m**u 发帖数: 541 | |
z****e 发帖数: 54598 | 2 同感的太多了
google一下
javascript is a broken language
到处都是
甚至前面有各种副词前缀
啥heavily broken, terrible broken etc.
看起来还是很有趣的 |
i**i 发帖数: 1500 | 3 Eich: JavaScript will deliver on Java's broken promise ...
www.javaworld.com/article/2884664/html-css-js/eich-javascript-will-deliver-
on-ja
2015年2月13日 - JavaScript'.s creator believes the scripting language can
beat Java at its own '.virtual machine embedded everywhere'. game.
【在 z****e 的大作中提到】 : 同感的太多了 : google一下 : javascript is a broken language : 到处都是 : 甚至前面有各种副词前缀 : 啥heavily broken, terrible broken etc. : 看起来还是很有趣的
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z****e 发帖数: 54598 | 4 js现在连个像样的vm都没有
还只有engine,无法启线程,说什么都木有用啊
进程还是太浪费了
【在 i**i 的大作中提到】 : Eich: JavaScript will deliver on Java's broken promise ... : www.javaworld.com/article/2884664/html-css-js/eich-javascript-will-deliver- : on-ja : 2015年2月13日 - JavaScript'.s creator believes the scripting language can : beat Java at its own '.virtual machine embedded everywhere'. game.
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m**u 发帖数: 541 | 5 JS从一开始创建就是装B的,说什么10天搞定等等。 然后一路随心所欲的添加各种语言
补丁来充门面, 同时打着JS没有也不需要“class”等类似的继续装B。 看看js几乎到
处都是奇技淫巧在装, 这种条件下形成的东西很难搞到稳定可靠, 写点前端,没人在
意,反正也是天天挂掉出漏子,不行重起也死不了人。 但干类似于java的活首先的一
个问题就是这一锅砸碎 能稳定实现么? 这不是做死的么?
还有, 真正的像样的js程序员确实不多,至少俺觉得比java和c/C++靠铺的要少很多。
很多3年经验的经常出问题,看着他们天天提醒自己scope、没class等等,我都替他们
难受。 |
l**********n 发帖数: 8443 | 6 js统一web是势不可挡啊。目前看来ruby, php,python这些在web无法和js竞争。js的
工具强多了。只是java在多线程上还比js有优势。
【在 m**u 的大作中提到】 : JS从一开始创建就是装B的,说什么10天搞定等等。 然后一路随心所欲的添加各种语言 : 补丁来充门面, 同时打着JS没有也不需要“class”等类似的继续装B。 看看js几乎到 : 处都是奇技淫巧在装, 这种条件下形成的东西很难搞到稳定可靠, 写点前端,没人在 : 意,反正也是天天挂掉出漏子,不行重起也死不了人。 但干类似于java的活首先的一 : 个问题就是这一锅砸碎 能稳定实现么? 这不是做死的么? : 还有, 真正的像样的js程序员确实不多,至少俺觉得比java和c/C++靠铺的要少很多。 : 很多3年经验的经常出问题,看着他们天天提醒自己scope、没class等等,我都替他们 : 难受。
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N********n 发帖数: 8363 | 7
JS从根上就粗制滥造。当初设计时考虑的只是一个页面上操作,所以想得简单,
压根没有SCOPE这种概念。等以后做大了才发现这烂泥巴不上墙,再改也难了。
【在 m**u 的大作中提到】 : JS从一开始创建就是装B的,说什么10天搞定等等。 然后一路随心所欲的添加各种语言 : 补丁来充门面, 同时打着JS没有也不需要“class”等类似的继续装B。 看看js几乎到 : 处都是奇技淫巧在装, 这种条件下形成的东西很难搞到稳定可靠, 写点前端,没人在 : 意,反正也是天天挂掉出漏子,不行重起也死不了人。 但干类似于java的活首先的一 : 个问题就是这一锅砸碎 能稳定实现么? 这不是做死的么? : 还有, 真正的像样的js程序员确实不多,至少俺觉得比java和c/C++靠铺的要少很多。 : 很多3年经验的经常出问题,看着他们天天提醒自己scope、没class等等,我都替他们 : 难受。
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l**********n 发帖数: 8443 | 8 js是fp啊。
【在 N********n 的大作中提到】 : : JS从根上就粗制滥造。当初设计时考虑的只是一个页面上操作,所以想得简单, : 压根没有SCOPE这种概念。等以后做大了才发现这烂泥巴不上墙,再改也难了。
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N********n 发帖数: 8363 | 9
fp也分正品、次品。
【在 l**********n 的大作中提到】 : js是fp啊。
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P*******L 发帖数: 2637 | 10 本来还有机会让大家抛弃 js 选个更好的,可惜 V8 出现了,js 不但没死反倒越活越
精神了……
【在 m**u 的大作中提到】 : 不知道有没有人有同感。
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z****e 发帖数: 54598 | 11 v8作者在做dart
【在 P*******L 的大作中提到】 : 本来还有机会让大家抛弃 js 选个更好的,可惜 V8 出现了,js 不但没死反倒越活越 : 精神了……
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j******f 发帖数: 825 | 12 其实抱怨真的没啥用,node会越来越流行, 这个语言的强大是一把双刃剑,搞不好就会
伤到自己.我劝大家不如好好研究学习,node的async,callback 都是这个语言的精
,大家抱怨的地方其实都有解决办法。 |
z****e 发帖数: 54598 | 13 这两破烂早就烂大街了
啥语言都有了
65533;4�0
【在 j******f 的大作中提到】 : 其实抱怨真的没啥用,node会越来越流行, 这个语言的强大是一把双刃剑,搞不好就会 : 伤到自己.我劝大家不如好好研究学习,node的async,callback 都是这个语言的精 : ,大家抱怨的地方其实都有解决办法。
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l**********n 发帖数: 8443 | 14 js的工具太强大了,grunt, gulp, browserify, webpack, npm, bower, karma, mocha
.
【在 j******f 的大作中提到】 : 其实抱怨真的没啥用,node会越来越流行, 这个语言的强大是一把双刃剑,搞不好就会 : 伤到自己.我劝大家不如好好研究学习,node的async,callback 都是这个语言的精 : ,大家抱怨的地方其实都有解决办法。
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l**********n 发帖数: 8443 | 15 js被人批判,纯粹是树大招风,怎么没人去批dart, php, ruby啊。
mocha
【在 l**********n 的大作中提到】 : js的工具太强大了,grunt, gulp, browserify, webpack, npm, bower, karma, mocha : .
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z****e 发帖数: 54598 | 16 只能搞web,web没啥大意思
以后是mobile的天下,只要做成web service
客户端完全不必局限于browser,实际上从coltzhao他们总结来看
他们在browser上的获益是最少的,甚至少于amazon的app store
第一ios,第二android,第三是其他app store,最后才是browser
现在都在争夺mobile上的app应用,还停留在web时代的话
你很容易就会跟机会擦肩而过,现在创业的话,app的优先级要高于web
没有网站无所谓,但是没有一个app,你这个东西没搞头
mocha
【在 l**********n 的大作中提到】 : js的工具太强大了,grunt, gulp, browserify, webpack, npm, bower, karma, mocha : .
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N********n 发帖数: 8363 | 17
CALLBACK分明是糟粕,到了JS成精髓了。LOL
【在 j******f 的大作中提到】 : 其实抱怨真的没啥用,node会越来越流行, 这个语言的强大是一把双刃剑,搞不好就会 : 伤到自己.我劝大家不如好好研究学习,node的async,callback 都是这个语言的精 : ,大家抱怨的地方其实都有解决办法。
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z****e 发帖数: 54598 | 18 php被人讽刺了无数次了
【在 l**********n 的大作中提到】 : js被人批判,纯粹是树大招风,怎么没人去批dart, php, ruby啊。 : : mocha
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N********n 发帖数: 8363 | 19
JS挨批就是因为PEKING2之类的忽悠太多呗,做了一NODE半吊子动辄就瞧不起
其他语言,被这里SENIOR DEV嘲笑了一圈。
【在 l**********n 的大作中提到】 : js被人批判,纯粹是树大招风,怎么没人去批dart, php, ruby啊。 : : mocha
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l**********n 发帖数: 8443 | 20 脚本也是很重要的,后台用js做api一点问题也没有,关键是js发展很快。
【在 z****e 的大作中提到】 : 只能搞web,web没啥大意思 : 以后是mobile的天下,只要做成web service : 客户端完全不必局限于browser,实际上从coltzhao他们总结来看 : 他们在browser上的获益是最少的,甚至少于amazon的app store : 第一ios,第二android,第三是其他app store,最后才是browser : 现在都在争夺mobile上的app应用,还停留在web时代的话 : 你很容易就会跟机会擦肩而过,现在创业的话,app的优先级要高于web : 没有网站无所谓,但是没有一个app,你这个东西没搞头 : : mocha
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N********n 发帖数: 8363 | 21
JS连个SCOPE概念都没有的语言设计上还不如C,拿去做后台BUSINESS LOGIC是
自讨苦吃。
【在 l**********n 的大作中提到】 : 脚本也是很重要的,后台用js做api一点问题也没有,关键是js发展很快。
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l**********n 发帖数: 8443 | 22 做app投入太大,你要ios和android都搞。
【在 l**********n 的大作中提到】 : 脚本也是很重要的,后台用js做api一点问题也没有,关键是js发展很快。
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z****e 发帖数: 54598 | 23 用vert.x写会更容易
单纯搬运数据脚本无问题
但是一旦涉及数据处理,脚本就吃不消了
而且脚本也有很多种,ruby什么一样能做,也都是脚本
你看vert.x的helloworld例子里面,哪个代码最少?
不是js,也不是scala那些,是groovy,连import都给你省了
http://vertx.io/
【在 l**********n 的大作中提到】 : 脚本也是很重要的,后台用js做api一点问题也没有,关键是js发展很快。
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l**********n 发帖数: 8443 | 24 js做api, business logic可以交给合适的语言。
【在 N********n 的大作中提到】 : : JS连个SCOPE概念都没有的语言设计上还不如C,拿去做后台BUSINESS LOGIC是 : 自讨苦吃。
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z****e 发帖数: 54598 | 25 收益就不考虑了?
ios一个顶掉6成的收益
你要是真想赚钱,把swift和ios搞清楚就好了
其他包括android加上web都没有有ios的钱多
web上的收益我估计连一成都没有
android去掉剩下四成中的三成,其他加上wp和web不过一成
【在 l**********n 的大作中提到】 : 做app投入太大,你要ios和android都搞。
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z****e 发帖数: 54598 | 26 其他语言做后端直接就可以暴露api
不需要中间中转一下
【在 l**********n 的大作中提到】 : js做api, business logic可以交给合适的语言。
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l**********n 发帖数: 8443 | 27 你说的是为了app而做app,如果你是银行,就不可能只发布ios的,
【在 z****e 的大作中提到】 : 收益就不考虑了? : ios一个顶掉6成的收益 : 你要是真想赚钱,把swift和ios搞清楚就好了 : 其他包括android加上web都没有有ios的钱多 : web上的收益我估计连一成都没有 : android去掉剩下四成中的三成,其他加上wp和web不过一成
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z****e 发帖数: 54598 | 28 为了钱而ios
银行关我啥事?
