R*I 发帖数: 1840 | 1 从demo里看起来Vicky2很有成为Paradox旗舰游戏的潜力啊, |
l**********g 发帖数: 574 | |
R*I 发帖数: 1840 | 3 是的,就是俺,今天正式版出来了,
【在 l**********g 的大作中提到】 : 怎么看前两天好像有人玩过了?试玩版?
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M**u 发帖数: 10158 | 4 等过一个月,才能emule估计
【在 R*I 的大作中提到】 : 是的,就是俺,今天正式版出来了,
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Z*****l 发帖数: 14069 | 5 这个类型的不是已经有HOI和文明了么,这个有什么特别的?
【在 R*I 的大作中提到】 : 从demo里看起来Vicky2很有成为Paradox旗舰游戏的潜力啊,
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R*I 发帖数: 1840 | 6 Paredox不同的系列有不同的重点,Europa Universalis系列从1399年(亨利四世登基
)开始,到1820拿破仑战争结束。EU系列涵括四百多年的历史,主要是反映了欧洲和中
世纪渐行渐远,进入民族主义的时代。对于玩家而言,主要是关于王朝的建立和兴起,
大航海时代,宗教战争等等。Victoria系列涵盖从后拿破仑时代1836年(维多利亚登基
)到二战前1935年,反映主要是殖民,工业革命,社会主义,自由主义的兴起,战争不
是Victoria系列的主题,经济发展是主旋律(我等经营游戏狂最爱,恨不得亲手去建每
个工厂)。HOI自1936年起,就完全是个战争游戏了,抢资源,扩军备战是主题。
这个三部曲也是各有千秋,很赞Paradox的美工和音乐,EU系列的古朴典雅,Victoria
明亮的色调,HOI的暗色和悲壮,都很符合各自时代的特点。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 这个类型的不是已经有HOI和文明了么,这个有什么特别的?
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s***x 发帖数: 638 | 7 555
可怜的Crusader Kings
就被遗忘了
1066年至1453年
Victoria
【在 R*I 的大作中提到】 : Paredox不同的系列有不同的重点,Europa Universalis系列从1399年(亨利四世登基 : )开始,到1820拿破仑战争结束。EU系列涵括四百多年的历史,主要是反映了欧洲和中 : 世纪渐行渐远,进入民族主义的时代。对于玩家而言,主要是关于王朝的建立和兴起, : 大航海时代,宗教战争等等。Victoria系列涵盖从后拿破仑时代1836年(维多利亚登基 : )到二战前1935年,反映主要是殖民,工业革命,社会主义,自由主义的兴起,战争不 : 是Victoria系列的主题,经济发展是主旋律(我等经营游戏狂最爱,恨不得亲手去建每 : 个工厂)。HOI自1936年起,就完全是个战争游戏了,抢资源,扩军备战是主题。 : 这个三部曲也是各有千秋,很赞Paradox的美工和音乐,EU系列的古朴典雅,Victoria : 明亮的色调,HOI的暗色和悲壮,都很符合各自时代的特点。
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s***x 发帖数: 638 | 8 http://www.verycd.com/topics/2842310/
中文名称: 维多利亚2
英文名称: Victoria II
游戏类型: SLG 策略游戏
资源格式: 压缩包
版本: 完整硬盘版
发行时间: 2010年8月13日
制作发行: Paradox Interactive
地区: 美国
语言: 英文
【在 M**u 的大作中提到】 : 等过一个月,才能emule估计
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R*I 发帖数: 1840 | 9 没玩过,呵呵,要是这么算,那还得算上Rome
【在 s***x 的大作中提到】 : 555 : 可怜的Crusader Kings : 就被遗忘了 : 1066年至1453年 : : Victoria
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R*I 发帖数: 1840 | 10 这也太夸张了,正式版今天临晨才出来。
【在 s***x 的大作中提到】 : http://www.verycd.com/topics/2842310/ : 中文名称: 维多利亚2 : 英文名称: Victoria II : 游戏类型: SLG 策略游戏 : 资源格式: 压缩包 : 版本: 完整硬盘版 : 发行时间: 2010年8月13日 : 制作发行: Paradox Interactive : 地区: 美国 : 语言: 英文
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s***x 发帖数: 638 | 11 不能这么说
这四个算是一个系列的
最终存档可以依次打下去
CK--->EU--->Vic--->HOI
不过CK的确不卖座,只是有个资料篇而已
【在 R*I 的大作中提到】 : 没玩过,呵呵,要是这么算,那还得算上Rome
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C*********g 发帖数: 3728 | 12 当年的大航海时代2和三国5是多么的NB啊,完全可以和CIV系列/HOI系列媲美。可惜
KOEI一步一步失去了自己的灵魂,堕落成了画面党。
准备开始玩Vic2...
