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f****r 发帖数: 997 | 2 Daiwa的Project T的第三弹终于放出了神秘的新轮:Zillion SV TW
https://www.youtube.com/watch?v=jQqR-ijZuT4
这两年daiwa最好的两个技术(也是引起争议的技术),TWS线规和SV线杯终于在
zillion上成功合体。其实这并不是第一颗TWS+SV轮,之前的morethan PE SV已经有了
,但是后者规格单一、冷门、没有通用性,所以购买者寥寥,反响也不够强烈。
从规格看,速比5.5、6.3、7.3、9.1和现有zillion一致,线杯容量减小到现有zillion
的四分之三,大约相当于现有的103线杯容量。从前脸看变窄变得流线尖锐,有点像
shimano的前脸上盖了。这一点似乎暗示线杯规格缩小,这样会造成现有的zillion无法
更换新的SV线杯。
重量上,减小了20克,除了9.1为200克以外,全部是195克。改改估计能弄到180克,对
于一个能干重活的轮子来说,不错了。
从我自己的抛投经验看,比较轻的中浅SV杯从几克的小饵到二十几克铁板都有不错的抛
投距离,目前最常用的是steez 加DTD的105 SV改杯,但... 阅读全帖 |
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f****r 发帖数: 997 | 3 你也关注basschannel了?
SV 用了以后才发现距离确实非常不错。这几点也是和我的经验吻合的。以前以为
morethan PE SV是个另类,现在看来SV的增益是普遍的。
我买了那个DTD的105和109,都是SV原理,前者远投用,后者微物用,使用结果都很正
面。前者的抛投距离不输zpi的zpride,但是更加稳定,后者打水漂轻而易举,3克的亮
片可以打到40米。
所以现在非常期待zillion SV TWS。
不过原厂的SV也有点问题,我的steez SV 103美版,线杯上的金色刹车杯会在一次暴力
抛投以后卡死在最高位置,缩不回去,这样就退化成原始磁力刹车了,问了一下周围遇
到类似问题的还不少。 |
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a*****i 发帖数: 2108 | 6 哈哈最后一句笑尿
DC,
exceler
DTD |
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m*******n 发帖数: 5103 | 7 器材派。
我有个朋友,多年来我一直高不清楚他究竟是喜欢摄影?还是喜欢买器材?讲起摄影器
材如数家珍,规格功能价钱一清二楚,但拍出来的东西连构图都搞不好。钓鱼也一样,
讲究器材,不如先学 read water,研究鱼的生态觅食特性,还更能增加中鱼率。
DC,
exceler
DTD |
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d*******g 发帖数: 1265 | 8 你这里面“改”字是什么意思?
DC,
exceler
DTD |
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r****y 发帖数: 26819 | 10 片杀伤可以考虑用bash或者splash的。有一些武器有splash属性可以片杀伤。
钱只有靠杀creep来赚取。好像。
你google “desktop tower defense”,第一个链接就是dtd网站,上面有论坛。
钱? |
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r****y 发帖数: 26819 | 12 google “BowMaster Prelude” |
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K****D 发帖数: 30533 | 13 that one is boring, too long. |
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j******n 发帖数: 697 | 14 idea就是不放走地面的的情况下尽量多造防空,最后都死在空军手里 |
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j******n 发帖数: 697 | 15 放行板的意思,比如有地面快接近一个出口了,你堵这个出口它们折返回去要很长时间
才能回到中间,而那一批这个时候进去来就奔着另外一个出口去了,这样你有2批地面分
的很开,操作很被动,这个时候就拆出口板的同时拆一个板,它们看见出口堵了就直接
从你放行板那里过去了,和新进来的汇合后就好了。 |
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r****y 发帖数: 26819 | 16 这个办法值得尝试。
首先确实可以肯定,理论上不改墙不可能通过100关。
我觉得可以这样,每隔15秒必定拆墙一次。假设拆墙需要2秒,保守估计需要3秒,那么当
这一关开始12秒时,就开始拆墙改墙,这样到15秒,这一关人马开始掉头去迷宫口,正好
在迷宫口和下一关人马会合。在这一关开始27秒时又把墙改回来。如此每一关改两次墙。
由此可见,以上假设最主要的一点是,从每一关一开始两路人马就开始进迷宫。而主要
打击地面部队的就靠前15秒的墙。15秒以后只是为了安全起见挡挡路,干掉一些散兵
游勇。所以地面打击一定要集中在地图入口。一开始就用重火力打。理想状况是一开始
就连续重火力打击15秒,然后让敌人掉头再来一遍。
这样每一关改墙两次,每次损失2块钱,100关也不过花掉400块。按时改墙是关键。
相反,空中打击一定要分散。每个防空塔只有有限的射程,集中火力没有好处,不能做到
连续打击。理想的防空塔分布应该是沿着水平竖直两条飞行路线分布成十字状。
按这个思路,我来构思一个图看看。 |