等我在银行了之后,银行自然会告诉我用啥
其实银行用ruby的很多,jsp的也不少,还有jsf
【在 l**********n 的大作中提到】 : 你说的是为了app而做app,如果你是银行,就不可能只发布ios的,
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l**********n 发帖数: 8443 | 29 这关ruby什么事,我说的是终端。这一块是很大,但是也最缺人才。
【在 z****e 的大作中提到】 : 为了钱而ios : 银行关我啥事? : 等我在银行了之后,银行自然会告诉我用啥 : 其实银行用ruby的很多,jsp的也不少,还有jsf
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z****e 发帖数: 54598 | 30 我说的是提供api的部分
一般现在银行的网站选的技术都已经固定了
你不可能换成其他的,甚至还有用perl的
如果是终端,那就是ios嘛
说了n遍了,我很看重swift的
web这些东西能做的别人都做了
远没有app机会多
【在 l**********n 的大作中提到】 : 这关ruby什么事,我说的是终端。这一块是很大,但是也最缺人才。
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l**********n 发帖数: 8443 | 31 如果你是银行,你不可能强迫用户用apple啊,而且终端的平台还是android为主啊。
【在 z****e 的大作中提到】 : 我说的是提供api的部分 : 一般现在银行的网站选的技术都已经固定了 : 你不可能换成其他的,甚至还有用perl的 : 如果是终端,那就是ios嘛 : 说了n遍了,我很看重swift的 : web这些东西能做的别人都做了 : 远没有app机会多
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z****e 发帖数: 54598 | 32 银行出不起那个钱搞android?
那还开什么银行?
我知道的银行都是疯狂上app,一年会上几十个app
【在 l**********n 的大作中提到】 : 如果你是银行,你不可能强迫用户用apple啊,而且终端的平台还是android为主啊。
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l**********n 发帖数: 8443 | 33 苹果是个封闭的系统,终究敌不过开放的系统。
【在 l**********n 的大作中提到】 : 如果你是银行,你不可能强迫用户用apple啊,而且终端的平台还是android为主啊。
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j******f 发帖数: 825 | 34 Node不能做mobile的后端?笑死了
【在 z****e 的大作中提到】 : 只能搞web,web没啥大意思 : 以后是mobile的天下,只要做成web service : 客户端完全不必局限于browser,实际上从coltzhao他们总结来看 : 他们在browser上的获益是最少的,甚至少于amazon的app store : 第一ios,第二android,第三是其他app store,最后才是browser : 现在都在争夺mobile上的app应用,还停留在web时代的话 : 你很容易就会跟机会擦肩而过,现在创业的话,app的优先级要高于web : 没有网站无所谓,但是没有一个app,你这个东西没搞头 : : mocha
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z****e 发帖数: 54598 | 35 都写app了,干嘛非要去用js啊?
后端选择太多了,随便用,php都可以
而且单线程对于很多app来说明显不适
【在 j******f 的大作中提到】 : Node不能做mobile的后端?笑死了
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l**********n 发帖数: 8443 | 36 多线程确实是java的优势。
【在 z****e 的大作中提到】 : 都写app了,干嘛非要去用js啊? : 后端选择太多了,随便用,php都可以 : 而且单线程对于很多app来说明显不适
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z****e 发帖数: 54598 | 37 你写个棋牌乐的server,node就很不好用了
vert这个时候可以顶上
【在 l**********n 的大作中提到】 : 多线程确实是java的优势。
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j******f 发帖数: 825 | 38 因为node在io 上的巨大优势。
node想起几个进程是任意的。node单进程异步的效率比线程高得多。
【在 z****e 的大作中提到】 : 都写app了,干嘛非要去用js啊? : 后端选择太多了,随便用,php都可以 : 而且单线程对于很多app来说明显不适
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z****e 发帖数: 54598 | 39 哪个语言不能随便起进程?
哪个语言不能搞异步现在?
node在io上有p优势,好容易从异步中榨取出来的性能全部都丢给process浪费掉了
benchmark排在后面,比ror好不了多少
https://www.techempower.com/benchmarks/
【在 j******f 的大作中提到】 : 因为node在io 上的巨大优势。 : node想起几个进程是任意的。node单进程异步的效率比线程高得多。
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j******f 发帖数: 825 | 40 其他语言的异步和node是不一样的,是作为一个库存在,而不是像node是语言本身的工
作方式,用起来既不容易效率也不高。
【在 z****e 的大作中提到】 : 哪个语言不能随便起进程? : 哪个语言不能搞异步现在? : node在io上有p优势,好容易从异步中榨取出来的性能全部都丢给process浪费掉了 : benchmark排在后面,比ror好不了多少 : https://www.techempower.com/benchmarks/
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L***s 发帖数: 1148 | 41 我厂的api layer是ruby写的,去年基于vert.x用java重写了,今年已经逐渐开始
rollout
新的backend service先写拿rails写,再拿java重写,貌似是我厂不少组的传统
【在 z****e 的大作中提到】 : 我说的是提供api的部分 : 一般现在银行的网站选的技术都已经固定了 : 你不可能换成其他的,甚至还有用perl的 : 如果是终端,那就是ios嘛 : 说了n遍了,我很看重swift的 : web这些东西能做的别人都做了 : 远没有app机会多
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z****e 发帖数: 54598 | 42 谁告诉你效率不高的?自己看看benchmark
node效率的所谓高建立在jit基础之上
其他有了jit的framework比如django-pypy就可以超越node
另外其他语言的异步的库可以有效规避callback hell
开发效率和维护效率都可以得到稳步提升
你的回答像是背书,这些都是你们组的阿三教给你的吗?
【在 j******f 的大作中提到】 : 其他语言的异步和node是不一样的,是作为一个库存在,而不是像node是语言本身的工 : 作方式,用起来既不容易效率也不高。
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z****e 发帖数: 54598 | 43 嗯,很合理
【在 L***s 的大作中提到】 : 我厂的api layer是ruby写的,去年基于vert.x用java重写了,今年已经逐渐开始 : rollout : 新的backend service先写拿rails写,再拿java重写,貌似是我厂不少组的传统
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j******f 发帖数: 825 | 44 我们组三哥都用Java, 不会node.
【在 z****e 的大作中提到】 : 谁告诉你效率不高的?自己看看benchmark : node效率的所谓高建立在jit基础之上 : 其他有了jit的framework比如django-pypy就可以超越node : 另外其他语言的异步的库可以有效规避callback hell : 开发效率和维护效率都可以得到稳步提升 : 你的回答像是背书,这些都是你们组的阿三教给你的吗?
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z****e 发帖数: 54598 | 45 骗人都不会骗啊
那你们组是怎么合作的?
你们还能做成一个组?
你的回答就像是课本上抄袭的
因为node为了忽悠你这种无脑人士
会很笼统地说,其他语言这不好那不好
废话,如果说其他语言更好的话,你就不上当了
所以你就把那段背了下来,而根本没有了解其他语言怎么做的
启动单线程的进程就是一个笑话,你还当真了
【在 j******f 的大作中提到】 : 我们组三哥都用Java, 不会node.
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j******f 发帖数: 825 | 46 不知所云
【在 z****e 的大作中提到】 : 骗人都不会骗啊 : 那你们组是怎么合作的? : 你们还能做成一个组? : 你的回答就像是课本上抄袭的 : 因为node为了忽悠你这种无脑人士 : 会很笼统地说,其他语言这不好那不好 : 废话,如果说其他语言更好的话,你就不上当了 : 所以你就把那段背了下来,而根本没有了解其他语言怎么做的 : 启动单线程的进程就是一个笑话,你还当真了
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l**********n 发帖数: 8443 | 47 js的promise就是monad.很好解决了callback hell. js的arrow function解决了scope
问题,es6也支持class. 性能可以交给module去。工具才最重要。fibjs比nodejs还快。
【在 z****e 的大作中提到】 : 骗人都不会骗啊 : 那你们组是怎么合作的? : 你们还能做成一个组? : 你的回答就像是课本上抄袭的 : 因为node为了忽悠你这种无脑人士 : 会很笼统地说,其他语言这不好那不好 : 废话,如果说其他语言更好的话,你就不上当了 : 所以你就把那段背了下来,而根本没有了解其他语言怎么做的 : 启动单线程的进程就是一个笑话,你还当真了
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z****e 发帖数: 54598 | 48 process那么大一个overhead横在那边,这个是js的原罪
js从本质上就不支持多线程,你是无法改变这一点的
要改变仅有通过其他语言的帮忙才可以,但是一旦引入其他语言
你这个事情就会变得复杂起来,就你这个例子里面的fibjs
在win上好像要安装vs.net 2011啊,而且本质上并没有解决单线程带来的问题
你一旦到了multiple core的环境中,你就需要启动多个processes
这个玩意你多起几个,你的server就开始抱怨了
而且fibjs跟node本身的eco也有大量的不兼容,等于是另外一个东西
就是无法兼容所有的npm,那你用这个真的划算?
另外,用promise的做法本质就是一个lib
跟其他语言没有任何区别,而且要命的是
程序猿可以不用这个lib呀,没有任何强制手段不让他们制造callback hell
最后结果就是他们拼命地造出各种hell来,然后你去给他们擦屁股
scope对我来说不是问题,哪怕我用的是js
对于node来说才是
scope
快。
【在 l**********n 的大作中提到】 : js的promise就是monad.很好解决了callback hell. js的arrow function解决了scope : 问题,es6也支持class. 性能可以交给module去。工具才最重要。fibjs比nodejs还快。
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P**H 发帖数: 1897 | 49 都说web只用搞一次,但其实chrome/firefox/safari/ie都要支持,可能还有opera
。细节很多不同,分支也很多。不见得投入真的小。
【在 l**********n 的大作中提到】 : 做app投入太大,你要ios和android都搞。
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l**********n 发帖数: 8443 | 50 你不知道node有webworker-thread吗?很方便的。当然还有node cluster,domains等,
【在 z****e 的大作中提到】 : process那么大一个overhead横在那边,这个是js的原罪 : js从本质上就不支持多线程,你是无法改变这一点的 : 要改变仅有通过其他语言的帮忙才可以,但是一旦引入其他语言 : 你这个事情就会变得复杂起来,就你这个例子里面的fibjs : 在win上好像要安装vs.net 2011啊,而且本质上并没有解决单线程带来的问题 : 你一旦到了multiple core的环境中,你就需要启动多个processes : 这个玩意你多起几个,你的server就开始抱怨了 : 而且fibjs跟node本身的eco也有大量的不兼容,等于是另外一个东西 : 就是无法兼容所有的npm,那你用这个真的划算? : 另外,用promise的做法本质就是一个lib
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z****e 发帖数: 54598 | 51 这么简单一个东西还需要交给npm去做
套上了这一层之后,你的代码还很直观吗?
另外,这个mod还是无法让你自由启动线程
棋牌乐需要对每一局额外启动一个thread
你要想办法黑进npm,明白webworker是怎么搞的
然后再想办法在他们的基础之上搞出新东西来
你看连启动一个最简单的thread都要折腾,这个东西还简单吗?
换个说法,一旦介入这个npm你觉得你还在用单线程吗?
