M*****c 发帖数: 4442 | 1 AFK专心干活中,生活一直是早睡早起身体好的节奏。ROS的消息一出,本来还想回来没
事倒两手,谁知传来惊天噩耗。。。AH关门大吉,我等休闲倒货人员将在半年后彻底被
lay off...
看了一些分析,自己也没事琢磨了一下,依然觉得此事甚是蹊跷。J二胖前几天还在德
国的游戏展上亲口说,AH要保留,因为有些人的的爱好要尊重;还说什么见到好的东西
,就想得到,就想去买,人性就是这样的。几天后就把自己脸打的啪啪的响,YOUTUBE
里义正言辞的强调,AH违反diablo系列杀怪得宝的游戏精神,必须remove掉。联系到很
早之前,J大胖在presentation里首次公开AH hurts the game的论调,以及后面论坛上
星期的关于AH是否伤害游戏的群众调查,还有Console上夸张的掉落,还有即将到来的
LOOT 2.0,这一切究竟都有什么联系呢?
首先,
可以肯定的是,RMAH的收入,已经不能让暴雪觉着是一个盈利点。原因很简单,一个公
司,不可能为了一个未来新项目的成功,而冒很大的风险失去现有的稳定收入。试想如
果你是老板,manager过来跟你说:“老板,我们上个新项目吧,这个新项目成功了,
可能会给我们挽回很多我们失去的客户并且带来很多潜在的客户,我们的下一个产品就
会更好卖;但是上这个新项目,要把我们现在唯一赚钱的项目KILL掉,我们的很多客户
回来了,也就是一次性消费,以后可能还是没得赚。同时,不上这个新项目呢,我们的
下一次产品还是会有人买,只是少点罢了。。。”
你要是老板,你会支持这个MANAGER还是让他滚呢?
尽管我和我的小伙伴们都很难接受,RMAH已经不赚钱这个推论(注意,只是推论),比
如我的小伙伴有人单一人通过RMAH就给暴雪贡献了5位数的收入;但是仔细想想,维护
AH和RMAH的正常运作,成本也许远远超出我们的想象。服务器等硬件的维护是一方面,
人力支出也许是拖垮AH的重要原因。据说WOW的拍卖行,有上百人的专门团队反BOT(只
是据说,我没玩过WOW,也不是码工,所以无法判断到底消息来源是否可靠),可以想
像,要维护AH一个这么大的系统正常运作,需要的人力资源要有多少。这些人的工资水
平应该都是湾区码工的水平哦,所以RMAH不赚大钱,就是赔钱。
还有一点J二胖说的倒是没错,AH确实降低了整个游戏的耐玩度。这点很好理解,本来
你想试一个BUILD,先找装备就要找一阵,但是有AH,玩家可以迅速的找到自己想要的
东西,然后就是AFK的节奏了。暴雪为了留住客户,刺激RMAH的消费,就不得不频繁的
更新内容,加入新的装备,新的元素。每个新补丁一开始,市场也确实被很大的带动起
来,但是我想告诉大家的是:按照我卖东西的经验,一个补丁后,市场的极大繁荣,一
般都是2-3周,这之后就会变的平稳,并且开始走下坡路。而且不要忘记的是,一个补
丁推出前的一个月,市场通常相对低迷,所以一个新补丁究竟能给暴雪带来多少利润还
很难讲。但是一个补丁的研发,需要的人力,物力。。。。而且最关键的是,大家已经
习惯了暴雪每3-4个月一个新补丁的节奏,完全放任D3不管的结果,就是7月-ROS消息放
出前市场的超级萎靡。
这些还不算挂爷和一些AH的BUG研究者,这些人暴雪也估计伤透了脑筋。几个月前的金
币复制风波到现在还历历在目,之前的装备复制,以及现在拍卖行依然存在的0封BUG。
。。有AH在,暴雪的anti-fraudulent dept.估计要一直在扩招,这些都是问题和成本。
“老板,我们最赚钱的项目貌似不妙啊。。。”
“怎么搞的?玩家们都不买东西了?”
