O****e 发帖数: 5061 | 1 这几天想了好久怎么样能使玩家重新提起兴趣
D3最好玩的还是AH,但是AH就难免和金币啊工作室啊金钱利益挂上关系,为了最大限度
的鼓励玩家以AH为玩的方式而不是赚钱,是不是可以考虑
1 不设立RMAH,只有金币
2 金币不能在私人间交易(如同现在一样),但可以从暴雪处以点卡充值的方式购买,
比较贵。比如一亿40刀这样。。。
3 每人每周limit 10个 Auction, 如果没有东西Sold,你可以挂10个东西,如果有
sold,你在该周内只能挂9个, 8个……以此类推,这个主要是限制工作室把金币通过
Bot的方式transfer给买家。
4 更狠的一点,通过卖东西得来的金币在一星期小时内没法花掉,只能escrow,这样,
AH的使用成为一种积累“财富”和long time build的手段,而不是短期内用钱换装备
的途径
通过以上的设定,是不是可以
1 保证玩家间一定程度的互联互通
2 增加游戏性,而不是增加经济
3 给暴雪增加收入
4 让人有长久的动力和欲望。
总之这样这个游戏就活了。 |
d**********t 发帖数: 20415 | 2 最根本的问题,bot工作室还是无法遏止。。。
【在 O****e 的大作中提到】 : 这几天想了好久怎么样能使玩家重新提起兴趣 : D3最好玩的还是AH,但是AH就难免和金币啊工作室啊金钱利益挂上关系,为了最大限度 : 的鼓励玩家以AH为玩的方式而不是赚钱,是不是可以考虑 : 1 不设立RMAH,只有金币 : 2 金币不能在私人间交易(如同现在一样),但可以从暴雪处以点卡充值的方式购买, : 比较贵。比如一亿40刀这样。。。 : 3 每人每周limit 10个 Auction, 如果没有东西Sold,你可以挂10个东西,如果有 : sold,你在该周内只能挂9个, 8个……以此类推,这个主要是限制工作室把金币通过 : Bot的方式transfer给买家。 : 4 更狠的一点,通过卖东西得来的金币在一星期小时内没法花掉,只能escrow,这样,
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O****e 发帖数: 5061 | 3 no,以前bot弄金币的方法是大量集中(仓库)而巨型售卖
现在是就算超级bot,也分散在一个个账户里,根本没法集中,如果强行通过AH集中,
集中一次损失20%, 两次就是36%,而且能交换金币的次数非常有限,对于bot来说是大
大不利的,所以有这个精神不如去搞别的游戏了。。
用市场法则杀死bot
【在 d**********t 的大作中提到】 : 最根本的问题,bot工作室还是无法遏止。。。
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d**********t 发帖数: 20415 | 4 损失20%根本不算什么,bot的产量是正常玩家没法比拟的,金币是这样,装备也是这样
,产的少卖的价格也高,只要blz没法控制这些工作室,开AH只能损害普通玩家的利益
【在 O****e 的大作中提到】 : no,以前bot弄金币的方法是大量集中(仓库)而巨型售卖 : 现在是就算超级bot,也分散在一个个账户里,根本没法集中,如果强行通过AH集中, : 集中一次损失20%, 两次就是36%,而且能交换金币的次数非常有限,对于bot来说是大 : 大不利的,所以有这个精神不如去搞别的游戏了。。 : 用市场法则杀死bot
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u******a 发帖数: 7843 | 5 要理解bot存在的基础. bot的基础是游戏被设计为简单重复劳动可以产生大量效益.
如果一个游戏可以用简单重复劳动产生大量效益的话, bot是不会死的. 不巧的是,
Diablo系列恰恰是这样的游戏. 所以从D2到D3, bot的问题从来就没有被解决过.
要解决bot, 要从游戏性入手, 但是Diablo的基石也就随之崩坏了.