这个时候immutable,lock,synchronized什么就都来了,在等着你呢
你用js倒腾这些,文档可不好找哦
【在 l**********n 的大作中提到】 : 你不知道node有webworker-thread吗?很方便的。当然还有node cluster,domains等,
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q*c 发帖数: 9453 | 52 这种异步 debug 就和吃屎一样,大规模程序 开发效率低下的惊人。
【在 j******f 的大作中提到】 : 其他语言的异步和node是不一样的,是作为一个库存在,而不是像node是语言本身的工 : 作方式,用起来既不容易效率也不高。
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z****e 发帖数: 54598 | 53 另外我还是觉得你用这个npm搞不定棋牌乐
hoho,用vert.x很简单,因为有共通的一个map
都塞那边去,几个用户分享一个concurrenthashmap
然后消息都塞那边去,然后额外启动一个thread,定期轮询这个hashmap
然后广播给所有的clients,这个流程到了启动thread的时候
我觉得这个npm就吃不消了,因为你看这个架构
每一个thread都是针对event pool的,而非我自定义的那个map的轮询
【在 l**********n 的大作中提到】 : 你不知道node有webworker-thread吗?很方便的。当然还有node cluster,domains等,
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l**********n 发帖数: 8443 | 54 回头看看vert.x. 你这个图有点像netty
【在 z****e 的大作中提到】 : 另外我还是觉得你用这个npm搞不定棋牌乐 : hoho,用vert.x很简单,因为有共通的一个map : 都塞那边去,几个用户分享一个concurrenthashmap : 然后消息都塞那边去,然后额外启动一个thread,定期轮询这个hashmap : 然后广播给所有的clients,这个流程到了启动thread的时候 : 我觉得这个npm就吃不消了,因为你看这个架构 : 每一个thread都是针对event pool的,而非我自定义的那个map的轮询
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i**i 发帖数: 1500 | 55 别人说的都木用,只有你老说的有用。
祝你老仙福永享,寿与天齐
【在 z****e 的大作中提到】 : js现在连个像样的vm都没有 : 还只有engine,无法启线程,说什么都木有用啊 : 进程还是太浪费了
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z****e 发帖数: 54598 | 56 有没有是客观事实,谁说了有个鸟用
talk is cheap
【在 i**i 的大作中提到】 : 别人说的都木用,只有你老说的有用。 : 祝你老仙福永享,寿与天齐
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l**********n 发帖数: 8443 | 57 哈哈
【在 i**i 的大作中提到】 : 别人说的都木用,只有你老说的有用。 : 祝你老仙福永享,寿与天齐
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z****e 发帖数: 54598 | 58 从某种意义上说,是的
因为这个东西在努力改变一些不足
但是问题是,框架是别人定好的
再怎么做也都束手束脚
不过这个图是webworker thread的架构图
https://www.npmjs.com/package/webworker-threads
【在 l**********n 的大作中提到】 : 回头看看vert.x. 你这个图有点像netty
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i**i 发帖数: 1500 | 59 说得好
【在 z****e 的大作中提到】 : 有没有是客观事实,谁说了有个鸟用 : talk is cheap
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z****e 发帖数: 54598 | 60 js到现在有vm了吗?
vm最重要一条要支持多线程哦
脚本从本质上跟线程是对冲的
【在 i**i 的大作中提到】 : 说得好
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i**i 发帖数: 1500 | 61 小心风大闪了舌头。
【在 z****e 的大作中提到】 : js到现在有vm了吗? : vm最重要一条要支持多线程哦 : 脚本从本质上跟线程是对冲的
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x****u 发帖数: 44466 | 62 每次手机给我下载几百兆升级十几个app,就这效率还要app一统天下。。。
app就是ajax换个马甲,比js更没有技术含量的东西。
【在 z****e 的大作中提到】 : 只能搞web,web没啥大意思 : 以后是mobile的天下,只要做成web service : 客户端完全不必局限于browser,实际上从coltzhao他们总结来看 : 他们在browser上的获益是最少的,甚至少于amazon的app store : 第一ios,第二android,第三是其他app store,最后才是browser : 现在都在争夺mobile上的app应用,还停留在web时代的话 : 你很容易就会跟机会擦肩而过,现在创业的话,app的优先级要高于web : 没有网站无所谓,但是没有一个app,你这个东西没搞头 : : mocha
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z****e 发帖数: 54598 | 63 一统天下可能不会
但是你要发财找web可能是找错了对象
web上屌丝多,给钱吝啬,甚至连推广都不那么容易
ios只要盯着app store就好了
我不是说写app多有技术含量
我说的是ios这个平台比较容易赚钱
技术和赚钱是两回事
【在 x****u 的大作中提到】 : 每次手机给我下载几百兆升级十几个app,就这效率还要app一统天下。。。 : app就是ajax换个马甲,比js更没有技术含量的东西。
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z****e 发帖数: 54598 | 64 app&web以后都会很容易做
对创业来说,尤其是个人创业来说,很有利
但是对于混饭吃来说,则是坏事
因为如果一个东西中专生都能做,你觉得资本家还需要掏钱给wsn弄绿卡吗?
就这么一个意思,这两个从本质上说都不是什么特别难的东西
很多时候跨平台就是一体力活,给你足够时间,你什么平台都能写出来
无非测试和写代码花点时间,问题在于人时间是有限的
所以抓住最赚钱的平台就好了,其他的有空再说
最赚钱现在是ios,其次是android,第三乃至后面的你可以直接忽略了
等你发达了再找人来做来得及,所谓技术含量,我觉得big data有点技术含量
similarity的判断,就是数据转换有些技术含量,其他的无非搬运下数据
很容易的,但是太有技术含量的东西门槛高,不容易创业,但是容易混饭吃
大概就这个意思
【在 x****u 的大作中提到】 : 每次手机给我下载几百兆升级十几个app,就这效率还要app一统天下。。。 : app就是ajax换个马甲,比js更没有技术含量的东西。
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h******b 发帖数: 6055 | 65 直接靠app赚大钱的只有游戏,门槛高的很,赵策是说不搞游戏的就别当程序员了?
其他的app都是推广现有服务,相当于网页包装成app,这个领域最终会被phonegap,
cordova, ionic吃掉。 想想一套代码解决mobile web, ios和android。 js绝对是大
热。
主流就是主流,大众就是大众,你再悲愤也阻止不了js一统江湖。 什么dart, swift
这种pet project有没有1%的市场份额?
动不动就什么大项目,拜托大项目靠的是人,不是语言本身。山口山当年用lua也能几
百万代码。 |
z****e 发帖数: 54598 | 66 第一句话就是扯蛋
谁说app赚钱的只有游戏?
做app的,根据平台决定语言
目前60%的app都是平台原生语言编写的
这个你悲愤也没有用啊
你不可能认为那60%都是游戏吧?
你看到的赚钱的都是游戏那是因为游戏比较容易发财
web真没啥可搞的,你写几个脚本就有核心竞争力了?
中国人印度人就不懂得怎么做了还是不懂怎么抄了?
不可能的,脚本抄袭起来是最容易的
所谓一统江湖这个迷梦就别做了
这根本跟大项目没有关系,是web整个市场的利润没有多少剩余
你再怎么折腾,也不会有多大改变,fb还在用php呢
技术其实没鸟用,就看平台怎么说,尤其是客户端,平台说用swift
你就用swift,平台说用java,你就用java,平台哪天说用js,你再用js
不过不太可能了,js的trademark在oracle手里,oracle做db的
db什么时候能支持js都遥遥无期,更何况其他领域
browser在google,apple乃至m$都不是什么特别重要的组
因为盈利的机制没有很好滴建立起来,开发人员都不愿意给browser去写app
自然就没戏了,现在国内国外都在疯狂上app
我回国一趟,发现他们一年可以上几十个apps,尼玛,太凶狠了
所有人都盯着mobile这块市场,连我爸睡觉前都不再看电脑看手机了
这块市场潜力巨大,你不要这块市场你就白白看着机会从你眼前溜走
就这么简单
swift
【在 h******b 的大作中提到】 : 直接靠app赚大钱的只有游戏,门槛高的很,赵策是说不搞游戏的就别当程序员了? : 其他的app都是推广现有服务,相当于网页包装成app,这个领域最终会被phonegap, : cordova, ionic吃掉。 想想一套代码解决mobile web, ios和android。 js绝对是大 : 热。 : 主流就是主流,大众就是大众,你再悲愤也阻止不了js一统江湖。 什么dart, swift : 这种pet project有没有1%的市场份额? : 动不动就什么大项目,拜托大项目靠的是人,不是语言本身。山口山当年用lua也能几 : 百万代码。
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h******b 发帖数: 6055 | 67 你去任何一个畅销榜看看赚钱的app是什么
http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/overall/?device=ipho
数数有几个不是游戏的。
非游戏app赚不了钱,或者说不靠app本身赚钱,比如银行为了方便客户出个app,最多
也就是开发这个app的团队赚了开发钱而已。 这种app将来都是跨平台开发。
你根本不知道什么是核心竞争力。 现在编程的门槛是历史最低,但码工的收入和工作
数量是历史最高。
真正的核心竞争力是对业务的了解,不是语言难度。
【在 z****e 的大作中提到】 : 第一句话就是扯蛋 : 谁说app赚钱的只有游戏? : 做app的,根据平台决定语言 : 目前60%的app都是平台原生语言编写的 : 这个你悲愤也没有用啊 : 你不可能认为那60%都是游戏吧? : 你看到的赚钱的都是游戏那是因为游戏比较容易发财 : web真没啥可搞的,你写几个脚本就有核心竞争力了? : 中国人印度人就不懂得怎么做了还是不懂怎么抄了? : 不可能的,脚本抄袭起来是最容易的
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l**********n 发帖数: 8443 | 68 没错
【在 h******b 的大作中提到】 : 你去任何一个畅销榜看看赚钱的app是什么 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/overall/?device=ipho : 数数有几个不是游戏的。 : 非游戏app赚不了钱,或者说不靠app本身赚钱,比如银行为了方便客户出个app,最多 : 也就是开发这个app的团队赚了开发钱而已。 这种app将来都是跨平台开发。 : 你根本不知道什么是核心竞争力。 现在编程的门槛是历史最低,但码工的收入和工作 : 数量是历史最高。 : 真正的核心竞争力是对业务的了解,不是语言难度。
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x****u 发帖数: 44466 | 69 老板挣多少和你一点关系也没有,一个活简单自然没有职业前途。
银行那些60年代的垃圾语言70年代的垃圾架构每年不知道赔进去多少钱,给他们干活的
码农富得流油。
【在 z****e 的大作中提到】 : 一统天下可能不会 : 但是你要发财找web可能是找错了对象 : web上屌丝多,给钱吝啬,甚至连推广都不那么容易 : ios只要盯着app store就好了 : 我不是说写app多有技术含量 : 我说的是ios这个平台比较容易赚钱 : 技术和赚钱是两回事
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x****u 发帖数: 44466 | 70 这是不错
【在 z****e 的大作中提到】 : app&web以后都会很容易做 : 对创业来说,尤其是个人创业来说,很有利 : 但是对于混饭吃来说,则是坏事 : 因为如果一个东西中专生都能做,你觉得资本家还需要掏钱给wsn弄绿卡吗? : 就这么一个意思,这两个从本质上说都不是什么特别难的东西 : 很多时候跨平台就是一体力活,给你足够时间,你什么平台都能写出来 : 无非测试和写代码花点时间,问题在于人时间是有限的 : 所以抓住最赚钱的平台就好了,其他的有空再说 : 最赚钱现在是ios,其次是android,第三乃至后面的你可以直接忽略了 : 等你发达了再找人来做来得及,所谓技术含量,我觉得big data有点技术含量
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b******y 发帖数: 9224 | 71
有道理,创业,我不看好app. 见我的分析:
创业是做app好还是做网站好?