“他们也买,我们也赚;只是有AH在,这些人一会儿就觉得没意思了,我们伺候不过来
了;而且,还有一帮兔崽子,不好好打游戏,整天研究BUG和外挂搞我们,伤不起啊。
。。”
“恩,别急,我自有办法。”
(To becontinued) |
M*****c 发帖数: 4442 | 2 于是虽然是突然宣布,但是暴雪,也许早就有了关闭AH这个念头。但是突然关闭AH?开
玩笑,这可是地震一样的决定呀,怎么可能轻易让大家接受。多少人乐此不疲的玩着这
个游戏,不就是为了打出来的东西,能卖点小钱吗?
于是在几个月前最早J大胖的presentation中,暴雪第一次官方承认AH也许是个失败,
AH hurts the game。关于AH是否真正影响游戏,在这里不多做讨论,当然了,我的态
度一向是枪不杀人,人杀人,AH可比枪好太多了,枪都没禁干嘛要禁AH?但是单就官方
承认AH伤害游戏这个行为来说,仔细分析,其实是很诡异的。主动承认自己的错误?
Common,各位在美国混了这么多年,这还是你见过的美国人吗?习惯性把1吹成10的美
国人,不到万不得已,有主动把错误和责任往自己身上揽的?当时看到这个消息,我就
一愣,觉得可能是J大胖为itemization的poor design找替罪羊罢了,现在看来,也许
那时,官方就开始为shut down AH做铺垫了。
其次就是在各大论坛的民意调查,无论官网,还是凯恩之类的授权合作网站,都出现了
关于AH是否影响游戏,是否支持关闭AH的问卷调查。结果是可以预期的,顶级GSF,是
不会在AH里找东西的,所以关不关对他们无所谓,而大部分玩家,对于AH里的天价物品
,又是无法企及的。所以关闭AH,有了重新通过游戏的方式来强化自己的人物,其实是
给了普通人一个翻身的机会。所以结果是可以想象的,民意支持关闭AH。
有了民意的支持,官方的铺垫,下一步呢?自然改变游戏模式,来弥补关掉AH带来的各
种不变啦。如果掉率和现在一样,AH关闭不出一周,必定是全民AFK的节奏啊。于是有
了LOOT 2.0和新资料片里的附魔的元素,这也是暴雪一系列手笔的重中之重。我前些日
子还在琢磨J二胖的presentation,LOOT 2.0里传奇的掉落是现在的4-5倍;而附魔,如
果可以无限做的话(现在data mining的资料显示有机会毁坏物品),基本上是相当于
把娜戒,祖戒,牛头等极品装备的掉落提升了上百倍。如果这样的话,那AH里的商品价
值将会受到极大的冲击,这绝对是对RMAH里销量的大杀器。现在看来,一切都合理了,
因为本来这样设计,就是要取代AH和RMAH。
LOOT 2.0开发了这么久,投入了这么多的人力物力,玩家像1.04新传奇那样,1个月以
后又玩腻了怎么办呢?这也是我之前思考的一个问题,觉得暴雪会为这么一个补丁投入
这么多的精力而觉得奇怪。但现在一切都是释然了,因为天梯会被引入,一个如果RMAH
存在,就根本不敢想象的机制。有了天梯,暴雪的新补丁研发压力会得到极大的缓解。
这样在人力成本控制上,会有很大的帮助。而天梯的引入,本来就是和AH和RMAH向矛盾
的,有了天梯,AH和RMAH必然受影响。而移除了AH和RMAH,某种程度上,才有了天梯的
可能。
没有AH/RMAH,到底会是一个什么样的世界呢?可不可以开开PTR先试试呢?没关系,
CONSOLE的version提供了很好的实验数据。没有AH,给力的掉率貌似让大家依然很HIGH
,至少目前,console上是叫好一片。有了这样的正反馈,暴雪心里也有了底。
于是,貌似突然的决定,其实是有了几个月的深思熟虑和铺垫,于是前几天,重磅消息
放出。而官方只要做做样子,找个之前就给大家打好招呼的借口————AH影响游戏体
验,就可以了。大家肯定会有争论,但是决定已做,LOOT 2.0之前谁又知道究竟能发生
什么呢?
这一切就这样结束了吗?
