r****r 发帖数: 1394 | 1 westfield 是我们通向欧洲的必经之路,所以我们要战胜敌人。btw是一个720g的地盘。
地图特点,地势落差明显,大致分几个部分:最北山沟,中部城镇,城镇衔接处,底部
城镇,东南部山坡
我们都没有什么cw的经验,我先抛砖说一下感觉。
一般是中坦轻坦会走东南部山坡,在草丛隐蔽下比试隐蔽能力和精准度,特点是距离很
远要冲过去有600米左右暴露的距离,所以一般来说是易守难攻,在远远对峙,因为是
快速部队,火炮也不会太有兴趣。为什么野队里中坦也会被火炮砸?大概因为城镇重坦
太不好砸了。
底部城镇暴露在两边山上的夹击火力之下,一般只有轻坦肉侦会走。
城镇衔接处大概在地图中央,是大斜面,有非常多的草丛,地形也复杂容易卡住。我们
野房碰到蝙蝠直冲那个地方发现我们家里火炮,他自己未被点亮。值得留意。这个地方
也可以快速爬山支援山上城镇。
中部城镇是重坦会战的地方,特点是南部边缘可能被东南山坡的坦克打冷枪。火炮不太
好瞄准。
北边山沟有一些反斜面,大部分地区和城镇隔开,TD喜欢在那里埋伏和对峙。如果打通
的话可以夹击城镇,但是重坦想打通这里会很慢,而且前冲的时候是暴露给火炮的,往
往打过去城镇都打完了。
占旗点的特点:看似暴露在山崖下,但是有一个较长的房子可以做掩体。我觉得客观上
加强了中坦线路的重要性,否则中坦线会显得微不足道,后边会说。
出生点的特点:一般是上8下7还是颠倒记不清了,上下距离远。总之要小心排阵,排错
了的话会有Maus生在下边就惨了。
我的感觉,中央城镇,重坦线的中心,是地图的关键。试想cw的配置,重坦打赢了还可
以去打中坦,中坦打赢了也很难去打重坦。火炮的重要性比两张沙漠图差多了。
所以我想的是集中全力打下城镇,然后回救的战术。和我们开始时候的abbey战术思想
类似。但是我们依靠的更多是重坦,不是abbey上的火炮。
配置大概是这样:两个火炮(最好是便于反火炮和迅速转移的),2-3个batchat,一个
Patton,一个E50,8-9辆重坦(50B=E100=Maus>T30=IS7)。
攻势打法:
Patton趴在中坦线的草丛眼位不开火,E50在后边狙击可能过来的中坦,这条线只守不
攻;
其余重坦部队和蝙蝠拿下城镇。会排在山下,又可以迅速上山支援城镇的战斗力基本只
有蝙蝠/T54。
山上的打法大概是2个重坦(Maus+T30)守住北边山沟,其余9辆坦克层次扑上消灭城镇
的敌人。火炮主要是反制火炮。猜测对手也不会带太多火炮。
城镇拿下之后就不用再说了。这个图回救难度很小,只是要注意占旗点做掩体的房子,
要有人冲下山。
控场打法:
4火炮4中坦7重坦,重坦死守城镇靠火炮输出的打法,中坦可攻可守,也可以派一个轻
坦交换火炮,但是要注意火炮有射程限制。不知道在这个地图是否更好用。 |
C*********g 发帖数: 3728 | 2 yup这是正规打法。
我来说一个不正规的:8xIS7+7xT54/patton/bat
对方一看这个阵形,第一反应就是我们要去偷炮,肯定会分散1-2重坦去帮助防守。此
时我们的快速部队不去偷炮,反而上山和重坦部队一起迅速干掉他们山顶的6辆重坦。
这时候他们应该反应过来了,但是已经晚了。我们派3辆战伤的坦克保自己基地,其他
冲他们基地就行了。
这个战术的关键是要混战,让敌人的火炮不敢开炮。
盘。
【在 r****r 的大作中提到】 : westfield 是我们通向欧洲的必经之路,所以我们要战胜敌人。btw是一个720g的地盘。 : 地图特点,地势落差明显,大致分几个部分:最北山沟,中部城镇,城镇衔接处,底部 : 城镇,东南部山坡 : 我们都没有什么cw的经验,我先抛砖说一下感觉。 : 一般是中坦轻坦会走东南部山坡,在草丛隐蔽下比试隐蔽能力和精准度,特点是距离很 : 远要冲过去有600米左右暴露的距离,所以一般来说是易守难攻,在远远对峙,因为是 : 快速部队,火炮也不会太有兴趣。为什么野队里中坦也会被火炮砸?大概因为城镇重坦 : 太不好砸了。 : 底部城镇暴露在两边山上的夹击火力之下,一般只有轻坦肉侦会走。 : 城镇衔接处大概在地图中央,是大斜面,有非常多的草丛,地形也复杂容易卡住。我们