Victoria
【在 R*I 的大作中提到】 : Paredox不同的系列有不同的重点,Europa Universalis系列从1399年(亨利四世登基 : )开始,到1820拿破仑战争结束。EU系列涵括四百多年的历史,主要是反映了欧洲和中 : 世纪渐行渐远,进入民族主义的时代。对于玩家而言,主要是关于王朝的建立和兴起, : 大航海时代,宗教战争等等。Victoria系列涵盖从后拿破仑时代1836年(维多利亚登基 : )到二战前1935年,反映主要是殖民,工业革命,社会主义,自由主义的兴起,战争不 : 是Victoria系列的主题,经济发展是主旋律(我等经营游戏狂最爱,恨不得亲手去建每 : 个工厂)。HOI自1936年起,就完全是个战争游戏了,抢资源,扩军备战是主题。 : 这个三部曲也是各有千秋,很赞Paradox的美工和音乐,EU系列的古朴典雅,Victoria : 明亮的色调,HOI的暗色和悲壮,都很符合各自时代的特点。
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b****r 发帖数: 2555 | 13 害人咧,我还说最后一个月好好写两篇paper。。。
【在 s***x 的大作中提到】 : http://www.verycd.com/topics/2842310/ : 中文名称: 维多利亚2 : 英文名称: Victoria II : 游戏类型: SLG 策略游戏 : 资源格式: 压缩包 : 版本: 完整硬盘版 : 发行时间: 2010年8月13日 : 制作发行: Paradox Interactive : 地区: 美国 : 语言: 英文
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f*r 发帖数: 3968 | 14 能联网打?
【在 C*********g 的大作中提到】 : 当年的大航海时代2和三国5是多么的NB啊,完全可以和CIV系列/HOI系列媲美。可惜 : KOEI一步一步失去了自己的灵魂,堕落成了画面党。 : 准备开始玩Vic2... : : Victoria
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k**o 发帖数: 15334 | 15 其实可以更早些的,但是现在破解小组都比较讲人品,只要游戏没正式推出,就绝不
release破解版,所以现在极少有以前那种破解版比游戏更早出现的事。以前那些不讲
人品的破解小组,比游戏公开发售提前半个月就release破解版,基本上这些变态小组
都被游戏业老大们赶尽杀绝了。
【在 R*I 的大作中提到】 : 这也太夸张了,正式版今天临晨才出来。
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M**u 发帖数: 10158 | 16 最新的三国是多少?
我觉得三国10做的一般
登基
和中
起,
登基
争不
建每
【在 C*********g 的大作中提到】 : 当年的大航海时代2和三国5是多么的NB啊,完全可以和CIV系列/HOI系列媲美。可惜 : KOEI一步一步失去了自己的灵魂,堕落成了画面党。 : 准备开始玩Vic2... : : Victoria
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a**i 发帖数: 1142 | 17 三国11,更烂……
【在 M**u 的大作中提到】 : 最新的三国是多少? : 我觉得三国10做的一般 : : 登基 : 和中 : 起, : 登基 : 争不 : 建每
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M**u 发帖数: 10158 | 18 以前玩三国,都是冲车干掉五胡中一个,然后兵力就大涨。。。
【在 a**i 的大作中提到】 : 三国11,更烂……
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s********e 发帖数: 13723 | 19 三国的AI还可以进一步提高,但是这几部,光荣的提高都有限,还要种田,操作过于繁
琐了。 |
k**o 发帖数: 15334 | 20 三国系列光荣根本没有在用心做,信长系列做的更精致些。 |
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l**********g 发帖数: 574 | 21 這個我裝了怎麼不行?說dll壞了
【在 s***x 的大作中提到】 : http://www.verycd.com/topics/2842310/ : 中文名称: 维多利亚2 : 英文名称: Victoria II : 游戏类型: SLG 策略游戏 : 资源格式: 压缩包 : 版本: 完整硬盘版 : 发行时间: 2010年8月13日 : 制作发行: Paradox Interactive : 地区: 美国 : 语言: 英文
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w***n 发帖数: 1084 | 22 你没更新directx?
【在 l**********g 的大作中提到】 : 這個我裝了怎麼不行?說dll壞了
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l**********g 发帖数: 574 | 23 哦,原来是这样。
问你,如果你用日本这种,怎么得够明治维新的prestige?
