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话题: 圈地话题: 俘敌话题: 围棋话题: 棋串话题: 棋条
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1 (共1页)
R*****i
发帖数: 2126
1
想寻找赞助者或者合作者,开发网络对弈平台。
n*******s
发帖数: 17267
2
每人一次走两步?
R*****i
发帖数: 2126
3

还一次走三步呢。我是认真的,没这么无聊。

【在 n*******s 的大作中提到】
: 每人一次走两步?
a*****g
发帖数: 19398
4
我在美国普及围棋,发明了很多种改造的规则……将来写在书里面给大家看

【在 R*****i 的大作中提到】
: 想寻找赞助者或者合作者,开发网络对弈平台。
R*****i
发帖数: 2126
5

我没有试图改造围棋,因为在我眼里,任何在围棋上面的改造最多是锦上添花而已,围
棋本身的规则已经足够简单(虽然从中引发出了一些瑕疵来,导致了中国规则,日本规
则,韩国规则,应氏规则等等不同的规则来)。
我是另起炉灶,事实上,它虽然是一种“围”棋,但跟围棋比较而言,只有在“围”这
一点上相似,着法,规则则是风马牛不相关。

【在 a*****g 的大作中提到】
: 我在美国普及围棋,发明了很多种改造的规则……将来写在书里面给大家看
R*****i
发帖数: 2126
6

兄弟,与其花大力气普及改造围棋,不如咱们合作,开发推广我的新式“围”棋,相比
老式围棋而言,我的新式围棋更适合现代人。因为我的新式“围棋”, 棋盘小,步数少
,适合在手机上下,而通过我的初步估算,复杂度基本没有降低,他们是同一个量级的
。唯一需要验证的是趣味性。因为是全新的棋,所以目前没有丝毫的布局,定式,手筋
可以借鉴,这也避免了一些十来岁的小P孩通过熟背布局定式手筋,通过斗体力的方式
,把老家伙都放翻在地。

【在 a*****g 的大作中提到】
: 我在美国普及围棋,发明了很多种改造的规则……将来写在书里面给大家看
r****y
发帖数: 26819
7
具体说说?

【在 R*****i 的大作中提到】
:
: 兄弟,与其花大力气普及改造围棋,不如咱们合作,开发推广我的新式“围”棋,相比
: 老式围棋而言,我的新式围棋更适合现代人。因为我的新式“围棋”, 棋盘小,步数少
: ,适合在手机上下,而通过我的初步估算,复杂度基本没有降低,他们是同一个量级的
: 。唯一需要验证的是趣味性。因为是全新的棋,所以目前没有丝毫的布局,定式,手筋
: 可以借鉴,这也避免了一些十来岁的小P孩通过熟背布局定式手筋,通过斗体力的方式
: ,把老家伙都放翻在地。

r*m
发帖数: 16380
8
无边界围棋?阿波罗15年前就发明了
a*****g
发帖数: 19398
9
有趣啊!
我主要是发现了围棋在数学教育中的功能,把围棋改造到教育中,现在看来足够。

【在 R*****i 的大作中提到】
:
: 兄弟,与其花大力气普及改造围棋,不如咱们合作,开发推广我的新式“围”棋,相比
: 老式围棋而言,我的新式围棋更适合现代人。因为我的新式“围棋”, 棋盘小,步数少
: ,适合在手机上下,而通过我的初步估算,复杂度基本没有降低,他们是同一个量级的
: 。唯一需要验证的是趣味性。因为是全新的棋,所以目前没有丝毫的布局,定式,手筋
: 可以借鉴,这也避免了一些十来岁的小P孩通过熟背布局定式手筋,通过斗体力的方式
: ,把老家伙都放翻在地。

a*****g
发帖数: 19398
10
我看过好多好多的围棋专利
自己想到的东西其实人家很多都想过了

【在 r*m 的大作中提到】
: 无边界围棋?阿波罗15年前就发明了
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R*****i
发帖数: 2126
11
我已经放到了百度贴吧圈地棋吧了。
简单介绍,就是9x9的方格棋盘,由红蓝两方,用棋条而不是棋子圈地。
圈地棋与围棋的异同