http://www.advancedj.com/topic/46/is-mobile-app-necessary
【在 x****u 的大作中提到】 : 每次手机给我下载几百兆升级十几个app,就这效率还要app一统天下。。。 : app就是ajax换个马甲,比js更没有技术含量的东西。
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b******y 发帖数: 9224 | 72
"太有技术含量的东西门槛高,不容易创业,但是容易混饭吃"
同意
【在 z****e 的大作中提到】 : app&web以后都会很容易做 : 对创业来说,尤其是个人创业来说,很有利 : 但是对于混饭吃来说,则是坏事 : 因为如果一个东西中专生都能做,你觉得资本家还需要掏钱给wsn弄绿卡吗? : 就这么一个意思,这两个从本质上说都不是什么特别难的东西 : 很多时候跨平台就是一体力活,给你足够时间,你什么平台都能写出来 : 无非测试和写代码花点时间,问题在于人时间是有限的 : 所以抓住最赚钱的平台就好了,其他的有空再说 : 最赚钱现在是ios,其次是android,第三乃至后面的你可以直接忽略了 : 等你发达了再找人来做来得及,所谓技术含量,我觉得big data有点技术含量
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b******y 发帖数: 9224 | 73
好贴。我觉得做app,b2b才好
【在 h******b 的大作中提到】 : 你去任何一个畅销榜看看赚钱的app是什么 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/overall/?device=ipho : 数数有几个不是游戏的。 : 非游戏app赚不了钱,或者说不靠app本身赚钱,比如银行为了方便客户出个app,最多 : 也就是开发这个app的团队赚了开发钱而已。 这种app将来都是跨平台开发。 : 你根本不知道什么是核心竞争力。 现在编程的门槛是历史最低,但码工的收入和工作 : 数量是历史最高。 : 真正的核心竞争力是对业务的了解,不是语言难度。
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N********n 发帖数: 8363 | 74
FB都抛弃原来JS写的MOBILE APP走NATIVE路线了,你还在这主流呢?在MOBILE
上混主流就是NATIVE,因为用户体验是第一位的,JS写的APP卡两下用户一恼火
打一颗星你就别玩了。吹了半天跨平台结果MOBILE跨不上去还咋玩?我早就说过
H5/JS是个不上墙的平台,稍微复杂一点APP就掉链子。从FB放弃JS APP到钩子
尝试DART都证明了这一点。
【在 h******b 的大作中提到】 : 你去任何一个畅销榜看看赚钱的app是什么 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/overall/?device=ipho : 数数有几个不是游戏的。 : 非游戏app赚不了钱,或者说不靠app本身赚钱,比如银行为了方便客户出个app,最多 : 也就是开发这个app的团队赚了开发钱而已。 这种app将来都是跨平台开发。 : 你根本不知道什么是核心竞争力。 现在编程的门槛是历史最低,但码工的收入和工作 : 数量是历史最高。 : 真正的核心竞争力是对业务的了解,不是语言难度。
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d********u 发帖数: 5383 | 75 "真正的核心竞争力是对业务的了解,不是语言难度"
真谛!为什么“万事俱备,就缺一个马公”?还不就是因为马公们对business一窍不通
,只能当个苦力嘛。
当然有人喜欢当小labor是另外一回事。
【在 h******b 的大作中提到】 : 你去任何一个畅销榜看看赚钱的app是什么 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/overall/?device=ipho : 数数有几个不是游戏的。 : 非游戏app赚不了钱,或者说不靠app本身赚钱,比如银行为了方便客户出个app,最多 : 也就是开发这个app的团队赚了开发钱而已。 这种app将来都是跨平台开发。 : 你根本不知道什么是核心竞争力。 现在编程的门槛是历史最低,但码工的收入和工作 : 数量是历史最高。 : 真正的核心竞争力是对业务的了解,不是语言难度。
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h******b 发帖数: 6055 | 76 这个世界上有几个fb规模的app?
而且硬件过剩是大趋势,几年前性能不行不代表现在性能不行,更不代表几年后性能不
行。 现在一百刀的手机都是双核,1gb内存,安卓4.2往上了。 fb改原生那个年代是
安卓2.x, 老黄历了。
中小型的非游戏app基本上都会被js吃掉,一套代码通吃iOS/Android/mobile web真心
强大。 不算游戏,大部分app和mobile web没有本质区别。
建议看看github上ionic有多少颗星星。
【在 N********n 的大作中提到】 : : FB都抛弃原来JS写的MOBILE APP走NATIVE路线了,你还在这主流呢?在MOBILE : 上混主流就是NATIVE,因为用户体验是第一位的,JS写的APP卡两下用户一恼火 : 打一颗星你就别玩了。吹了半天跨平台结果MOBILE跨不上去还咋玩?我早就说过 : H5/JS是个不上墙的平台,稍微复杂一点APP就掉链子。从FB放弃JS APP到钩子 : 尝试DART都证明了这一点。
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c******o 发帖数: 1277 | 77 我们的经验是,js在mobile上不行。
这是十几个人年,几个米的代价总结的。
不过我们只做游戏。 |
N********n 发帖数: 8363 | 78
IONIC就是个新版JQUERY,和JQUERY一样是写过家家小程序用的,没有实质上突
破。用NATIVE开发APP直接和系统API打交道无阻力,想用啥就用啥。用H5/JS,
是和浏览器打交道。浏览器支持的功能你才能用,不支持你就干瞪眼。我写个
MOBILE APP需要用手机上的accelerometer或者GESTURE CONTROL,用NATIVE
无压力。用H5/JS咋做?没戏,因为浏览器不提供AM/GC接口。硬件设备有,浏
览器却不支持,浏览器实际上就变成开发APP的紧箍咒,完全不给力。
【在 h******b 的大作中提到】 : 这个世界上有几个fb规模的app? : 而且硬件过剩是大趋势,几年前性能不行不代表现在性能不行,更不代表几年后性能不 : 行。 现在一百刀的手机都是双核,1gb内存,安卓4.2往上了。 fb改原生那个年代是 : 安卓2.x, 老黄历了。 : 中小型的非游戏app基本上都会被js吃掉,一套代码通吃iOS/Android/mobile web真心 : 强大。 不算游戏,大部分app和mobile web没有本质区别。 : 建议看看github上ionic有多少颗星星。
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N********n 发帖数: 8363 | 79
我说过N年了,JS就不是写复杂高效程序用的。早听我一句省你们好几米了。
其实在DESKTOP上也没戏。当初钩子推出GDOCS时微软这边几个外行MBA头头还
提议要EXCEL也上线用H5/JS写。OFFICE TEAM捏着鼻子做个可行性分析就否定
了,一上来VBA就无法支持。咋支持啊,莫非用JS写个VBA解释器?那得是啥效
率,谁受得了。没有VBA支持还用啥EXCEL?除了VBA之外其他毛病也大把,后
来做了个草版EXCEL ONLINE就对付了。干正经事H5/JS没戏。HOHO
【在 c******o 的大作中提到】 : 我们的经验是,js在mobile上不行。 : 这是十几个人年,几个米的代价总结的。 : 不过我们只做游戏。
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L***s 发帖数: 1148 | 80 “一个codebase通吃所有平台”还是挺吸引人的
过阵子我也拿来练练手~
也许不如native app流畅,但做startup、缺人手和时间的情况下,还是很吸引人的
【在 h******b 的大作中提到】 : 这个世界上有几个fb规模的app? : 而且硬件过剩是大趋势,几年前性能不行不代表现在性能不行,更不代表几年后性能不 : 行。 现在一百刀的手机都是双核,1gb内存,安卓4.2往上了。 fb改原生那个年代是 : 安卓2.x, 老黄历了。 : 中小型的非游戏app基本上都会被js吃掉,一套代码通吃iOS/Android/mobile web真心 : 强大。 不算游戏,大部分app和mobile web没有本质区别。 : 建议看看github上ionic有多少颗星星。
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h******b 发帖数: 6055 | 81 accelerometer和gesture在phonegap和cordoa里早就包括了。ionic这些框架都是靠
cordova/cordova封装的。
http://phonegap.com/app/
当然肯定不能支持所有原生功能,但不代表不能出成功作品。 用phonegap/cordova成
功作品很多。 这世界上没有那么多的大型项目。
【在 N********n 的大作中提到】 : : 我说过N年了,JS就不是写复杂高效程序用的。早听我一句省你们好几米了。 : 其实在DESKTOP上也没戏。当初钩子推出GDOCS时微软这边几个外行MBA头头还 : 提议要EXCEL也上线用H5/JS写。OFFICE TEAM捏着鼻子做个可行性分析就否定 : 了,一上来VBA就无法支持。咋支持啊,莫非用JS写个VBA解释器?那得是啥效 : 率,谁受得了。没有VBA支持还用啥EXCEL?除了VBA之外其他毛病也大把,后 : 来做了个草版EXCEL ONLINE就对付了。干正经事H5/JS没戏。HOHO
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h******b 发帖数: 6055 | 82 游戏对性能要求是最高的,的确有一定难度。
但cocos2d现在已经有js版本了。Unity也支持js。现在js为核心语言的跨平台框架
http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
当然cocos2d主要还是Lua版本最多明星作品,什么我是mt,大掌门,找你妹,刀塔传奇
都是畅销榜有名的作品。
但js已经有 全球博彩类收入第一的游戏《Big Fish Casino》,DeNA旗下单日收入破百
万的《变形金刚:崛起》,4399的年度重磅作品《西游之光》,上海游奇的拳头手游《
奔跑吧英雄》等等都是优秀的Cocos 2d-JS案例。
跨平台真心是大势所趋,最少在项目数量上会胜过原生。以前像部落战争这种游戏是原
生开发给苹果,一年以后再原生开发安卓。 现在双平台并发越来越多,cocos2d已经
是中国统治性的地位。 我觉得js取代Lua是妥妥的。
【在 c******o 的大作中提到】 : 我们的经验是,js在mobile上不行。 : 这是十几个人年,几个米的代价总结的。 : 不过我们只做游戏。
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h******b 发帖数: 6055 | 83 最后说一下,性能这个东西是轮回。
九十年代的时候,我看的第一本编程书说c++性能不行,写graphic library最好用
assembly。
2000年初,不少说Java性能不行,干大型项目得c++的。
现在又说Javascript不行的了, 实际上最底层的library管他什么语言? 这些东西能
制造多少就业机会?
性能真心不值钱,硬件提升速度是一日千里。 安卓一代那么烂的性能一样随着硬件提
升现在搞的足够流畅了,虽然利润远远比不上苹果,市场份额是霸主地位。
任何性能问题终究会被硬件弥补。 |
N********n 发帖数: 8363 | 84
JS问题是仅仅在性能上吗?说到底JS被迫和浏览器打交道,NATIVE是直接和系
统交互,JS受浏览器限制,NATIVE无限。这个才是问题的关键。我就举个做游
戏的哥们讲的例子,他们也曾尝试用H5/JS写一个格斗游戏。后来发现无法同时
支持俩游戏杆,因为JS拿到的EVENT很粗糙搞不清楚出来到底是游戏杆A来的还
是游戏杆B来的,浏览器没有那种详细到设备ID的支持。光这一条就卡住了,还
没考虑游戏流畅性呢。NATIVE程序就无这种问题。
【在 h******b 的大作中提到】 : 最后说一下,性能这个东西是轮回。 : 九十年代的时候,我看的第一本编程书说c++性能不行,写graphic library最好用 : assembly。 : 2000年初,不少说Java性能不行,干大型项目得c++的。 : 现在又说Javascript不行的了, 实际上最底层的library管他什么语言? 这些东西能 : 制造多少就业机会? : 性能真心不值钱,硬件提升速度是一日千里。 安卓一代那么烂的性能一样随着硬件提 : 升现在搞的足够流畅了,虽然利润远远比不上苹果,市场份额是霸主地位。 : 任何性能问题终究会被硬件弥补。
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b***e 发帖数: 1419 | 85 你这个说的倒是有道理的。 异步的debug stack是令人费解的。 不过node 0.12已经基
本改善了这种状况。
【在 q*c 的大作中提到】 : 这种异步 debug 就和吃屎一样,大规模程序 开发效率低下的惊人。
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h******b 发帖数: 6055 | 86 这都是猴年马月的事情了?看看上面cocos2d js版的链接,大把成功游戏。
http://xw.qq.com/games/20141209025175/
非要自己开发不用成功框架,怪不得语言。
这个板上对js的了解还在五年前。
【在 N********n 的大作中提到】 : : JS问题是仅仅在性能上吗?说到底JS被迫和浏览器打交道,NATIVE是直接和系 : 统交互,JS受浏览器限制,NATIVE无限。这个才是问题的关键。我就举个做游 : 戏的哥们讲的例子,他们也曾尝试用H5/JS写一个格斗游戏。后来发现无法同时 : 支持俩游戏杆,因为JS拿到的EVENT很粗糙搞不清楚出来到底是游戏杆A来的还 : 是游戏杆B来的,浏览器没有那种详细到设备ID的支持。光这一条就卡住了,还 : 没考虑游戏流畅性呢。NATIVE程序就无这种问题。
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N********n 发帖数: 8363 | 87
HOHO,这COCOS2D就是做小打小闹游戏用的吗。单日百万算啥?COD这种游戏发
行日都要上亿。COD这级别一个FRANCHISE能做10年经久不衰,JS网游有这两下
子吗?手游的用户出了名无粘性,手游公司产品都是有这顿没下顿。和NATIVE
比差远了去了。
【在 h******b 的大作中提到】 : 这都是猴年马月的事情了?看看上面cocos2d js版的链接,大把成功游戏。 : http://xw.qq.com/games/20141209025175/ : 非要自己开发不用成功框架,怪不得语言。 : 这个板上对js的了解还在五年前。
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c******o 发帖数: 1277 | 88 这个手游是很猛的,ios排前三的年revnenue都是1.5 到 2 billion级的。才几百个人。
activation blizzard (COD/WoW) 2013 才 4.6 B
手游长远看肯定超过主机。
当然,我不看好2d类
【在 N********n 的大作中提到】 : : HOHO,这COCOS2D就是做小打小闹游戏用的吗。单日百万算啥?COD这种游戏发 : 行日都要上亿。COD这级别一个FRANCHISE能做10年经久不衰,JS网游有这两下 : 子吗?手游的用户出了名无粘性,手游公司产品都是有这顿没下顿。和NATIVE : 比差远了去了。
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z****e 发帖数: 54598 | 89 cocoa2d什么语言版本没有?