【在 w***n 的大作中提到】 : 你没更新directx?
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R*I 发帖数: 1840 | 24 我看很多玩家的AAR,好像基本上靠征服韩国,对东南亚小国开战(羞辱)以及一些事件
【在 l**********g 的大作中提到】 : 哦,原来是这样。 : 问你,如果你用日本这种,怎么得够明治维新的prestige?
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R*I 发帖数: 1840 | 25 1.2版出来了,稳定了许多。可是还是没有解决英国工业化印度的问题,英国简直是无
法挑战 |
z****e 发帖数: 54598 | 26 p社有一点不好
就是引擎从来不变
hoi和vic的引擎是一样的
而且这个引擎超级吃内存 |
R*I 发帖数: 1840 | 27 是的,好像叫米开朗琪罗引擎,没有4GB内存还真的玩不转
【在 z****e 的大作中提到】 : p社有一点不好 : 就是引擎从来不变 : hoi和vic的引擎是一样的 : 而且这个引擎超级吃内存
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d*****n 发帖数: 2132 | 28 就是,很丧气。 我打中国,眼看英国工业从3000分一下跳到30000分,无语凝滞。
【在 R*I 的大作中提到】 : 1.2版出来了,稳定了许多。可是还是没有解决英国工业化印度的问题,英国简直是无 : 法挑战
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C*********g 发帖数: 3728 | 29 有啥可无语凝滞的?陆军科技升上去,还不是见谁灭谁?
看英国不爽了,就把印度都占了,积的分就够要求英国割让本土的一个省了。
然后讲和,再运50w部队去英国本土。然后再宣战,不就都是你的工业了么?
【在 d*****n 的大作中提到】 : 就是,很丧气。 我打中国,眼看英国工业从3000分一下跳到30000分,无语凝滞。
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d*****n 发帖数: 2132 | 30 你的陆军科技可以,别人的也不错呀。我用军工联合体卯足劲发展了几十年,对英国交
换比也就是1:1.5,可是架不住人家人多呀,在加上海军一封锁经济就崩溃,没钱打仗
了。
【在 C*********g 的大作中提到】 : 有啥可无语凝滞的?陆军科技升上去,还不是见谁灭谁? : 看英国不爽了,就把印度都占了,积的分就够要求英国割让本土的一个省了。 : 然后讲和,再运50w部队去英国本土。然后再宣战,不就都是你的工业了么?
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C*********g 发帖数: 3728 | 31 英国怎么可能比中国人多?
你对英国交换比已经是1:1.5了,再总动员,和全世界同时开战都可以。
【在 d*****n 的大作中提到】 : 你的陆军科技可以,别人的也不错呀。我用军工联合体卯足劲发展了几十年,对英国交 : 换比也就是1:1.5,可是架不住人家人多呀,在加上海军一封锁经济就崩溃,没钱打仗 : 了。
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A**k 发帖数: 1978 | 32 居然这里有人玩Vicky2的,汗……
Vicky2里面中国超简单啦,随便搞搞军队就好了,Victoria游戏里人口数量决定国家命
运的根本问题还是没有解决…… |
R*I 发帖数: 1840 | 33 关键是英国归化印度人,印度人现在都变英国人了
【在 C*********g 的大作中提到】 : 英国怎么可能比中国人多? : 你对英国交换比已经是1:1.5了,再总动员,和全世界同时开战都可以。
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d*****n 发帖数: 2132 | 34 这个总动员也有问题,还没有开到战场,人都饿死大部分了,这样的总动员有意义嘛?
还有,在越南把英军300k包围在海边,我军有毒气,战役打了快2年还有180k剩下,怎
么要花这么多时间?现在援军拼命要撕开包围圈,快顶不住了。
这又涉及另外的问题。精锐部队,打残了退下来休整,可是人员迟迟不能恢复,基本相
当于没用了。 如何能够让部队尽快恢复?