圈地棋和围棋的目标相同, 都是占地盘。 围棋的基本要领是吃子,做活和打劫,而圈
地棋的基本要领则是俘敌,圈地和转化。圈地棋的棋盘是九乘九的方格棋盘,九九八十
一格, 构成八十一方土地。 每一方土地最后都会有明确的归属。在不贴方的情况下,
谁获得四十一方或以上的土地谁就获胜(先着方有没有优势,暂时还不清楚,所以暂时
规定不贴方)。如果交战双方没有出现中盘认输的情况,一盘棋到终局的回合数不超过
九十个回合。对于棋手来说,圈定的土地内不可下棋,其他任何空线上都可以下棋。棋
条落下去以后(围棋用圆子下在网格交叉点上,圈地棋用棋条下在网格线上)出现的变
化,规则会给出唯一确定的结果。
具体着法,交战双方为红蓝两方,以红方先行,跟围棋相同的是,双方轮流走棋,一次
只能下一手,而且下完后不可挪动,跟围棋不同的是,棋条放到棋盘上以后,再也不会
被挪去,而是可能会出现转化(具体表现在颜色变化上,红-蓝,蓝-红,红-金,蓝-金
,金色是终极状态,只有在圈地的时候才形成),所以圈地棋不会出现同形反复的情况。
圈地棋的基本规则
圈地棋的基本规则归纳起来,十二个字,“先己后人,交替轮回,俘敌圈地”。展开来
讲,就是一步棋下去,先从己方开始俘敌和圈地,己方俘敌和圈地完毕,轮到对方俘敌
和圈地,这一轮完毕,重新开始己方的俘敌和圈地,然后是对方的俘敌和圈地,交替下
去,直到再也没有俘敌和圈地发生。实际上在第一轮结束以后,只要有一方没有俘敌和
圈地,整个过程就结束了。以上叙述虽然繁琐,但实战中其实是一目了然的,一般最多
两三个轮回。
俘敌
检查对方棋串。一旦对方棋串气尽(所有出口要么被我方占据,要么被金条占据),那
么对方棋串就会被转化成己方棋串。
注:气尽的对方棋串一定在某处连着己方棋条,可以用反证法证明:如果没有连己
方棋条,那就全部 被金条围住,这种情况不可能存在,因为如果全部连着金条,那
就一定会构成一个封闭地域, 早就被圈定了。
圈地
如果己方棋串和金色棋条共同构成一个封闭地域(完全由己方棋串构成也行),这就叫
做圈地。这时候,就把所有能圈到的地都标记为自己的土地(一经圈定, 永不更改,
实体器具中,可以在被圈的所有方格内放上代表本方的红色或蓝色小方块), 作为代
价, 所有边界的己方棋条都立即转化为金条(具体颜色变化为把己方棋条翻过来,把
颜色转化为金色)。圈地内所有的红蓝棋条也一律翻面,转化为金条。
注:圈地可能会引起俘敌,俘敌也可能会引起圈地,因为俘敌和圈地都引起了棋
条的转化。
所以,圈地棋的魅力就在于圈地和转化,充分体现了“城头变换大王旗”这种战争年代
特有的现象。一枚棋条下下去,有可能默默无闻,也有可能石破天惊, 引发雪崩式的
一系列连锁反应。“马革裹尸,战死沙场”,到最后,所有的棋条终究都归于金条,而
交战双方所换来的,是一方一方的土地,一城一池的得失。
具体细节
1. 俘敌
每一枚棋条一般有六个出口(角上是三个,边上是四个,邻边是五个),也就是六
口气。棋条可以连 接起来,形成一个整体,可以称之为棋串。如果这个棋串被金条
或者对方包围(前面已经证明,不可 能完全由金条包围),没有出路了,也就是没
气了,就会成为对方的俘虏
在某些特殊情形下,即使一开始己方没有俘敌和圈地,也会引起对方的俘敌和圈地
。 譬如,往对方 空里放棋条,即使吃住了对方的一段棋串,如果在无法圈地的
情况下,由于自身无气而重新转化为对 方,所以一般情况下,这种下法是帮对方走
棋。
2. 圈地
如果一块封闭的区域全部由己方棋条和金条构成,那就代表那片地域被圈(永远不会出
现全部由金条圈地的情况,因为红蓝条只有在圈地的时候才金化的)。如果圈地中包含
以前被圈的土地,则以前被圈的土地依然属于原主人。 而圈地的边界全部转化为金条
,圈地里面的棋条,不论红蓝,也都一律转化为金条。
3. 转化
圈地会立刻引起转化(一律转化成金条),棋串气尽也会被转化成对方棋串
以上所有的规则,要么是自然的衍生,要么是合理的规定,规则上没有缺陷和漏洞。
R*****i
发帖数: 2126
12
作为一种全新的棋类,圈地棋目前还没有任何的经验可谈。作为发明者本人,我也只是
独自和自
己对弈了几盘,稍稍适应了规则而已。
圈地棋的复杂度远远高于象棋,可以和围棋媲美(19路围棋有361个格点,每个格点有
空,黑,白三种可能,而9格圈地棋则有180条格线,每条格线可能有空,红,蓝,金四
种可能)。因为圈地棋的规则是先圈先得,符合西方人的思维,又由于圈地的同时,己
方的棋串会断裂,圈地的棋条金化,下一步又是对方下,所以圈地有代价。很多时候,
圈地就是火中取粟, 有一种快乐并痛苦着的感觉。
跟围棋类似,圈地棋一样分布局,中盘和收官三个阶段。布局和收官,随着经验的积累
,也许会
出现某些定式,但中盘双方交叉缠绕的时候很难把握。在某些特定的场合下,一个棋条
下去,可
能会出现多米诺骨牌那样的效应,出现多次的双方圈地和转化,这样让棋手很难算清楚
后面几步
的变化。
圈地棋规则虽然简单严格,但圈地和转化有时候会引起来来回回的翻动(在吃棋的时候
会替换棋
条),对没有经验的棋手来说,存在弄错的可能性。而随着棋条的增多,局面趋向复杂
,棋手可
能会漏看到圈地,从而错失了圈地的机会,对于这种情况,我的建议是呵呵,棋局只能
将错就错
,继续进行下去了。而在俘敌圈地转化过程中,己方俘敌+己方圈地-对方俘敌+敌方圈
地-己
方俘敌+己方圈地的循环过程,需要双方的相互监督。
所以圈地棋最适合在网络上下,电脑是最公平的裁判和忠实的规则执行者。并且由于圈
地棋棋盘
较小,在大屏手机上下棋不会出现围棋那样的窘迫。
s*****j
发帖数: 6435
13
"可以和围棋媲美(19路围棋有361个格点,每个格点有空,黑,白三种可能,而9格圈
地棋则有180条格线,每条格线可能有空,红,蓝,金四种可能)"
这复杂度差太多了.