【在 O****e 的大作中提到】 : 这几天想了好久怎么样能使玩家重新提起兴趣 : D3最好玩的还是AH,但是AH就难免和金币啊工作室啊金钱利益挂上关系,为了最大限度 : 的鼓励玩家以AH为玩的方式而不是赚钱,是不是可以考虑 : 1 不设立RMAH,只有金币 : 2 金币不能在私人间交易(如同现在一样),但可以从暴雪处以点卡充值的方式购买, : 比较贵。比如一亿40刀这样。。。 : 3 每人每周limit 10个 Auction, 如果没有东西Sold,你可以挂10个东西,如果有 : sold,你在该周内只能挂9个, 8个……以此类推,这个主要是限制工作室把金币通过 : Bot的方式transfer给买家。 : 4 更狠的一点,通过卖东西得来的金币在一星期小时内没法花掉,只能escrow,这样,
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O****e 发帖数: 5061 | 6 你挂挂bot就知道了,金币没你想的那么imba啦。 bot就是靠量取胜而已
再说了,损失不是问题,但是就是神仙也突破不了限制,就好比,你不可能完全杀灭细
菌增值,但是你可以抑制,只要bot对游戏的毁坏程度没那么糟糕,对大多数玩家也算
可以接受了。就像化学家所说,D3v打到意见极品还是很爽的,给你一件装备翻身的机
会,ROS呢?越打月不想打,大家build,装备,都差不多,上下不到10% 很快就没动力
了。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 损失20%根本不算什么,bot的产量是正常玩家没法比拟的,金币是这样,装备也是这样 : ,产的少卖的价格也高,只要blz没法控制这些工作室,开AH只能损害普通玩家的利益
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D*****3 发帖数: 2683 | 7 这种物品系统,技能设置,货币单位,基本没得治。我觉得还是老老实实做个d2的复刻
版,加个大箱子,比起现在的各种乱七八糟的特效要靠谱的多
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6
【在 O****e 的大作中提到】 : 这几天想了好久怎么样能使玩家重新提起兴趣 : D3最好玩的还是AH,但是AH就难免和金币啊工作室啊金钱利益挂上关系,为了最大限度 : 的鼓励玩家以AH为玩的方式而不是赚钱,是不是可以考虑 : 1 不设立RMAH,只有金币 : 2 金币不能在私人间交易(如同现在一样),但可以从暴雪处以点卡充值的方式购买, : 比较贵。比如一亿40刀这样。。。 : 3 每人每周limit 10个 Auction, 如果没有东西Sold,你可以挂10个东西,如果有 : sold,你在该周内只能挂9个, 8个……以此类推,这个主要是限制工作室把金币通过 : Bot的方式transfer给买家。 : 4 更狠的一点,通过卖东西得来的金币在一星期小时内没法花掉,只能escrow,这样,
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l****N 发帖数: 898 | 8 有劳你的关心了, D3的问题不是在Ah。 而是设计者的思维出了问题, 已经跟不上形
势。 这个跟不上形势可能是1: 他就是跟不上。 2: 他不感冒险, 宁可让D3慢慢死
去,也不能来个突然死亡。
D3的步子还停留在D2的年代, 甚至很多设计还不如D2, 比如D2de随机地图。 看看移
动上的很多Arpg没有几个有多少深度的, 但是捞钱都很牛逼。
【在 O****e 的大作中提到】 : 这几天想了好久怎么样能使玩家重新提起兴趣 : D3最好玩的还是AH,但是AH就难免和金币啊工作室啊金钱利益挂上关系,为了最大限度 : 的鼓励玩家以AH为玩的方式而不是赚钱,是不是可以考虑 : 1 不设立RMAH,只有金币 : 2 金币不能在私人间交易(如同现在一样),但可以从暴雪处以点卡充值的方式购买, : 比较贵。比如一亿40刀这样。。。 : 3 每人每周limit 10个 Auction, 如果没有东西Sold,你可以挂10个东西,如果有 : sold,你在该周内只能挂9个, 8个……以此类推,这个主要是限制工作室把金币通过 : Bot的方式transfer给买家。 : 4 更狠的一点,通过卖东西得来的金币在一星期小时内没法花掉,只能escrow,这样,
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d**********t 发帖数: 20415 | 9 装备差不多这个应该是进步吧,看到大牛砸钱买了装备流口水有啥意思。。。这个游戏
问题出在没有好的end game,就farm而言,目前问题不大了,当然框架问题很大,但是
目前没法改,这帮人也不会(不懂怎么)改
至于金币多imba, 工作室肯定不会像我们这样小农的挂,一台机器挂20个都是少的,产
量多大可想而知,现在blz重开AH就是走老路了,估计最后都没人捧场了
【在 O****e 的大作中提到】 : 你挂挂bot就知道了,金币没你想的那么imba啦。 bot就是靠量取胜而已 : 再说了,损失不是问题,但是就是神仙也突破不了限制,就好比,你不可能完全杀灭细 : 菌增值,但是你可以抑制,只要bot对游戏的毁坏程度没那么糟糕,对大多数玩家也算 : 可以接受了。就像化学家所说,D3v打到意见极品还是很爽的,给你一件装备翻身的机 : 会,ROS呢?越打月不想打,大家build,装备,都差不多,上下不到10% 很快就没动力 : 了。
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O****e 发帖数: 5061 | 10 其实我觉得我们几个凑吧凑吧把D3设计图形那一堆人买过来,自己折腾个游戏,肯定妥
妥的赚钱
我再说一遍,关于这个金币,一台机器挂20个,200个,都分散在200个账户里,按我这
个方法,他是没法集中的,没法实际运用的规模产生效益,看帖还需更仔细啊亲
【在 d**********t 的大作中提到】 : 装备差不多这个应该是进步吧,看到大牛砸钱买了装备流口水有啥意思。。。这个游戏 : 问题出在没有好的end game,就farm而言,目前问题不大了,当然框架问题很大,但是 : 目前没法改,这帮人也不会(不懂怎么)改 : 至于金币多imba, 工作室肯定不会像我们这样小农的挂,一台机器挂20个都是少的,产 : 量多大可想而知,现在blz重开AH就是走老路了,估计最后都没人捧场了
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