【在 C*********g 的大作中提到】 : 英国怎么可能比中国人多? : 你对英国交换比已经是1:1.5了,再总动员,和全世界同时开战都可以。
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C*********g 发帖数: 3728 | 35 你不是军工联合体发展么?那么军队的后勤应该已经解决了呀。
打仗的时候,军工厂亏钱也要财政补贴维持。然后工业科技里面把最后一项后勤补给科
技给研发一下。
部队休整的时候,只有在自己地盘或者已经完全占领的敌人国土上才能恢复兵力。如果
是在敌占区,反而损失兵力。
跟英国打仗,不伤筋动骨是不行的。只要这一仗打赢了,接下来反复跟踪追击就赢定了。
【在 d*****n 的大作中提到】 : 这个总动员也有问题,还没有开到战场,人都饿死大部分了,这样的总动员有意义嘛? : 还有,在越南把英军300k包围在海边,我军有毒气,战役打了快2年还有180k剩下,怎 : 么要花这么多时间?现在援军拼命要撕开包围圈,快顶不住了。 : 这又涉及另外的问题。精锐部队,打残了退下来休整,可是人员迟迟不能恢复,基本相 : 当于没用了。 如何能够让部队尽快恢复?
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d*****n 发帖数: 2132 | 36 谢谢回复。我觉得我关于后勤这方面没有搞清楚。
我搞了军工联合体, 可是我觉得作用仅仅是加快工业和军事科技发展,对后勤有什么
帮助没有看出来。
总动员兵力的军械和食品消耗是不是都是从国家储备里面来? 财政补贴维持军工厂以
后生产的军械是不是自动进入国家储备?我发现国家储备里面的枪械或者食品只有需要
的1/7, 这个是不是总动员兵力大量损失或者精锐部队难以恢复的原因?
如果上面的问题的答案都是“是“的话,那么在开战前需要大力储存战略物资,这个我
忽略了,主要因为我在游戏中都是种田派,光知道存钱了。
还有一点很奇怪,似乎维持常备军队不用花钱,只要提供必要军械就对了。我觉得这是
个bug, 英国应该无力维持4000个旅的常备军。
了。
【在 C*********g 的大作中提到】 : 你不是军工联合体发展么?那么军队的后勤应该已经解决了呀。 : 打仗的时候,军工厂亏钱也要财政补贴维持。然后工业科技里面把最后一项后勤补给科 : 技给研发一下。 : 部队休整的时候,只有在自己地盘或者已经完全占领的敌人国土上才能恢复兵力。如果 : 是在敌占区,反而损失兵力。 : 跟英国打仗,不伤筋动骨是不行的。只要这一仗打赢了,接下来反复跟踪追击就赢定了。
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C*********g 发帖数: 3728 | 37 光种田是不幸的。
考虑建设几个重工业基地。
军火工业在和平时期会亏钱,但是重工业总体上来说是最赚钱的。炼钢,机械,和后期
的电子,都是支柱产业。
【在 d*****n 的大作中提到】 : 谢谢回复。我觉得我关于后勤这方面没有搞清楚。 : 我搞了军工联合体, 可是我觉得作用仅仅是加快工业和军事科技发展,对后勤有什么 : 帮助没有看出来。 : 总动员兵力的军械和食品消耗是不是都是从国家储备里面来? 财政补贴维持军工厂以 : 后生产的军械是不是自动进入国家储备?我发现国家储备里面的枪械或者食品只有需要 : 的1/7, 这个是不是总动员兵力大量损失或者精锐部队难以恢复的原因? : 如果上面的问题的答案都是“是“的话,那么在开战前需要大力储存战略物资,这个我 : 忽略了,主要因为我在游戏中都是种田派,光知道存钱了。 : 还有一点很奇怪,似乎维持常备军队不用花钱,只要提供必要军械就对了。我觉得这是 : 个bug, 英国应该无力维持4000个旅的常备军。
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m*******e 发帖数: 21667 | 38 前段时间跟我爹聊,劝他搞点儿农业,咋说也算实业,而且肯定赚钱。老人家直接否了
,说,你啥时候看农民靠种地发家致富的。还真是这么个理。
【在 C*********g 的大作中提到】 : 光种田是不幸的。 : 考虑建设几个重工业基地。 : 军火工业在和平时期会亏钱,但是重工业总体上来说是最赚钱的。炼钢,机械,和后期 : 的电子,都是支柱产业。
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C*********g 发帖数: 3728 | 39 现在国内建设了一大批果园,搞pick-u-own,有前途。你老爸有兴趣么?
【在 m*******e 的大作中提到】 : 前段时间跟我爹聊,劝他搞点儿农业,咋说也算实业,而且肯定赚钱。老人家直接否了 : ,说,你啥时候看农民靠种地发家致富的。还真是这么个理。
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m*******e 发帖数: 21667 | 40 在我爹看来,利润率太低,不值。
【在 C*********g 的大作中提到】 : 现在国内建设了一大批果园,搞pick-u-own,有前途。你老爸有兴趣么?
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