Wait a sec,好像还缺了点什么呀。。。那当然,还有一个更为核心的东西,我没有讨
论,也不得而知。那就是:没有了RMAH,暴雪靠什么方式通过D3来赚钱?
卖COPY?这个太天真了,资料片包括游戏的COPY钱,对于公司的总收入,其实不算什么
的。而新的统计显示,越来越多的WOW用户,转移到D3的世界里来。这也就意味着,公
司投入了这么多钱开发D3,如果不赚钱,其实是在KILL自己其他赚钱的项目。D3必须赚
钱,否则暴雪就是在自杀。而没有了RMAH,暴雪会有什么新的方式来弥补这一块收入呢?
这就只能等到LOOT 2.0甚至资料片以后,新的秩序建立起来后,我们拭目以待了。
The end |
s****m 发帖数: 5244 | |
m********a 发帖数: 12601 | |
s***g 发帖数: 1173 | |
h*******o 发帖数: 4884 | 6 震惊了!!
【在 s***g 的大作中提到】 : 給blz五位数,自己不得赚六位数阿。。。
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d**********t 发帖数: 20415 | 7 本来就是AH不赚钱但是还要人力物力,还被一些人骂,索性砍掉,blz建AH的初衷,是
让玩家感觉到AH是多方便,然后开放RMAH去收钱,AH从头到尾都是blz盈利的一个手段
,根本不是为了让玩家更方便的交换gear。后来blz发现小ebay不好做,码农的人力资
本也高,交易量一下去就果断入不敷出了,最后想象还不如砍掉省点开支呢
现在blz的人,都是商人,有利润的事情才会去做,和最初爱游戏才去做游戏的很不一
样,当然现实就是,爱游戏去做游戏可以做出非常好的游戏,但是同时自己的饭碗也丢
了...这个就是现在游戏市场的现状
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【在 M*****c 的大作中提到】 : AFK专心干活中,生活一直是早睡早起身体好的节奏。ROS的消息一出,本来还想回来没 : 事倒两手,谁知传来惊天噩耗。。。AH关门大吉,我等休闲倒货人员将在半年后彻底被 : lay off... : 看了一些分析,自己也没事琢磨了一下,依然觉得此事甚是蹊跷。J二胖前几天还在德 : 国的游戏展上亲口说,AH要保留,因为有些人的的爱好要尊重;还说什么见到好的东西 : ,就想得到,就想去买,人性就是这样的。几天后就把自己脸打的啪啪的响,YOUTUBE : 里义正言辞的强调,AH违反diablo系列杀怪得宝的游戏精神,必须remove掉。联系到很 : 早之前,J大胖在presentation里首次公开AH hurts the game的论调,以及后面论坛上 : 星期的关于AH是否伤害游戏的群众调查,还有Console上夸张的掉落,还有即将到来的 : LOOT 2.0,这一切究竟都有什么联系呢?
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t********u 发帖数: 4469 | |
k*******u 发帖数: 1427 | 9 不认同RMAH不赚钱的结论, RMAH在除去亚洲之外的所有大陆开放. 最简单, 最快速的盈
利方法就是开放亚洲市场的RMAH, 并且解除RMAH的单笔交易额度限制($250).
亚洲有不少国家热衷于网游, 预测光一个韩国市场每年就可能给BLZ带来至少1e美元的
毛利, 如果BLZ搞定了工信部开放了中国大陆市场, 这中间的利润会以数十亿计算. |
s****n 发帖数: 1750 | 10 应该是交易额6位数,一买一卖blz都收钱的
【在 s***g 的大作中提到】 : 給blz五位数,自己不得赚六位数阿。。。
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w******n 发帖数: 13202 | 11 其实游戏早期的很多bug,复制装备,无敌法师,bot踢罐子,在没有流传开来的时候,
可以赚大钱吧?