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w***7 发帖数: 109 | 3 宋老师的战术我觉得有可行性。因为火炮玩家都知道山下火炮对山上平台以及城区的支
援其实是有一些困难的。高度落差会导致火炮圈大且长,这样就会增加火炮射失几率,
而在此时我们不用火炮,而用快速且集中兵力消灭其可动重车团体,造成他们在前方战
场丧失主动。然后我们其实完全可以再集体下山打他们的前来占家的兵力,同时分战损
较小的快车去他们基地下楼掏炮。也就是说他们的一举一动都是被我们强势压制着,会
给他们当头一击应变不及的感觉。但是有一个问题就是在山上平台有两条路其实,贴山
小道和城镇一路,这样的话我们其实有可能会放几个漏网之鱼,或者是如果我们对其进
行追歼消灭会大大拖延我们的进度,而如果我们兵分两路的话会对我们消灭敌人的进度
造成影响。。。所以这个战术的可行性需要实战来进行测试。
反正我们也不着急,几个可行战术都试试呗。不怕输找个好打法就好。
【在 C*********g 的大作中提到】 : yup这是正规打法。 : 我来说一个不正规的:8xIS7+7xT54/patton/bat : 对方一看这个阵形,第一反应就是我们要去偷炮,肯定会分散1-2重坦去帮助防守。此 : 时我们的快速部队不去偷炮,反而上山和重坦部队一起迅速干掉他们山顶的6辆重坦。 : 这时候他们应该反应过来了,但是已经晚了。我们派3辆战伤的坦克保自己基地,其他 : 冲他们基地就行了。 : 这个战术的关键是要混战,让敌人的火炮不敢开炮。 : : 盘。
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k*x 发帖数: 1829 | 4 T54 show time baby!
【在 C*********g 的大作中提到】 : yup这是正规打法。 : 我来说一个不正规的:8xIS7+7xT54/patton/bat : 对方一看这个阵形,第一反应就是我们要去偷炮,肯定会分散1-2重坦去帮助防守。此 : 时我们的快速部队不去偷炮,反而上山和重坦部队一起迅速干掉他们山顶的6辆重坦。 : 这时候他们应该反应过来了,但是已经晚了。我们派3辆战伤的坦克保自己基地,其他 : 冲他们基地就行了。 : 这个战术的关键是要混战,让敌人的火炮不敢开炮。 : : 盘。
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l*********g 发帖数: 975 | 5 老宋这个战术不错, 南边一两个中坦点灯。北边Maus E100领队先吃一轮炮,IS-7,
patton/Bat迅速把他们包饺子。 结束城里战斗,剩下的中坦去抄火炮, -7 回防打北
边山沟的重坦,和回基地打断, 前提是他们的火炮已经死光。
这个地图非常大,可以有N多战术。 对火炮要求很高, 得随着大部队不断跑位。
【在 C*********g 的大作中提到】 : yup这是正规打法。 : 我来说一个不正规的:8xIS7+7xT54/patton/bat : 对方一看这个阵形,第一反应就是我们要去偷炮,肯定会分散1-2重坦去帮助防守。此 : 时我们的快速部队不去偷炮,反而上山和重坦部队一起迅速干掉他们山顶的6辆重坦。 : 这时候他们应该反应过来了,但是已经晚了。我们派3辆战伤的坦克保自己基地,其他 : 冲他们基地就行了。 : 这个战术的关键是要混战,让敌人的火炮不敢开炮。 : : 盘。
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f******n 发帖数: 159 | 6 FOG of War 明天就来了,老宋的战术前提就变了 |
C*********g 发帖数: 3728 | 7 oh shit...一旦心理因素没了,这个战术就没用了。
【在 f******n 的大作中提到】 : FOG of War 明天就来了,老宋的战术前提就变了
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w***7 发帖数: 109 | 8 战争烟雾???明天?