还有java版的呢
【在 h******b 的大作中提到】 : 这都是猴年马月的事情了?看看上面cocos2d js版的链接,大把成功游戏。 : http://xw.qq.com/games/20141209025175/ : 非要自己开发不用成功框架,怪不得语言。 : 这个板上对js的了解还在五年前。
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z****e 发帖数: 54598 | 90 另外,刀塔传奇的一堆开发人员在我微信上
我找他们做过点事,问过点项目
谁告诉你是用js写的?这个是你自己编造出来的吧?
【在 h******b 的大作中提到】 : 这都是猴年马月的事情了?看看上面cocos2d js版的链接,大把成功游戏。 : http://xw.qq.com/games/20141209025175/ : 非要自己开发不用成功框架,怪不得语言。 : 这个板上对js的了解还在五年前。
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z****e 发帖数: 54598 | 91 js本身设计就是一个脚本
所谓线程这些概念都不存在
本身只是一个开放的规范
然后下面一堆引擎自己去实现
但是因为没有线程这个概念,这也很好理解
设想一个浏览器页面可以随便起线程会怎样
使得引擎要么自己做一个额外的规范
要么干脆不做,如果做的话,那么就是一个特殊版本的js
而非正式的js,就像unity那样,其实那不是js
这样的话,跨平台特性就只能交给引擎自身去解决
那等于是引擎本身的脚本语言
那就对引擎有极强的依赖
而且引擎本身需要交钱,为了跨平台有一定的体积这些
对于小成本制作的app来说都是大碍
总共就那点钱,还要每年交年费,七扣八扣下哪有多少钱剩下
而且太大的话,app下载会要求wifi,这对于app本身的推广都是不利的
各种tradeoff算下来,拉倒吧,还是直接看平台咋说就好了
没事跟平台做对,真是嫌自己命长,平台说啥,我们就用啥
是最简单直接和方便的,各种文档支持也够全,够完整,够傻瓜
照着做就好了,否则一天到晚就跟各种破事折腾,又这样又那样
估计prototype还没出来,那边人家app都已经更新五六个版本了
【在 c******o 的大作中提到】 : 我们的经验是,js在mobile上不行。 : 这是十几个人年,几个米的代价总结的。 : 不过我们只做游戏。
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z****e 发帖数: 54598 | 92 lua和js本质上都是一个脚本
lua更多的是依赖c++存在的
你愿意的话你自己都可以写一个脚本引擎出来
没啥难的,很多公司都有自己的脚本和引擎
尤其是游戏,自己做的话,其实很多框架都会复用
引擎就是一个框架,我就有我自己的android框架
很容易啊,有啥难的,我干嘛要用别人写的框架?多麻烦
又不是backend那么大的东西,要一堆人一起合作
游戏也好,app也罢,其实就那么点大东西
你有功夫看别人怎么做,不如自己去做,遇到问题之后问,回答解决
很快就搞定了
【在 h******b 的大作中提到】 : 游戏对性能要求是最高的,的确有一定难度。 : 但cocos2d现在已经有js版本了。Unity也支持js。现在js为核心语言的跨平台框架 : http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm : 当然cocos2d主要还是Lua版本最多明星作品,什么我是mt,大掌门,找你妹,刀塔传奇 : 都是畅销榜有名的作品。 : 但js已经有 全球博彩类收入第一的游戏《Big Fish Casino》,DeNA旗下单日收入破百 : 万的《变形金刚:崛起》,4399的年度重磅作品《西游之光》,上海游奇的拳头手游《 : 奔跑吧英雄》等等都是优秀的Cocos 2d-JS案例。 : 跨平台真心是大势所趋,最少在项目数量上会胜过原生。以前像部落战争这种游戏是原 : 生开发给苹果,一年以后再原生开发安卓。 现在双平台并发越来越多,cocos2d已经
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z****e 发帖数: 54598 | 93 我跟你相反,我不看好3d类,我相信3d是未来的方向
但是还有很长的路要走,2d相比之下容易很多,个人写一个2d游戏完全可能
也容易,3d不好说,3d美工都要上万的工资,这种成本对于创业来说负担太重了
手游迟早干掉主机应该是共识
另外,页游也挂得差不多了,国内现在页游哀鸿遍野
所以js没戏,js真正得平台是browser,which就是页游主打的市场
可就是打不出一个p来,而且页游js还不如flash平台,flash上还有三国杀啥的
脚本小打小闹可以,严肃点的东西,还是不能完全依赖脚本本身
不管是lua还是js,一样的
人。
【在 c******o 的大作中提到】 : 这个手游是很猛的,ios排前三的年revnenue都是1.5 到 2 billion级的。才几百个人。 : activation blizzard (COD/WoW) 2013 才 4.6 B : 手游长远看肯定超过主机。 : 当然,我不看好2d类
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z****e 发帖数: 54598 | 94 我没说游戏不赚钱,我也没说最赚钱的游戏居多
但是问题是,其他app一样可以赚钱
我手机里面的手电筒的app,一样挂着广告
我经常用,我认为它这个app一样赚不少钱
核心竞争力就是我能做的别人不能做,或者我能做的,别人需要一定学习门槛才能做
我相信big data是这样的,里面用到的数学至少是本科以上吧
但是我不认为app和web开发是这样的,因为中专生都能做啊
我们公司就找那些没啥学位的白人小哥做app,甚至外包出去
一样做得很好啊,就是因为会的人太多,所以就没有任何竞争力可言
你觉得你20年以后还靠这个东西混饭吃?可能吗?
人家资本家可以找一个中专生来做,他们比你年轻,比你更能吃苦
英语比你溜,那你的竞争优势何在?
【在 h******b 的大作中提到】 : 你去任何一个畅销榜看看赚钱的app是什么 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/overall/?device=ipho : 数数有几个不是游戏的。 : 非游戏app赚不了钱,或者说不靠app本身赚钱,比如银行为了方便客户出个app,最多 : 也就是开发这个app的团队赚了开发钱而已。 这种app将来都是跨平台开发。 : 你根本不知道什么是核心竞争力。 现在编程的门槛是历史最低,但码工的收入和工作 : 数量是历史最高。 : 真正的核心竞争力是对业务的了解,不是语言难度。
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x****u 发帖数: 44466 | 95 MS的VBA基本是个JS换了马甲
【在 N********n 的大作中提到】 : : HOHO,这COCOS2D就是做小打小闹游戏用的吗。单日百万算啥?COD这种游戏发 : 行日都要上亿。COD这级别一个FRANCHISE能做10年经久不衰,JS网游有这两下 : 子吗?手游的用户出了名无粘性,手游公司产品都是有这顿没下顿。和NATIVE : 比差远了去了。
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x****u 发帖数: 44466 | 96 汇编的性能绝对不如c++,尤其是90年代。
编译器优化不是闹着玩的。
【在 h******b 的大作中提到】 : 最后说一下,性能这个东西是轮回。 : 九十年代的时候,我看的第一本编程书说c++性能不行,写graphic library最好用 : assembly。 : 2000年初,不少说Java性能不行,干大型项目得c++的。 : 现在又说Javascript不行的了, 实际上最底层的library管他什么语言? 这些东西能 : 制造多少就业机会? : 性能真心不值钱,硬件提升速度是一日千里。 安卓一代那么烂的性能一样随着硬件提 : 升现在搞的足够流畅了,虽然利润远远比不上苹果,市场份额是霸主地位。 : 任何性能问题终究会被硬件弥补。
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z****e 发帖数: 54598 | 97 所有的脚本都是一回事,换个语法而已
【在 x****u 的大作中提到】 : MS的VBA基本是个JS换了马甲
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h******b 发帖数: 6055 | 98 你真的是火星了。clash of clans去年是1.8 billion。 而且今年还有更猛的趋势。
人家排行榜已经连续三年第一了。任何平台,历史第一赚钱游戏。
【在 N********n 的大作中提到】 : : HOHO,这COCOS2D就是做小打小闹游戏用的吗。单日百万算啥?COD这种游戏发 : 行日都要上亿。COD这级别一个FRANCHISE能做10年经久不衰,JS网游有这两下 : 子吗?手游的用户出了名无粘性,手游公司产品都是有这顿没下顿。和NATIVE : 比差远了去了。
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h******b 发帖数: 6055 | 99 我说了是Lua写的。但看好js取代Lua。
这年头你不用轮子就是闭门造车,中国现在是第一手游市场,七成的都是cocos2d。
【在 z****e 的大作中提到】 : 另外,刀塔传奇的一堆开发人员在我微信上 : 我找他们做过点事,问过点项目 : 谁告诉你是用js写的?这个是你自己编造出来的吧?
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h******b 发帖数: 6055 | 100 你去appannie看看你那个手电筒app排名多少吧。 广告费真心毛毛雨。
我说了,竞争力不是技术门槛,而是对业务的了解。 你二十年以后还打算靠纯码力吃
饭?
一天到晚外包,真正成功的app有几个是靠外包的?
【在 z****e 的大作中提到】 : 我没说游戏不赚钱,我也没说最赚钱的游戏居多 : 但是问题是,其他app一样可以赚钱 : 我手机里面的手电筒的app,一样挂着广告 : 我经常用,我认为它这个app一样赚不少钱 : 核心竞争力就是我能做的别人不能做,或者我能做的,别人需要一定学习门槛才能做 : 我相信big data是这样的,里面用到的数学至少是本科以上吧 : 但是我不认为app和web开发是这样的,因为中专生都能做啊 : 我们公司就找那些没啥学位的白人小哥做app,甚至外包出去 : 一样做得很好啊,就是因为会的人太多,所以就没有任何竞争力可言 : 你觉得你20年以后还靠这个东西混饭吃?可能吗?
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z****e 发帖数: 54598 | 101 不是告诉你了
cocoa2d什么语言都有吗?
谁告诉你cocoa2d只有js版的了?
js取代什么lua,lua的生态跟c++的生态绑在一起
你说的那个根本不是lua写的,就是c++写的好不好
人家只是有限度地使用了脚本,which is lua here
你就以为他们只需要lua就够了,coltzhao不是告诉了你js没戏么?
这个稍微对行业有点了解的人都知道
10多年前就在吹嘘了,后来发现还是不可行
知道为啥不?因为脚本本质是单线程的,而世界本源是多线程的
线程和线程之间注定是要冲突和同步的,区别仅仅在于是在硬盘上处理冲突
还是在内存中处理冲突,在游戏这种时效性比较高的领域里面
一般都是在内存中处理,硬盘上处理冲突以及用单线程多进程的模式对于游戏来说
还是太过于浪费机器了
【在 h******b 的大作中提到】 : 我说了是Lua写的。但看好js取代Lua。 : 这年头你不用轮子就是闭门造车,中国现在是第一手游市场,七成的都是cocos2d。
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z****e 发帖数: 54598 | 102
看投入和产出啊,人家做个手电筒5分钟就搞定了,你做个游戏给你5个小时能搞定不?