倒爷也成,估计反而是小钱。 |
w******n 发帖数: 13202 | 12 1e美元算什么钱哦,GTA5三天就卖了10亿美元。
暴雪其实就D3而言,现在的确是挺差劲的。
【在 k*******u 的大作中提到】 : 不认同RMAH不赚钱的结论, RMAH在除去亚洲之外的所有大陆开放. 最简单, 最快速的盈 : 利方法就是开放亚洲市场的RMAH, 并且解除RMAH的单笔交易额度限制($250). : 亚洲有不少国家热衷于网游, 预测光一个韩国市场每年就可能给BLZ带来至少1e美元的 : 毛利, 如果BLZ搞定了工信部开放了中国大陆市场, 这中间的利润会以数十亿计算.
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N*******0 发帖数: 1392 | 13 估计暴雪关了AH,但是会推出别的交易方式,或者直接跟暴雪交易?总之会出点赚钱的
方法的。
【在 M*****c 的大作中提到】 : 于是虽然是突然宣布,但是暴雪,也许早就有了关闭AH这个念头。但是突然关闭AH?开 : 玩笑,这可是地震一样的决定呀,怎么可能轻易让大家接受。多少人乐此不疲的玩着这 : 个游戏,不就是为了打出来的东西,能卖点小钱吗? : 于是在几个月前最早J大胖的presentation中,暴雪第一次官方承认AH也许是个失败, : AH hurts the game。关于AH是否真正影响游戏,在这里不多做讨论,当然了,我的态 : 度一向是枪不杀人,人杀人,AH可比枪好太多了,枪都没禁干嘛要禁AH?但是单就官方 : 承认AH伤害游戏这个行为来说,仔细分析,其实是很诡异的。主动承认自己的错误? : Common,各位在美国混了这么多年,这还是你见过的美国人吗?习惯性把1吹成10的美 : 国人,不到万不得已,有主动把错误和责任往自己身上揽的?当时看到这个消息,我就 : 一愣,觉得可能是J大胖为itemization的poor design找替罪羊罢了,现在看来,也许
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m*****8 发帖数: 1027 | |
M*****c 发帖数: 4442 | 15 亚洲市场的RMAH不是暴雪不想动,而是动不了,法律不允许。而且其实,如果你仔细关
注论坛,现在国内其实可以用RMAH了,至少很多人买没什么问题。我几个月前回国,稍
微捣鼓了下,发现居然也可以用。涉及的量不大,但是买卖都没问题,这在以前都不敢
想。
我个人也对RMAH的盈利持乐观态度,不是说了嘛,小伙伴们交得钱买GAMESTOP几个店D3
的copy都够了,所以前面才会说,RMAH不赚钱只是个推论。现实有可能也是,RMAH还是
赚钱,但是带来的利润不足以用来支持游戏维护和新补丁的开发。
而在现实生活中,没有公司,会主动取消一个稳定的盈利点,去搏一个未来可能的盈利
点(更多,更稳定的客户群)。而关闭了RMAH,就会有更多更稳定的客户吗?未来的客
户们就会有更好的游戏体验了吗?而未来的盈利点又在何处?这些还都是未知数。
从公司的角度上来说,这样的决定,本身就不符合企业抉择。暴雪的CEO可能智商如此
低吗?不会吧。
【在 k*******u 的大作中提到】 : 不认同RMAH不赚钱的结论, RMAH在除去亚洲之外的所有大陆开放. 最简单, 最快速的盈 : 利方法就是开放亚洲市场的RMAH, 并且解除RMAH的单笔交易额度限制($250). : 亚洲有不少国家热衷于网游, 预测光一个韩国市场每年就可能给BLZ带来至少1e美元的 : 毛利, 如果BLZ搞定了工信部开放了中国大陆市场, 这中间的利润会以数十亿计算.
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w******n 发帖数: 13202 | 16 还是要考虑的。
比如如果暴雪现在在server端看到每天的玩家数量才不到30万,
而卖出去的1千三百万copy,可以说99%的都afk了。
那么一个问题出来了,如何吸引玩家买console?好,用loot1.5.
