h*******o 发帖数: 4884 | 1 俺用DH,所以只谈整体和DH吧, wwbarb的问题不说了
整体 paragon 等级应该考虑一个帐号之间的char可以互转,目前的系统导致所有人就
fix在一个char身上了,但是如果帐号绑定又背离暴雪恶心玩家的一贯方针,所以大家
都compromise一下, 可以转到其他char身上但是要有代价,比如转一次-10%的exp/
level之类的
mf/gf对箱子起作用,同时为了防止bot,或者打完换mf/gf开箱子, 可以设置一个类
似于enrage timer之类的计时器,要求在engage战斗中或者在战斗结束之内一定时间开
箱子
NV的exp contribution应该没有cap (mf/gf可以有cap,但是exp bonus应该不设cap
),还有设置exp神殿
DH:滚滚肯定要被nerf了,只不过nerf回原来实在太脑残,,,砍一半应该就不会太
imba了
DH目前还是容易挂,个人觉得应该像d2一样,增加passive skill中生存能力的技能
不用像barb或者mk一样直接减30%,但是应该有像amazon一样的闪避 passive
所有的召唤系(包括bat)技能都是垃圾,直接删掉重新回炉算了
Caltrop减速效果应该增加一点
飞刀类的技能应该对于匕首/刀类武器有极大攻击加成, it absolutely makes no
sense DH拿着弓扔飞刀
被动类,删掉垃圾的被动,比如器械调校, 增加 穿刺概率,碾压概率之类的被动技能 |
w******n 发帖数: 13202 | 2 bat 其实还好,我觉的还是有必要存在,我希望的是再增加一个或者两个技能槽,那样
的话,基本就非常舒服了。 |
h*******o 发帖数: 4884 | 3 crafting:
目前的铁匠系统是totally broken,怎么改
第一要提高铁匠出好东西的基础概率,可以同时提高craft的合成代价
比如:武器类,如果加入不同宝石,将保证带有类似的词缀,具体词缀等级和宝石等级
相关,然后数值随机, ie craft 加入绿宝石, 可以使得武器带有chd词缀, 数值多
少和你放的宝石相关,并且在一定范围内浮动, 同理红宝石加max/min dmg, 自保是
加loh,etc,这样可以推动宝石消耗,
类似的防具类也一样,
第二, 类似于d2, craft要求提供本底物品,并且最后合成出的物品基于本底,并且部
分词缀和本底相关(63的词缀只能出在63的本底物品上面)
第三, 加大tear和essence需求量 |
g******z 发帖数: 5809 | 4 和尚应该多个大招,少林18铜人
【在 h*******o 的大作中提到】 : 俺用DH,所以只谈整体和DH吧, wwbarb的问题不说了 : 整体 paragon 等级应该考虑一个帐号之间的char可以互转,目前的系统导致所有人就 : fix在一个char身上了,但是如果帐号绑定又背离暴雪恶心玩家的一贯方针,所以大家 : 都compromise一下, 可以转到其他char身上但是要有代价,比如转一次-10%的exp/ : level之类的 : mf/gf对箱子起作用,同时为了防止bot,或者打完换mf/gf开箱子, 可以设置一个类 : 似于enrage timer之类的计时器,要求在engage战斗中或者在战斗结束之内一定时间开 : 箱子 : NV的exp contribution应该没有cap (mf/gf可以有cap,但是exp bonus应该不设cap : ),还有设置exp神殿
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A***d 发帖数: 4037 | 5 应该增加双持或者弓的加成. 现在基本没人用弓了
否则新 manticore + deadman PVE威力太大, 多样化就少了.
cap
【在 h*******o 的大作中提到】 : 俺用DH,所以只谈整体和DH吧, wwbarb的问题不说了 : 整体 paragon 等级应该考虑一个帐号之间的char可以互转,目前的系统导致所有人就 : fix在一个char身上了,但是如果帐号绑定又背离暴雪恶心玩家的一贯方针,所以大家 : 都compromise一下, 可以转到其他char身上但是要有代价,比如转一次-10%的exp/ : level之类的 : mf/gf对箱子起作用,同时为了防止bot,或者打完换mf/gf开箱子, 可以设置一个类 : 似于enrage timer之类的计时器,要求在engage战斗中或者在战斗结束之内一定时间开 : 箱子 : NV的exp contribution应该没有cap (mf/gf可以有cap,但是exp bonus应该不设cap : ),还有设置exp神殿
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w******n 发帖数: 13202 | 6 其实只要弓和单手弩都能有双孔,问题就不大了。因为速度还是快
【在 A***d 的大作中提到】 : 应该增加双持或者弓的加成. 现在基本没人用弓了 : 否则新 manticore + deadman PVE威力太大, 多样化就少了. : : cap
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k***r 发帖数: 13724 | 7 加技能槽太跳跃了,加了这个游戏的玩法可以面目全非,怎么也是资料片的事了,
【在 w******n 的大作中提到】 : bat 其实还好,我觉的还是有必要存在,我希望的是再增加一个或者两个技能槽,那样 : 的话,基本就非常舒服了。
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w******n 发帖数: 13202 | 8 那才是真正的丰富多彩,打法多样。
【在 k***r 的大作中提到】 : 加技能槽太跳跃了,加了这个游戏的玩法可以面目全非,怎么也是资料片的事了,
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