【在 R*****i 的大作中提到】
: 作为一种全新的棋类,圈地棋目前还没有任何的经验可谈。作为发明者本人,我也只是
: 独自和自
: 己对弈了几盘,稍稍适应了规则而已。
: 圈地棋的复杂度远远高于象棋,可以和围棋媲美(19路围棋有361个格点,每个格点有
: 空,黑,白三种可能,而9格圈地棋则有180条格线,每条格线可能有空,红,蓝,金四
: 种可能)。因为圈地棋的规则是先圈先得,符合西方人的思维,又由于圈地的同时,己
: 方的棋串会断裂,圈地的棋条金化,下一步又是对方下,所以圈地有代价。很多时候,
: 圈地就是火中取粟, 有一种快乐并痛苦着的感觉。
: 跟围棋类似,圈地棋一样分布局,中盘和收官三个阶段。布局和收官,随着经验的积累
: ,也许会

R*****i
发帖数: 2126
14

围棋是以量多取胜,19路棋盘,361个空,而圈地棋的棋盘则是小的多,9格(10路)棋
盘,180条空线,两者的复杂度都是指数复杂类型的。由于步数变少了(最多90个回合
,围棋里光光来来回回地打劫有时候浪费的回合数就有好多),对棋手的计算能力的要
求增加了。

【在 s*****j 的大作中提到】
: "可以和围棋媲美(19路围棋有361个格点,每个格点有空,黑,白三种可能,而9格圈
: 地棋则有180条格线,每条格线可能有空,红,蓝,金四种可能)"
: 这复杂度差太多了.

s*****j
发帖数: 6435
15
由于步数变少了, 对棋手的计算能力的要求增加了。 ?

【在 R*****i 的大作中提到】
:
: 围棋是以量多取胜,19路棋盘,361个空,而圈地棋的棋盘则是小的多,9格(10路)棋
: 盘,180条空线,两者的复杂度都是指数复杂类型的。由于步数变少了(最多90个回合
: ,围棋里光光来来回回地打劫有时候浪费的回合数就有好多),对棋手的计算能力的要
: 求增加了。

R*****i
发帖数: 2126
16

在中盘,特别是双方互相缠绕的情况下,每一步可能都会引起转化,甚至两三轮的交替
转化,对于棋手的计算能力当然是大大增加了。

【在 s*****j 的大作中提到】
: 由于步数变少了, 对棋手的计算能力的要求增加了。 ?
e****s
发帖数: 258
17
这么长一段,连规则都说不清楚。
估计发明的棋也是漏洞百出。

【在 R*****i 的大作中提到】
: 我已经放到了百度贴吧圈地棋吧了。
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: 圈地棋与围棋的异同
:
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: 规定不贴方)。如果交战双方没有出现中盘认输的情况,一盘棋到终局的回合数不超过
: 九十个回合。对于棋手来说,圈定的土地内不可下棋,其他任何空线上都可以下棋。棋

R*****i
发帖数: 2126
18
我已经把单机版的开发出来了,感觉非常有意思,现在正在加紧开发网上对弈,希望能
在一两个月之内能搞出一个像样的网络对弈平台。
R*****i
发帖数: 2126
19

规则没有任何漏洞,没把规则说清楚是我的语文水平的问题。
事实上规则明确而完备(不像围棋那样有各种各样的弊端),既简单又复杂。说它简单
,是因为在棋盘上只需要考虑俘敌(也就是围棋中的吃子,不过圈地棋不是拿走棋子,
而是把对方棋子的颜色变为自己的颜色)和圈地,说它复杂是因为,有时候结算过程很
可能有多次反复,特别是交叉缠绕的情况,一般棋手很难算清楚。

【在 e****s 的大作中提到】
: 这么长一段,连规则都说不清楚。
: 估计发明的棋也是漏洞百出。

m*****n
发帖数: 3644
20
给你做个小白鼠吧,算是一个点数据
规则看得太罗嗦,不知所然,没兴趣
1 (共1页)
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