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r****y 发帖数: 26819 | 17 再准确一点表达我的思路,应该让两路人马尽量集中到达迷宫入口,然后从这里应该有
一个死胡同用来做拆墙的诱饵。从迷宫入口开始应该有15秒钟用来往返跑的火力点。迷宫
入口之前的火力点也可以慢慢布置。这样,每一关往返跑的敌人都会在迷宫口和下一关的
敌人回合。假设敌人到达迷宫口需要8秒,那么在每一关8+15-3=20秒的时候开始拆墙改
墙,在下一关的第5秒钟再改回来。如此直到最后。实际操作里不可能老是注意时间,
那么就可以在中途标记两个墙壁,敌人到达这个墙壁时就开始改墙。
如果我没有算错,敌人的正常速度是1,通过每一个炮台单位长度的时间为1秒。
应该不能修减速器。如果需要用减速器来降低飞行的敌人的速度,就要重新考虑地面时
间。
面分 |
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r****y 发帖数: 26819 | 18 拆墙的速度变化很大。到后来的时候拆墙很慢。
么当
正好
墙。 |
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j******n 发帖数: 697 | 19 防空应该集中,因为塔是会攻击会先飞掉的。达到level 100并不难,大不了在level 9
3的时候把level 100一起点过来,死掉而已,关键是分数 |
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K****D 发帖数: 30533 | 20 试了一下,died at level 86, //sigh.
主要问题是钱不够, 造不了那么多顶级swarm tower.
否则就得减少地面塔数量,那样的话打起来好累啊。
9 |
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j******n 发帖数: 697 | 21 86应该可以撑过的。93那批就得靠卖地面的塔了 |
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K****D 发帖数: 30533 | 22 hehe, I used my own map, and built too many ICBM tower. |
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L******k 发帖数: 2945 | 23 改墙了也通不过100关,有人hack了游戏造了一屏幕的storm tower最高upgrade也打不掉
这些boss
我现在hard始终不能20命过关,每次都打不死最后的两个飞行boss
么当
正好
墙。 |
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L******k 发帖数: 2945 | 26 恩,50关,很容易过,但是不损命过还是很有难度 |
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r****y 发帖数: 26819 | 28 具体link?
我想确认一下,因为1.21b版是用swf encrypt加密过的,一般不可能被破解。 |
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L******k 发帖数: 2945 | 29 不是很清楚,但是scoreboard肯定有些人是cheat...
showoff一下我的maze,不需要任何juggling直到最后一关,唯一一个life lost是49关的
飞行boss之一
还有刚刚发现不让spawn穿墙的办法,嘿嘿 |
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r****y 发帖数: 26819 | 30 如果不是1.21b,我就有源代码,开始想要多少钱都可以。 |
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r****y 发帖数: 26819 | 32 就是拐角加厚吧。
不要
M
M
而是
M
MM |
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r****y 发帖数: 26819 | 38 你说swf?太容易了吧。你IE cache里就有。 |
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r****y 发帖数: 26819 | 40 专指Flash的。计有:
Hangaroo
Gridlock
DTD
魔塔
金庸群侠传
真理之剑
超过10天的:没有。 |
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K****D 发帖数: 30533 | 41 I am still playing DTD, //sigh. |
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K****D 发帖数: 30533 | 45 google "desktop tower". |
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A****a 发帖数: 2497 | 46 这15分钟比较好
半小时前可能会有新闻,比如DTD的XXX上不上什么的 |
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l*****u 发帖数: 12114 | 48 so what.
PV这里当年开始倒DDT的时候也短期没事,长期就是fuck you. 难道可以倒DTT,DTD,
TDT,直到倒了DDT说不行?
现在的问题是劣币驱逐良币,很多物种已经没有选择余地了。 |
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