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Game版 - 建议工会开始实行DKP制度
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Re: 请大家注意以下我的dkp制度的建议关于raid的一点想法
我在G团成长Goodbye party for Mann
Loot 价格表 Part One (Beta)1st thing should be clear
Loot 价格表 Part Two (Beta)My raid rule for discuss -by fei
我的看法,说点有用的东西[zt]controler在guild forum上的发言
HERO 排行榜 (offline version)贴个我们GUILD的RAID RULE给大家参考一下
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话题: dkp话题: 制度话题: 工会话题: raid话题: ubrd
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w*c
发帖数: 875
1
DKP(dragon killing point)制度在EQ里面已经被证实为一个公正,合理并且有效率的ra
id制度,被几乎所有的顶级工会所采用
鉴于我们工会已经进入raid时代,我建议工会开始实行DKP制度.
DKP制度的基本做法是:
每一个instance/boss/run作为一次计算单位,每当一个member成功并且彻底的参与了一
个instance/boss/run, 他将获得这次instance/boss/run所具有的一个dkp分数. 每个人
的dkp将由guild leader进行记录并统计. 当掉落一件装备的时候,member可以根据自己
手中的dkp来进行购买, 购买后扣除相应的dkp.
举例:一个ubrd/stra/sch为1点,共有15人参加了某一次ubrd,那么每个人就都获得了1点
dkp,在此次run当中,掉落了8件blue,其中两件被定为2分,四件被定为0.5分,四件被定为
1分,那么在此次raid当中dkp收支平衡.某男共参加过25次ubrd,共获得25点dkp,已经花掉
了24.5点,那么他就无法购买他想要的2dkp的装备.
s****n
发帖数: 1237
2
Loot只是一方面,而且是小的一方面,现在大家基本上ninja loot还是很少的。(而且
关键是我们的guild太大,infeasible to do that record)
最重要的2点现在是组织regular raid和组织trade skiller,个人认为目前guild的状况
下是不可能实现的。
在raid组织方面我觉得最有说服力的就是能帮忙像ziddo一样每天定时组织raid,你帮他
一个礼拜就知道里面的辛苦了。
在trade skiller方面我觉得适合于开一个类似的club,在club里面的成员优先把材料
支持给skiller master,多出来的才能去卖。因为要全guild的人都支持一个
master skiller是异想天开,绝对有人会把材料去AH卖东西的。

【在 w*c 的大作中提到】
: DKP(dragon killing point)制度在EQ里面已经被证实为一个公正,合理并且有效率的ra
: id制度,被几乎所有的顶级工会所采用
: 鉴于我们工会已经进入raid时代,我建议工会开始实行DKP制度.
: DKP制度的基本做法是:
: 每一个instance/boss/run作为一次计算单位,每当一个member成功并且彻底的参与了一
: 个instance/boss/run, 他将获得这次instance/boss/run所具有的一个dkp分数. 每个人
: 的dkp将由guild leader进行记录并统计. 当掉落一件装备的时候,member可以根据自己
: 手中的dkp来进行购买, 购买后扣除相应的dkp.
: 举例:一个ubrd/stra/sch为1点,共有15人参加了某一次ubrd,那么每个人就都获得了1点
: dkp,在此次run当中,掉落了8件blue,其中两件被定为2分,四件被定为0.5分,四件被定为

w*c
发帖数: 875
3
你说的很对,就是每个人都有dkp
你的stable group如果最后不变成分裂工会算我瞎了眼
每个人都应该记住自己有多少dkp
你能记住你存折里多少钱吧
按需分配就是白日做梦,你相信共产主义吗?
没有一个严格的制度,什么东西都长不了
讨论卖给谁?根本不用,raid leader一喊价,愿意出dkp的当场roll,谁roll到是谁的,然后
扣他的dkp就完了
你不用怀疑这个制度的可行性,至少所有的top raiding EQ guild都在用这个制度
B******e
发帖数: 378
4
does everyone all skip the example?
why I found the calculation in the example is wrong? :)
to make dpk balanced need some efforts.

【在 w*c 的大作中提到】
: DKP(dragon killing point)制度在EQ里面已经被证实为一个公正,合理并且有效率的ra
: id制度,被几乎所有的顶级工会所采用
: 鉴于我们工会已经进入raid时代,我建议工会开始实行DKP制度.
: DKP制度的基本做法是:
: 每一个instance/boss/run作为一次计算单位,每当一个member成功并且彻底的参与了一
: 个instance/boss/run, 他将获得这次instance/boss/run所具有的一个dkp分数. 每个人
: 的dkp将由guild leader进行记录并统计. 当掉落一件装备的时候,member可以根据自己
: 手中的dkp来进行购买, 购买后扣除相应的dkp.
: 举例:一个ubrd/stra/sch为1点,共有15人参加了某一次ubrd,那么每个人就都获得了1点
: dkp,在此次run当中,掉落了8件blue,其中两件被定为2分,四件被定为0.5分,四件被定为

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