【在 f******n 的大作中提到】 : FOG of War 明天就来了,老宋的战术前提就变了
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W*********s 发帖数: 656 | 9 可以一试,不过南边不能一个人也没有。丢一辆BatChat到草丛里时刻掌握敌人南线的
动向。
【在 C*********g 的大作中提到】 : yup这是正规打法。 : 我来说一个不正规的:8xIS7+7xT54/patton/bat : 对方一看这个阵形,第一反应就是我们要去偷炮,肯定会分散1-2重坦去帮助防守。此 : 时我们的快速部队不去偷炮,反而上山和重坦部队一起迅速干掉他们山顶的6辆重坦。 : 这时候他们应该反应过来了,但是已经晚了。我们派3辆战伤的坦克保自己基地,其他 : 冲他们基地就行了。 : 这个战术的关键是要混战,让敌人的火炮不敢开炮。 : : 盘。
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l*********g 发帖数: 975 | 10 Commanders!
When the Global Map returned at the beginning of January, we unfortunately
had to disable one of the new features being introduced alongside version 7.
1. Our developers have addressed all of the issues with Fog of War*, so we’
re excited to let you know that the feature will be enabled as of tomorrow.
On January 24, 2012 at 2PM PST (22:00 UTC), Fog of War will make its debut
on the North American cluster’s Global Map. The feature will be in effect
as of the first battles of the day.
* - Fog of War means that both teams will have no information about each
other's line-up until they detect enemy vehicles in battle.
To find out more about the current state of Clan Wars head to the guide here
. Good luck on the battlefield!
【在 w***7 的大作中提到】 : 战争烟雾???明天?
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w***7 发帖数: 109 | 11 THX, 刚才去主页扫了一眼。。。要有意思了。。。
7.
【在 l*********g 的大作中提到】 : Commanders! : When the Global Map returned at the beginning of January, we unfortunately : had to disable one of the new features being introduced alongside version 7. : 1. Our developers have addressed all of the issues with Fog of War*, so we’ : re excited to let you know that the feature will be enabled as of tomorrow. : On January 24, 2012 at 2PM PST (22:00 UTC), Fog of War will make its debut : on the North American cluster’s Global Map. The feature will be in effect : as of the first battles of the day. : * - Fog of War means that both teams will have no information about each : other's line-up until they detect enemy vehicles in battle.
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S******r 发帖数: 1813 | 12 war of fog will be applied tomorrow. hehe...
【在 C*********g 的大作中提到】 : yup这是正规打法。 : 我来说一个不正规的:8xIS7+7xT54/patton/bat : 对方一看这个阵形,第一反应就是我们要去偷炮,肯定会分散1-2重坦去帮助防守。此 : 时我们的快速部队不去偷炮,反而上山和重坦部队一起迅速干掉他们山顶的6辆重坦。 : 这时候他们应该反应过来了,但是已经晚了。我们派3辆战伤的坦克保自己基地,其他 : 冲他们基地就行了。 : 这个战术的关键是要混战,让敌人的火炮不敢开炮。 : : 盘。
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b***s 发帖数: 373 | 13 maybe 10 arty?
7.
【在 l*********g 的大作中提到】 : Commanders! : When the Global Map returned at the beginning of January, we unfortunately : had to disable one of the new features being introduced alongside version 7. : 1. Our developers have addressed all of the issues with Fog of War*, so we’ : re excited to let you know that the feature will be enabled as of tomorrow. : On January 24, 2012 at 2PM PST (22:00 UTC), Fog of War will make its debut : on the North American cluster’s Global Map. The feature will be in effect : as of the first battles of the day. : * - Fog of War means that both teams will have no information about each : other's line-up until they detect enemy vehicles in battle.
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