t****t 发帖数: 2164 | |
s**********s 发帖数: 4255 | |
x5 发帖数: 27871 | 3 reverse GND
【在 t****t 的大作中提到】
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z****6 发帖数: 10776 | 4 这个方子毒
【在 x5 的大作中提到】 : reverse GND
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x5 发帖数: 27871 | 5 不折腾,哈哈
【在 z****6 的大作中提到】 : 这个方子毒
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s******g 发帖数: 15854 | 6 包围曝光回去慢慢刷。。。
【在 t****t 的大作中提到】
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s**********s 发帖数: 4255 | 7
学习了
【在 x5 的大作中提到】 : reverse GND
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p**p 发帖数: 3386 | 8 有功夫搞后期的就HDR,没时间的就GND
在整个出片流程中,上GND基本不引入额外时间,是懒人必备的利器
【在 t****t 的大作中提到】
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M********n 发帖数: 4650 | 9 没有这个,我把普通GND倒过来插一半行不?
【在 x5 的大作中提到】 : reverse GND
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t****t 发帖数: 2164 | 10 这注意不错。
【在 M********n 的大作中提到】 : 没有这个,我把普通GND倒过来插一半行不?
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t****t 发帖数: 2164 | 11 我只用过picsas hdr好像没啥自由度耶!您说的慢慢刷是直接ps上三个图层慢慢刷么?
【在 s******g 的大作中提到】 : 包围曝光回去慢慢刷。。。
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t****t 发帖数: 2164 | 12 效果上哪个好呢?
【在 p**p 的大作中提到】 : 有功夫搞后期的就HDR,没时间的就GND : 在整个出片流程中,上GND基本不引入额外时间,是懒人必备的利器
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x5 发帖数: 27871 | 13 不行,reverse GND是在中间分界线上衰减最厉害,向两边渐变
【在 M********n 的大作中提到】 : 没有这个,我把普通GND倒过来插一半行不?
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p**p 发帖数: 3386 | 14 广角、小光圈(大f-number)时不行
【在 M********n 的大作中提到】 : 没有这个,我把普通GND倒过来插一半行不?
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p**p 发帖数: 3386 | 15 GND的问题是如果没有平整的分界线就傻眼了,HDR没有这个局限
【在 t****t 的大作中提到】 : 效果上哪个好呢?
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M********n 发帖数: 4650 | 16 reason?
【在 p**p 的大作中提到】 : 广角、小光圈(大f-number)时不行
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p**p 发帖数: 3386 | 17 可以看到玻璃的分界线
【在 M********n 的大作中提到】 : reason?
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M********n 发帖数: 4650 | 18 hm..makes sense.
【在 p**p 的大作中提到】 : 可以看到玻璃的分界线
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t****t 发帖数: 2164 | 19 sounds reasonable. 光圈大点就虚话掉了。不过话说回来,对焦无穷远的话,小光圈
应该也挺虚的吧!我就瞎猜,没试过。
【在 p**p 的大作中提到】 : 可以看到玻璃的分界线
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s**********s 发帖数: 4255 | |
l*******s 发帖数: 26303 | 21 本质也是gnd
【在 s******g 的大作中提到】 : 包围曝光回去慢慢刷。。。
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