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Game版 - [HOMMK]关于英雄被抓的问题
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s****n
发帖数: 1750
1
我听说如果参战双方兵力相差太悬殊(10:1),战败英雄会被抓,这个10:1对吗?
另外,还想确认下,守城的英雄在城没攻下来前,是不是一定不会被抓?比如我带两坨
兵从城里去
break siege,就为放两个魔法消耗对方,这样英雄会被抓吗?
t***r
发帖数: 110
2
会被抓
而且兵力太悬殊就不放魔法直接逃跑了,具体数字可以用模拟

【在 s****n 的大作中提到】
: 我听说如果参战双方兵力相差太悬殊(10:1),战败英雄会被抓,这个10:1对吗?
: 另外,还想确认下,守城的英雄在城没攻下来前,是不是一定不会被抓?比如我带两坨
: 兵从城里去
: break siege,就为放两个魔法消耗对方,这样英雄会被抓吗?

s****n
发帖数: 1750
3
也就是说用少量不会逃跑的兵力+黑暗、毁灭魔法消耗对方兵力的方法,只能被动等对
方攻城,而不能主
动从被围的城里break siege?

【在 t***r 的大作中提到】
: 会被抓
: 而且兵力太悬殊就不放魔法直接逃跑了,具体数字可以用模拟

P***y
发帖数: 613
4
只有进攻方有这个危险,没听说防守的会被抓。(城被打下来了,倒是会被抓)
进攻方兵力太少,系统会自动撤退,没有机会放魔法。

【在 s****n 的大作中提到】
: 我听说如果参战双方兵力相差太悬殊(10:1),战败英雄会被抓,这个10:1对吗?
: 另外,还想确认下,守城的英雄在城没攻下来前,是不是一定不会被抓?比如我带两坨
: 兵从城里去
: break siege,就为放两个魔法消耗对方,这样英雄会被抓吗?

S******r
发帖数: 1813
5
parallax mentioned before heroes in defense model will be not captured
by attcker. hehe

【在 P***y 的大作中提到】
: 只有进攻方有这个危险,没听说防守的会被抓。(城被打下来了,倒是会被抓)
: 进攻方兵力太少,系统会自动撤退,没有机会放魔法。

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