如何吸引玩家买expac? 那么必须做一个PR活动,
已经做了很多了,loot2.0,前几天的会议ppt,
最后就是把AH这个替罪羊扯出来,吸引些afk的玩家回来买。
AH估计就是赚点儿小钱,但是复制金事件在业界的名声太臭了,对玩家的大批afk是决
定性的。
所以,可以说,取消AH,也是非战之罪也。
很多afk的玩家都不是真刷子,其实不太懂,怪错对象。问题是掉落机制而非AH。
暴雪脑子不清楚,所以对expac也不抱很高期望。
D3
【在 M*****c 的大作中提到】 : 亚洲市场的RMAH不是暴雪不想动,而是动不了,法律不允许。而且其实,如果你仔细关 : 注论坛,现在国内其实可以用RMAH了,至少很多人买没什么问题。我几个月前回国,稍 : 微捣鼓了下,发现居然也可以用。涉及的量不大,但是买卖都没问题,这在以前都不敢 : 想。 : 我个人也对RMAH的盈利持乐观态度,不是说了嘛,小伙伴们交得钱买GAMESTOP几个店D3 : 的copy都够了,所以前面才会说,RMAH不赚钱只是个推论。现实有可能也是,RMAH还是 : 赚钱,但是带来的利润不足以用来支持游戏维护和新补丁的开发。 : 而在现实生活中,没有公司,会主动取消一个稳定的盈利点,去搏一个未来可能的盈利 : 点(更多,更稳定的客户群)。而关闭了RMAH,就会有更多更稳定的客户吗?未来的客 : 户们就会有更好的游戏体验了吗?而未来的盈利点又在何处?这些还都是未知数。
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d**********t 发帖数: 20415 | 17 你也太高估D3这个游戏了...
【在 k*******u 的大作中提到】 : 不认同RMAH不赚钱的结论, RMAH在除去亚洲之外的所有大陆开放. 最简单, 最快速的盈 : 利方法就是开放亚洲市场的RMAH, 并且解除RMAH的单笔交易额度限制($250). : 亚洲有不少国家热衷于网游, 预测光一个韩国市场每年就可能给BLZ带来至少1e美元的 : 毛利, 如果BLZ搞定了工信部开放了中国大陆市场, 这中间的利润会以数十亿计算.
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J******e 发帖数: 2941 | |
d**********t 发帖数: 20415 | 19 你的小伙伴只能算个例,这种小伙伴全世界能有几个?blz内部数据肯定比我们的推测
靠谱多了,他们肯定也是权衡了利弊得失以后才做的这个决定,如果blz的RMAH真的运
作良好,大可以提前三个月告知大家,而不是急着这么早就宣布,这样直接打击了打算
买装备的玩家
D3
【在 M*****c 的大作中提到】 : 亚洲市场的RMAH不是暴雪不想动,而是动不了,法律不允许。而且其实,如果你仔细关 : 注论坛,现在国内其实可以用RMAH了,至少很多人买没什么问题。我几个月前回国,稍 : 微捣鼓了下,发现居然也可以用。涉及的量不大,但是买卖都没问题,这在以前都不敢 : 想。 : 我个人也对RMAH的盈利持乐观态度,不是说了嘛,小伙伴们交得钱买GAMESTOP几个店D3 : 的copy都够了,所以前面才会说,RMAH不赚钱只是个推论。现实有可能也是,RMAH还是 : 赚钱,但是带来的利润不足以用来支持游戏维护和新补丁的开发。 : 而在现实生活中,没有公司,会主动取消一个稳定的盈利点,去搏一个未来可能的盈利 : 点(更多,更稳定的客户群)。而关闭了RMAH,就会有更多更稳定的客户吗?未来的客 : 户们就会有更好的游戏体验了吗?而未来的盈利点又在何处?这些还都是未知数。
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D*V 发帖数: 567 | 20 这是说d3要开始卖点卡的节奏吗?