5分钟就能捡到的钱为什么不捡啊?
这两个从根本上冲突吗?谁说技术的竞争力的提升就一定要以牺牲业务熟悉程度为代价
的?
为什么不能具备有技术竞争力的同时又了解业务
更何况,业务这个狗屁说穿了,就是文科生blabla几下就懂的东西
你真以为人家native speaker不懂业务?你要搞业务被人家白人小本完爆一点问题没有
要是人家白人再长得帅一点或者是漂亮一点,你搞不好就给人家打下手了
没几个,因为自己做也没多难,我只是告诉你,你的竞争力会被外包所蚕食
你用脚本做的破破烂烂的东西出来,人家外包一样能做
南亚次大陆上要的价钱还低,你拿什么跟人家竞争?
【在 h******b 的大作中提到】 : 你去appannie看看你那个手电筒app排名多少吧。 广告费真心毛毛雨。 : 我说了,竞争力不是技术门槛,而是对业务的了解。 你二十年以后还打算靠纯码力吃 : 饭? : 一天到晚外包,真正成功的app有几个是靠外包的?
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z****e 发帖数: 54598 | 103 clash of clan绝对不是js写的
这个你放心,server side也绝对不是node
你google下就知道了,是cocoa2d-x,这个是c++的framework
什么lua写的纯扯蛋
。
【在 h******b 的大作中提到】 : 你真的是火星了。clash of clans去年是1.8 billion。 而且今年还有更猛的趋势。 : 人家排行榜已经连续三年第一了。任何平台,历史第一赚钱游戏。
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z****e 发帖数: 54598 | 104 “CoC is written in objective c and c++ Unity wasn't used to build it. Comms
written in java”
objc呀,平台原生的语言哦,swift也有大量教程教你怎么用cocoa2d
server side看来是java哦,js在这里面没半毛钱关系
看到lua应该都能猜到是c++了 |
h******b 发帖数: 6055 | 105 coc是几年前开发的了,他苹果版本出来的时候没想到那么火,安卓版本拖了足足一年
。 如果今天重新做这个游戏那么肯定是cocos2d,上面类似的例子一大把。
你非要纠结引擎本身是什么语言有任何意义? jsv8本身不就是c++? 我根本不在乎
底层是什么写的。
我只是告诉你js一个语言,网页,app(phonegap/cordova/ionic),游戏(cocos2d/
unity),甚至后台(node)通吃,都有大把成功例子。大大降低了技术门槛,增强了生
产力。 下面五年很难有任何语言能抗衡。
语言好坏从来不是项目成败关键。 最终都会选最大众的,最多人熟悉的。
Comms
【在 z****e 的大作中提到】 : “CoC is written in objective c and c++ Unity wasn't used to build it. Comms : written in java” : objc呀,平台原生的语言哦,swift也有大量教程教你怎么用cocoa2d : server side看来是java哦,js在这里面没半毛钱关系 : 看到lua应该都能猜到是c++了
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z****e 发帖数: 54598 | 106 我估摸着你压根连个游戏怎么做都没去认真思考过
脚本是不可能用来做游戏的,一把都是自己写引擎
因为自己写的引擎比较容易搞,买的引擎不是没有,但是一般买引擎做出来的游戏
都偏糟糕,因为用了别人的东西总是束手束脚的,这有血泪的教训
一个2d游戏自己写引擎有啥难的,要死要活的
有时间去熟悉别人做的引擎,自己动手,估计都做出来了
毕竟客户端的东西小,不像server,大,所以server要用轮子,因为东西太多了
而且server只有一个系统,也比较好伺候,app有无数个拷贝,你一个个伺候过去累死
server内存不够就加,但是app内存不够你说加?怎么可能?所以很多时候都要算着过
日子
比如超过多少m下载就需要wifi,这个应该尽可能避免
基本上可以说一点,就是你认为脚本可以直接写游戏,这个纯扯蛋
买引擎也许可以,但是一般好的引擎都要钱的,尤其是3d引擎,而且不便宜,还不好用
如果是2d的话,你自己写个引擎比用引擎方便,一些api用类库cocoa2d啥的
真正的建模还是自己写快
【在 h******b 的大作中提到】 : 我说了是Lua写的。但看好js取代Lua。 : 这年头你不用轮子就是闭门造车,中国现在是第一手游市场,七成的都是cocos2d。
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z****e 发帖数: 54598 | 107 什么叫我纠结底层?
你开发个app,动手写c++是太正常不过的事情了
或者java或者swift,这个已经很不底层了
如果这个都不去做,叫什么程序员?
app开发程序员面试一定问你objc, swift, java这些平台原生的语言
至于引擎,框架,那是bonus,平台原生语言是基本功
如果基本功不过关,人家根本不可能发offer,还谈什么引擎
就像backend,java好歹一些class/interface这些基本语法要懂吧?
你这个不懂,spring懂再多都不会有人要的
一个语言通吃个p啊,网页和app的输入都不一样,各种折腾
都不要说app了,就是单纯网页,各种浏览器的不兼容+测试
麻烦死了,不知道你想当然滴以为这些麻烦不存在是怎么回事
合理的解释就是你压根没做过,想当然滴信了那些骗人的鬼话
我早就试过了,后来发现客户端搞跨平台是非常麻烦的事情之后,我就放弃了
之后一马平川,至少说遇到的困难不再是api语言这个level的了,给我时间我一定能搞定
因为文档齐全嘛,不懂的看官方教材就懂了,我就可以专注于设计和逻辑实现鸟
你根本就没做过这些,太多想当然,客户端跨平台做起来恶心死了
【在 h******b 的大作中提到】 : coc是几年前开发的了,他苹果版本出来的时候没想到那么火,安卓版本拖了足足一年 : 。 如果今天重新做这个游戏那么肯定是cocos2d,上面类似的例子一大把。 : 你非要纠结引擎本身是什么语言有任何意义? jsv8本身不就是c++? 我根本不在乎 : 底层是什么写的。 : 我只是告诉你js一个语言,网页,app(phonegap/cordova/ionic),游戏(cocos2d/ : unity),甚至后台(node)通吃,都有大把成功例子。大大降低了技术门槛,增强了生 : 产力。 下面五年很难有任何语言能抗衡。 : 语言好坏从来不是项目成败关键。 最终都会选最大众的,最多人熟悉的。 : : Comms
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h******b 发帖数: 6055 | 108 中国是世界第一手游市场,腾讯游戏收入比ea和activision还高。
现在七成是cocos2d。你纸上谈兵,不代表我叫mt,刀塔传奇这些成功游戏不是用
cocos2d写的。 现在unity在中国已经起步了,我叫mt2就是最好例子。 醒醒吧没人自
己拿原生语言写引擎了。
世界范围cocos2d加unity拿下五成份额都算少了。除非苹果安卓有一个彻底废了,否则
未来是跨平台引擎的。
【在 z****e 的大作中提到】 : 我估摸着你压根连个游戏怎么做都没去认真思考过 : 脚本是不可能用来做游戏的,一把都是自己写引擎 : 因为自己写的引擎比较容易搞,买的引擎不是没有,但是一般买引擎做出来的游戏 : 都偏糟糕,因为用了别人的东西总是束手束脚的,这有血泪的教训 : 一个2d游戏自己写引擎有啥难的,要死要活的 : 有时间去熟悉别人做的引擎,自己动手,估计都做出来了 : 毕竟客户端的东西小,不像server,大,所以server要用轮子,因为东西太多了 : 而且server只有一个系统,也比较好伺候,app有无数个拷贝,你一个个伺候过去累死 : server内存不够就加,但是app内存不够你说加?怎么可能?所以很多时候都要算着过 : 日子
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z****e 发帖数: 54598 | 109 说过多少遍了
cocos2d什么语言版本都有
不是只有js
甚至cocos2d js几乎没有人用
有这个语言版本么?
你到底懂不懂你说的这个名词啥意思啊?
cocos2d我google出来头两个语言版本
一个是cocos2d-x这个是c++版本的
另外一个是cocos2d-swfit啊
这里有个列表,cocos2d-js主要针对的是browser
http://en.wikipedia.org/wiki/Cocos2d
这个玩意上几乎没有什么像样的游戏app,最流行的页游是三国杀
是flash做的
【在 h******b 的大作中提到】 : 中国是世界第一手游市场,腾讯游戏收入比ea和activision还高。 : 现在七成是cocos2d。你纸上谈兵,不代表我叫mt,刀塔传奇这些成功游戏不是用 : cocos2d写的。 现在unity在中国已经起步了,我叫mt2就是最好例子。 醒醒吧没人自 : 己拿原生语言写引擎了。 : 世界范围cocos2d加unity拿下五成份额都算少了。除非苹果安卓有一个彻底废了,否则 : 未来是跨平台引擎的。
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l**********n 发帖数: 8443 | 110 游戏的ui是单线程的。
【在 z****e 的大作中提到】 : 不是告诉你了 : cocoa2d什么语言都有吗? : 谁告诉你cocoa2d只有js版的了? : js取代什么lua,lua的生态跟c++的生态绑在一起 : 你说的那个根本不是lua写的,就是c++写的好不好 : 人家只是有限度地使用了脚本,which is lua here : 你就以为他们只需要lua就够了,coltzhao不是告诉了你js没戏么? : 这个稍微对行业有点了解的人都知道 : 10多年前就在吹嘘了,后来发现还是不可行 : 知道为啥不?因为脚本本质是单线程的,而世界本源是多线程的
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z****e 发帖数: 54598 | 111 ios是,android不是
ios好弄很多,但是ios也不怎么推js,swift很好用撒
worker thread一样想起就起
【在 l**********n 的大作中提到】 : 游戏的ui是单线程的。
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z****e 发帖数: 54598 | |
l**********n 发帖数: 8443 | 113 复杂的游戏三个线程也够了。简单的一个就够了。
【在 z****e 的大作中提到】 : ios是,android不是 : ios好弄很多,但是ios也不怎么推js,swift很好用撒 : worker thread一样想起就起
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z****e 发帖数: 54598 | 114 android有一个输入线程,google让输入和ui的线程分开了
必需处理这两个的冲突,ios就不用了
不过这些都是app,如果server的话,你不弄多线程那就只能多进程了
比如一个棋牌乐,开五六百局,你启五六百个进程,很快os就会complain了
process还是太大了,线程你一般10g的虚拟机,开个几千个小意思
这还只是棋牌乐,如果是大型国战什么的,用进程就纯粹找死了
【在 l**********n 的大作中提到】 : 复杂的游戏三个线程也够了。简单的一个就够了。
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h******b 发帖数: 6055 | 115 大把cocosjs的成功游戏:
http://xw.qq.com/games/20141209025175/
全球博彩类收入第一的游戏《Big Fish Casino》,DeNA旗下单日收入破百万的《变形
金刚:崛起》,4399的年度重磅作品《西游之光》,上海游奇的拳头手游《奔跑吧英雄
》等等都是优秀的Cocos 2d-JS案例。
比什么swift靠谱多了。
下一个部落战争未必是cocos2d写的,但最后cocos2d-js会成为份额最高的cocos2d。
【在 z****e 的大作中提到】 : android有一个输入线程,google让输入和ui的线程分开了 : 必需处理这两个的冲突,ios就不用了 : 不过这些都是app,如果server的话,你不弄多线程那就只能多进程了 : 比如一个棋牌乐,开五六百局,你启五六百个进程,很快os就会complain了 : process还是太大了,线程你一般10g的虚拟机,开个几千个小意思 : 这还只是棋牌乐,如果是大型国战什么的,用进程就纯粹找死了
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z****e 发帖数: 54598 | 116 笑死了,这种宣传性质的文章有啥好看的?