【在 M*****c 的大作中提到】 : 于是虽然是突然宣布,但是暴雪,也许早就有了关闭AH这个念头。但是突然关闭AH?开 : 玩笑,这可是地震一样的决定呀,怎么可能轻易让大家接受。多少人乐此不疲的玩着这 : 个游戏,不就是为了打出来的东西,能卖点小钱吗? : 于是在几个月前最早J大胖的presentation中,暴雪第一次官方承认AH也许是个失败, : AH hurts the game。关于AH是否真正影响游戏,在这里不多做讨论,当然了,我的态 : 度一向是枪不杀人,人杀人,AH可比枪好太多了,枪都没禁干嘛要禁AH?但是单就官方 : 承认AH伤害游戏这个行为来说,仔细分析,其实是很诡异的。主动承认自己的错误? : Common,各位在美国混了这么多年,这还是你见过的美国人吗?习惯性把1吹成10的美 : 国人,不到万不得已,有主动把错误和责任往自己身上揽的?当时看到这个消息,我就 : 一愣,觉得可能是J大胖为itemization的poor design找替罪羊罢了,现在看来,也许
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I******e 发帖数: 6478 | 21 要卖点卡,估计也得下一代吧
【在 D*V 的大作中提到】 : 这是说d3要开始卖点卡的节奏吗?
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D*V 发帖数: 567 | 22 或许有可能是暴雪自己不做AH,而是把交易平台这块外包或者公开接口
给其他交易平台,这样AH再有任何bug或者法律问题,都跟暴雪无关,
他只抽税就行了
【在 I******e 的大作中提到】 : 要卖点卡,估计也得下一代吧
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n***l 发帖数: 102 | 23 这个就是你一厢情愿了 暴雪不是不想在亚服开AH 而是非常想开 但是韩国人火眼金睛
你这游戏里打了装备放到RMAH里卖钱 和摇老虎机有毛区别 直接定性了网络赌博 当时
发售前暴雪总裁去韩国就是为了这个事 然后加上暴雪从来过不了中国的审批 最后是暴
雪主动跟韩国有关部门提出不开现金拍卖主动去掉游戏的赌博成分才能在韩国开起来亚
服 不然他连所谓的global play所谓的亚服都没有
你这个大亚洲网游土豪市场 不管它一年是几trillion美元的交易额 在d3 RMAH这根本
就不存在
【在 k*******u 的大作中提到】 : 不认同RMAH不赚钱的结论, RMAH在除去亚洲之外的所有大陆开放. 最简单, 最快速的盈 : 利方法就是开放亚洲市场的RMAH, 并且解除RMAH的单笔交易额度限制($250). : 亚洲有不少国家热衷于网游, 预测光一个韩国市场每年就可能给BLZ带来至少1e美元的 : 毛利, 如果BLZ搞定了工信部开放了中国大陆市场, 这中间的利润会以数十亿计算.
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s***g 发帖数: 1173 | 24 PAD都可以开到韩国去了,说明暴雪公关太滥阿。
睛
【在 n***l 的大作中提到】 : 这个就是你一厢情愿了 暴雪不是不想在亚服开AH 而是非常想开 但是韩国人火眼金睛 : 你这游戏里打了装备放到RMAH里卖钱 和摇老虎机有毛区别 直接定性了网络赌博 当时 : 发售前暴雪总裁去韩国就是为了这个事 然后加上暴雪从来过不了中国的审批 最后是暴 : 雪主动跟韩国有关部门提出不开现金拍卖主动去掉游戏的赌博成分才能在韩国开起来亚 : 服 不然他连所谓的global play所谓的亚服都没有 : 你这个大亚洲网游土豪市场 不管它一年是几trillion美元的交易额 在d3 RMAH这根本 : 就不存在 : :
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n***l 发帖数: 102 | 25 可能是真没钱行贿亚洲官员吧 按说这么多年了不应该不懂亚洲的游戏规则啊
【在 s***g 的大作中提到】 : PAD都可以开到韩国去了,说明暴雪公关太滥阿。 : : 睛
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d*******g 发帖数: 3972 | 26 嗯,前两天不是还有人说么,山口山堕落成这样了,一个月还有1E USD的收入。。。
【在 w******n 的大作中提到】 : 1e美元算什么钱哦,GTA5三天就卖了10亿美元。 : 暴雪其实就D3而言,现在的确是挺差劲的。 : :
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T****e 发帖数: 1072 | 27 我就不明白,一个AH有啥难的,这么长时间还这么烂。。。 |
D*V 发帖数: 567 | 28 凡是跟真钱交易有关的,必然牵涉各种法律问题
【在 T****e 的大作中提到】 : 我就不明白,一个AH有啥难的,这么长时间还这么烂。。。
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