页游知道不?页游就是典型需要js的地方
页游的新闻自己搜索一下看看
关键字页游&市场
搜出来都是手游超过页游这种新闻
你死抱着js不放是没有意义的
改变不了60%以上的app开发者使用平台原生语言的事实
不用废话了,你自己出去找个ios开发的工作
说你不会objc和swift,连c++都不会,只会js
看看能不能拿到offer,拿得到才怪
【在 h******b 的大作中提到】 : 大把cocosjs的成功游戏: : http://xw.qq.com/games/20141209025175/ : 全球博彩类收入第一的游戏《Big Fish Casino》,DeNA旗下单日收入破百万的《变形 : 金刚:崛起》,4399的年度重磅作品《西游之光》,上海游奇的拳头手游《奔跑吧英雄 : 》等等都是优秀的Cocos 2d-JS案例。 : 比什么swift靠谱多了。 : 下一个部落战争未必是cocos2d写的,但最后cocos2d-js会成为份额最高的cocos2d。
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z****e 发帖数: 54598 | 117
美帝的赌博游戏,中国的山寨版权的游戏,这就是市场第一应该干的事?
【在 h******b 的大作中提到】 : 大把cocosjs的成功游戏: : http://xw.qq.com/games/20141209025175/ : 全球博彩类收入第一的游戏《Big Fish Casino》,DeNA旗下单日收入破百万的《变形 : 金刚:崛起》,4399的年度重磅作品《西游之光》,上海游奇的拳头手游《奔跑吧英雄 : 》等等都是优秀的Cocos 2d-JS案例。 : 比什么swift靠谱多了。 : 下一个部落战争未必是cocos2d写的,但最后cocos2d-js会成为份额最高的cocos2d。
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N********n 发帖数: 8363 | 118
COC是C/C++/JAVA写的跟JS有啥关系?什么可以“跨平台节省开发开支”都是
一厢情愿。跨平台是方便开发者而不是用户。对游戏来说用户体验是第一位的,
如果用户要求快速反应你的游戏无条件就是C/C++,根本没JS啥事。一个游戏
真赚钱绝对可以多花几个钱去写不同CLIENT端的C/C++程序,而不会拿JS混。
【在 h******b 的大作中提到】 : 你真的是火星了。clash of clans去年是1.8 billion。 而且今年还有更猛的趋势。 : 人家排行榜已经连续三年第一了。任何平台,历史第一赚钱游戏。
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z****e 发帖数: 54598 | 119 跨平台是一个joke,举一个最简单例子
当你需要挂广告的时候,妈蛋,desktop上的app是挂不了的
浏览器上的app也挂不了,因为google混蛋不支持这两个
google目前仅支持mobile, web html和flash,desktop app不支持
你怎么办?用其他的?google的广告分成是最好的,各种傻瓜服务是最多的
你不要?
同样的,你要在app里面卖道具,目前只有google和apple支持比较好
而且都不支持desktop app和html5的app卖,api只有java,objc版本的
基本上只支持android&ios,顶多加一个wp,你用js怎么写?
这是赚钱最主要的两个源头,你要赚钱一定要卷入这两个里面去
除非你不想赚钱了?这些对于大公司来说都不是问题
他们可以单独建一个收费的渠道,问题是你让创业个人去跟银行visa什么谈
说开放api给个人?呵呵,算了吧
【在 h******b 的大作中提到】 : 大把cocosjs的成功游戏: : http://xw.qq.com/games/20141209025175/ : 全球博彩类收入第一的游戏《Big Fish Casino》,DeNA旗下单日收入破百万的《变形 : 金刚:崛起》,4399的年度重磅作品《西游之光》,上海游奇的拳头手游《奔跑吧英雄 : 》等等都是优秀的Cocos 2d-JS案例。 : 比什么swift靠谱多了。 : 下一个部落战争未必是cocos2d写的,但最后cocos2d-js会成为份额最高的cocos2d。
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N********n 发帖数: 8363 | 120
HOHO, 你吹的这堆JS游戏就跟当年ZYNGA做的FARMVILLE一样,也就三分钟热
乎劲,那三分钟过去了就完了。MOBILE游戏也差不多如此,当年愤鸟公司一
度红得不行,愤鸟之后也没啥赚钱产品了。
【在 h******b 的大作中提到】 : 大把cocosjs的成功游戏: : http://xw.qq.com/games/20141209025175/ : 全球博彩类收入第一的游戏《Big Fish Casino》,DeNA旗下单日收入破百万的《变形 : 金刚:崛起》,4399的年度重磅作品《西游之光》,上海游奇的拳头手游《奔跑吧英雄 : 》等等都是优秀的Cocos 2d-JS案例。 : 比什么swift靠谱多了。 : 下一个部落战争未必是cocos2d写的,但最后cocos2d-js会成为份额最高的cocos2d。
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h******b 发帖数: 6055 | 121 http://www.cocos2d-x.org/games
部落战争是十年一见的作品,真的跟他选择什么语言没有半点关系。 当初他们是先开
发了苹果版本,没想到会这么火,一年后才开发了安卓。这种游戏的成功基本上无法复
制。
但你可以看看cocos2d上面这个castle clash, 当时coc迟迟不发安卓版,他们拿
cocos2d迅速搞了这个跨平台山寨,一直都是安卓畅销榜前十。这种成功是可以复制的。
说js性能不行的真的是火星了。 cocos2d底层的引擎都是c++,一个游戏代码最多的地
方是business logic。js的火爆最终在这一块会取代Lua。
关于为何选择Cocos 2d-JS打造此款重量级手游,《仙侠道》主程陈剑给出了详细的答
案:“Cocos 2d-JS引擎使用JS作为主要开发语言,让多平台共用一份代码、快速开发
游戏成为了可能。传统的Cocos 2d-x使用C++,虽然也可以跨平台,但C++的学习成本极
高,编写和维护代码并不容易,而且容易出现内存泄露等问题。JS相对于C++来说更容
易学习和使用,脚本语言写起来也比C++要方便。”
【在 N********n 的大作中提到】 : : HOHO, 你吹的这堆JS游戏就跟当年ZYNGA做的FARMVILLE一样,也就三分钟热 : 乎劲,那三分钟过去了就完了。MOBILE游戏也差不多如此,当年愤鸟公司一 : 度红得不行,愤鸟之后也没啥赚钱产品了。
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h******b 发帖数: 6055 | 122 光是iOS/Android跨平台就已经是巨大的生产力提升了。
你再joke也改变不了cocos2d+unity拿下七成中国市场,五成国际市场的事实。
不算游戏,那些普通app用phonegap/ionic就更无压力了。现在也许是五五开,但随着
硬件性能提升原生开发会越来越少。
【在 z****e 的大作中提到】 : 跨平台是一个joke,举一个最简单例子 : 当你需要挂广告的时候,妈蛋,desktop上的app是挂不了的 : 浏览器上的app也挂不了,因为google混蛋不支持这两个 : google目前仅支持mobile, web html和flash,desktop app不支持 : 你怎么办?用其他的?google的广告分成是最好的,各种傻瓜服务是最多的 : 你不要? : 同样的,你要在app里面卖道具,目前只有google和apple支持比较好 : 而且都不支持desktop app和html5的app卖,api只有java,objc版本的 : 基本上只支持android&ios,顶多加一个wp,你用js怎么写? : 这是赚钱最主要的两个源头,你要赚钱一定要卷入这两个里面去
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l*********s 发帖数: 5409 | 123 强推metro的后果我们都看到了。对与三分天下的wp来说,跨平台是福音,有可能你会
被打脸喔。
【在 N********n 的大作中提到】 : : HOHO, 你吹的这堆JS游戏就跟当年ZYNGA做的FARMVILLE一样,也就三分钟热 : 乎劲,那三分钟过去了就完了。MOBILE游戏也差不多如此,当年愤鸟公司一 : 度红得不行,愤鸟之后也没啥赚钱产品了。
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N********n 发帖数: 8363 | 124
跨平台的程序从来就跨不出好的用户体验来。没有用户体验就不要在MOBILE上
混了。FB跨平台做了N年最后还是乖乖上IOS NATIVE了,就是典型例子。
【在 l*********s 的大作中提到】 : 强推metro的后果我们都看到了。对与三分天下的wp来说,跨平台是福音,有可能你会 : 被打脸喔。
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h******b 发帖数: 6055 | 125 脸书那是好几年前的事情了。
你的信息真心过时了。
http://www.cocos2d-x.org/games
就这上面畅销榜前面的游戏不要太多,Castle Clash, Monster Strike,刀塔传奇,我
叫mt都是经典跨平台作品。
还有最新中国畅销榜第一的全民突击,第四的我叫mt 2,第五的全民奇迹都是unity的
作品。
【在 N********n 的大作中提到】 : : 跨平台的程序从来就跨不出好的用户体验来。没有用户体验就不要在MOBILE上 : 混了。FB跨平台做了N年最后还是乖乖上IOS NATIVE了,就是典型例子。
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N********n 发帖数: 8363 | 126
过啥时了,也就是2012年底。才两年。
【在 h******b 的大作中提到】 : 脸书那是好几年前的事情了。 : 你的信息真心过时了。 : http://www.cocos2d-x.org/games : 就这上面畅销榜前面的游戏不要太多,Castle Clash, Monster Strike,刀塔传奇,我 : 叫mt都是经典跨平台作品。 : 还有最新中国畅销榜第一的全民突击,第四的我叫mt 2,第五的全民奇迹都是unity的 : 作品。
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h******b 发帖数: 6055 | 127 你比比12年的手机性能和今年的手机性能就知道了。 特别是低端机子。
中国畅销榜前五三个unity的游戏是什么概念?
【在 N********n 的大作中提到】 : : 过啥时了,也就是2012年底。才两年。
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N********n 发帖数: 8363 | 128
这叫刻舟求剑。手机的性能上去了,用户的要求也在涨。以前写个游戏支持800X
600就算清晰了。后来要1024,1440,2K,4K...,硬件距离绝对满足用户要求还
差得远呢。
【在 h******b 的大作中提到】 : 你比比12年的手机性能和今年的手机性能就知道了。 特别是低端机子。 : 中国畅销榜前五三个unity的游戏是什么概念?
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h******b 发帖数: 6055 | 129 事实胜于雄辩。看看畅销榜开发选择就知道跨平台的优势,最少在中国世界第一手游消
费国家,跨平台开发是绝对主流。
欧美或许没有那么离谱,也有大把成功案例。你凭什么否定跨平台开发? 就凭脸书两
年前因为安卓2.x预览器烂做出的一个决定? 脸书现在自己都开发了js的跨平台开发
工具: http://facebook.github.io/react/
我只看事实和结果。今天跨平台任何一个国家最少和native五五开。
【在 N********n 的大作中提到】 : : 这叫刻舟求剑。手机的性能上去了,用户的要求也在涨。以前写个游戏支持800X : 600就算清晰了。后来要1024,1440,2K,4K...,硬件距离绝对满足用户要求还 : 差得远呢。
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z****e 发帖数: 54598 | 130 提升什么?不能赚钱是实实在在的事
google把in app purchase这些都做成了google play service的一部分
你不用java根本就没办法用这些api,apple也做了类似的事
你跨平台怎么解决这些问题?如果你一个人去做这些的话
烦死你,这就是为啥60%的app都是用平台原生的语言开发的
折腾少,你除非不想赚钱,否则这些问题就横在你面前
你怎么办?你又不是什么大公司,你根本没有资本去搞啥付费渠道
跟着平台走是最省力的,你做过就知道了
【在 h******b 的大作中提到】 : 光是iOS/Android跨平台就已经是巨大的生产力提升了。 : 你再joke也改变不了cocos2d+unity拿下七成中国市场,五成国际市场的事实。 : 不算游戏,那些普通app用phonegap/ionic就更无压力了。现在也许是五五开,但随着 : 硬件性能提升原生开发会越来越少。
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z****e 发帖数: 54598 | 131 unity要钱,做出来的app很大,下载要wifi
如果要用javascript,你甚至还需要spider monkey之类的额外plugin
就更大了,这些对于startup来说都不是什么好事
你怎么就不开窍呢?
你前面自己说表说大项目云云,问题是你现在怎么又转回大公司去了?
你当自己是大公司?
【在 h******b 的大作中提到】 : 你比比12年的手机性能和今年的手机性能就知道了。 特别是低端机子。 : 中国畅销榜前五三个unity的游戏是什么概念?
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N********n 发帖数: 8363 | 132
FB一年的MOBILE营收是多少,你举的那堆阿猫阿狗网游又是多少?整个差一数
量级。FB玩JS烂熟都不用JS做MOBILE难道还不能说明问题。MOBILE营收是FB的
关键,用户体验好坏至关重要。到节骨眼上人家就上NATIVE,MONEY TALKS。
【在 h******b 的大作中提到】 : 事实胜于雄辩。看看畅销榜开发选择就知道跨平台的优势,最少在中国世界第一手游消 : 费国家,跨平台开发是绝对主流。 : 欧美或许没有那么离谱,也有大把成功案例。你凭什么否定跨平台开发? 就凭脸书两 : 年前因为安卓2.x预览器烂做出的一个决定? 脸书现在自己都开发了js的跨平台开发 : 工具: http://facebook.github.io/react/ : 我只看事实和结果。今天跨平台任何一个国家最少和native五五开。
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N********n 发帖数: 8363 | 133
EA, BLIZZARD可以做N年长盛不衰,手游公司有这本事吗?手游都是低端游戏,
用户没有粘性,今天这个游戏爆发一下,明天那个爆发一下就完了。都是昙花
一现,看看ZYNGA和愤鸟的发展就知道。
【在 c******o 的大作中提到】 : 这个手游是很猛的,ios排前三的年revnenue都是1.5 到 2 billion级的。才几百个人。 : activation blizzard (COD/WoW) 2013 才 4.6 B : 手游长远看肯定超过主机。 : 当然,我不看好2d类
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c******o 发帖数: 1277 | 134 数量级不一样。
你知道ea/blizzard在干什么么?
看看他们最近投资方向,看看他们投入产出比。
他们可不傻。
【在 N********n 的大作中提到】 : : EA, BLIZZARD可以做N年长盛不衰,手游公司有这本事吗?手游都是低端游戏, : 用户没有粘性,今天这个游戏爆发一下,明天那个爆发一下就完了。都是昙花 : 一现,看看ZYNGA和愤鸟的发展就知道。
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h******b 发帖数: 6055 | 135 腾讯游戏收入都超过ea/activision了,靠的就是手游。你真的还活在五年前移动游戏
刚起步的年代。
【在 N********n 的大作中提到】 : : EA, BLIZZARD可以做N年长盛不衰,手游公司有这本事吗?手游都是低端游戏, : 用户没有粘性,今天这个游戏爆发一下,明天那个爆发一下就完了。都是昙花 : 一现,看看ZYNGA和愤鸟的发展就知道。
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l**********n 发帖数: 8443 | 136 手游才是未来。
【在 N********n 的大作中提到】 : : EA, BLIZZARD可以做N年长盛不衰,手游公司有这本事吗?手游都是低端游戏, : 用户没有粘性,今天这个游戏爆发一下,明天那个爆发一下就完了。都是昙花 : 一现,看看ZYNGA和愤鸟的发展就知道。
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N********n 发帖数: 8363 | 137
腾讯参与推广的三大王牌LOL, CF, DFO都是DESKTOP游戏啥时候变手游了?楼
上也是你,吹JS写游戏结果拿COC出来充数,你可真逗。手游对腾讯、EA这种
公司来说最大的问题是没有粘度。小STARTUP公司可以搞,反正10个SU9个崩,
本来就是高风险崩就崩了。大游戏公司做出来产品没粘度是不行的,有投入没
产出不是生意经。
【在 h******b 的大作中提到】 : 腾讯游戏收入都超过ea/activision了,靠的就是手游。你真的还活在五年前移动游戏 : 刚起步的年代。
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h******b 发帖数: 6055 | 138 你也太无知了。
不用原生就不能用in app purchase? 那这么多跨平台游戏在app store/google play
怎么提供iap的?
【在 z****e 的大作中提到】 : 提升什么?不能赚钱是实实在在的事 : google把in app purchase这些都做成了google play service的一部分 : 你不用java根本就没办法用这些api,apple也做了类似的事 : 你跨平台怎么解决这些问题?如果你一个人去做这些的话 : 烦死你,这就是为啥60%的app都是用平台原生的语言开发的 : 折腾少,你除非不想赚钱,否则这些问题就横在你面前 : 你怎么办?你又不是什么大公司,你根本没有资本去搞啥付费渠道 : 跟着平台走是最省力的,你做过就知道了
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h******b 发帖数: 6055 | 139 这三个合起来也没一个部落战争赚钱。
http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone
而中国苹果畅销榜前十里有四个都是腾讯的作品。中国手游市场火爆,超越客户端也就
是今年明年的事情。
【在 N********n 的大作中提到】 : : 腾讯参与推广的三大王牌LOL, CF, DFO都是DESKTOP游戏啥时候变手游了?楼 : 上也是你,吹JS写游戏结果拿COC出来充数,你可真逗。手游对腾讯、EA这种 : 公司来说最大的问题是没有粘度。小STARTUP公司可以搞,反正10个SU9个崩, : 本来就是高风险崩就崩了。大游戏公司做出来产品没粘度是不行的,有投入没 : 产出不是生意经。
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N********n 发帖数: 8363 | 140
就吹吧, 光LOL、CF加一块就足超COC了。腾讯想在手游上站住脚的产品肯定主
走NATIVE路线,这个级别的公司绝不会牺牲用户体验去省开发成本的。JS之流
也就是回合制三分钟热乎劲小游戏的命。
【在 h******b 的大作中提到】 : 这三个合起来也没一个部落战争赚钱。 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/games/?device=iphone : 而中国苹果畅销榜前十里有四个都是腾讯的作品。中国手游市场火爆,超越客户端也就 : 是今年明年的事情。
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z****e 发帖数: 54598 | 141 早就说了,不是不能,大公司都有自己的一套付费渠道
问题是你个人怎么搞?
跨平台游戏一点都不多,尤其是个人做的小东西
flappy bird一开始就没有android版
这么简单的东西都不做跨平台,为啥?
因为flappy bird上需要投放广告,而很多平台admob不支持
比如web
play
【在 h******b 的大作中提到】 : 你也太无知了。 : 不用原生就不能用in app purchase? 那这么多跨平台游戏在app store/google play : 怎么提供iap的?
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b*******s 发帖数: 5216 | 142 in critical path, we still need asm
【在 x****u 的大作中提到】 : 汇编的性能绝对不如c++,尤其是90年代。 : 编译器优化不是闹着玩的。
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x****u 发帖数: 44466 | 143 现在都用GPGPU了,除了特权指令
【在 b*******s 的大作中提到】 : in critical path, we still need asm
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h******b 发帖数: 6055 | 144 看了一下,lol和cf要合起来才能跟coc打平手。 算上开发维护成本,coc明显碾压优
势。
很不幸,中国苹果手游畅销榜第一的全民突击和第四名我叫mt2都是腾讯的,都是unity
跨平台开发的。
【在 N********n 的大作中提到】 : : 就吹吧, 光LOL、CF加一块就足超COC了。腾讯想在手游上站住脚的产品肯定主 : 走NATIVE路线,这个级别的公司绝不会牺牲用户体验去省开发成本的。JS之流 : 也就是回合制三分钟热乎劲小游戏的命。
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N********n 发帖数: 8363 | 145
你不是三个加一起都赶不上COC吗,现在又打脸LOL加CF就可以了。LOL、CF、
COC全是NATIVE跟你JS啥关系?这个全民突击是3D游戏,连WEB游戏都算不
上,又和JS有啥关系?你张嘴就忽悠到现在出多少丑了,还蹦?HOHO
【在 h******b 的大作中提到】 : 看了一下,lol和cf要合起来才能跟coc打平手。 算上开发维护成本,coc明显碾压优 : 势。 : 很不幸,中国苹果手游畅销榜第一的全民突击和第四名我叫mt2都是腾讯的,都是unity : 跨平台开发的。
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h******b 发帖数: 6055 | 146 三个加一起赚钱还真赶不上coc。
三个开发维护成本都远高于coc。
全民突击是unity引擎,unity引擎就是跨跨平台开发,两个语言之一就是js。 我只是
告诉你中国畅销榜前五没一个是native开发。 这年头native的人会越来越少。 coc
是因为三年前出来才选择了native。
上面很多cocos2d js的成功案例。
现在无论网页,app,游戏,还是后台js都能胜任,都有非常成功的产品案例。 哪怕
不能吃下金字塔顶端的项目,下面几年蚕食其他语言三分之一的项目是没问题的。 最
后雪球会越滚越大。
【在 N********n 的大作中提到】 : : 你不是三个加一起都赶不上COC吗,现在又打脸LOL加CF就可以了。LOL、CF、 : COC全是NATIVE跟你JS啥关系?这个全民突击是3D游戏,连WEB游戏都算不 : 上,又和JS有啥关系?你张嘴就忽悠到现在出多少丑了,还蹦?HOHO
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h******b 发帖数: 6055 | 147 关于为何选择Cocos 2d-JS打造此款重量级手游,《仙侠道》主程陈剑给出了详细的答
案:“Cocos 2d-JS引擎使用JS作为主要开发语言,让多平台共用一份代码、快速开发
游戏成为了可能。传统的Cocos 2d-x使用C++,虽然也可以跨平台,但C++的学习成本极
高,编写和维护代码并不容易,而且容易出现内存泄露等问题。JS相对于C++来说更容
易学习和使用,脚本语言写起来也比C++要方便。”
Cocos 2d-JS代码可以直接在浏览器里面运行,大大提升团队工作效率。陈剑对此给予
了高度评价,“我们针对这个特性做了配套系统,团队的开发人员都是直接在Chrome中
运行和调试《仙侠道》Cocos 2d-JS代码,编写完后通过打包服务器自动打包,其他人
就能够直接在手机上安装运行,开发和测试的效率都得到了很大的提升。”
杭州边锋推出的三国杀IP卡牌RPG手游《三国杀传奇》 由Cocos 2d-JS打造而成,得到
了桌游《三国杀》的独家正版授权。游戏首发次日留存率高达88%,渠道上线3小时流水
即破百万,展示出强大的冲击力和生命力;
途游旗下的棋牌系列几乎全部采用Cocos 2d-JS开发,取得了优异的成绩:《明星斗地
主》与热播综艺节目《百变大咖秀》联手,打造史上最爆笑的“斗地主”游戏;《村长
斗地主》邀请著名主持人“村长”李锐倾情加盟;其余还有《单机麻将》、《中国象棋
》、《四川麻将》等Cocos 2d-JS作品,均让人爱不释手。
除此之外,全球博彩类收入第一的游戏《Big Fish Casino》,DeNA旗下单日收入破百
万的《变形金刚:崛起》,4399的年度重磅作品《西游之光》,上海游奇的拳头手游《
奔跑吧英雄》等等都是优秀的Cocos 2d-JS案例——这份优秀的成绩单再度让业界认识
到一款成熟引擎所拥有的无限潜力。 |
h******b 发帖数: 6055 | 148 注意是三小时上线就破百万,不是每天百万。 手游靠内购靠玩家数量累计,雪球是越
滚越大的。
Cocos 2d-JS 具有无缝的跨网页和原生平台能力,真正实现“一套代码,全平台部署”
。在桌面和移动端浏览器上同时支持Canvas和WebGL渲染、完全兼容HTML5规范,点击即
玩、快速部署的特性让开发者受益匪浅;其次,Cocos 2d-JS采用了简洁的JavaScript
风格API,大大降低了入门门槛,通过浏览器开发工具实现高速开发、快速调试;最后
,在性能方面 Cocos 2d-JS通过即将推出的新渲染器大幅提升了移动端浏览器渲染效率
,并且内置对象缓冲池等性能优化工具。 |
z****e 发帖数: 54598 | 149 这些东西跟你什么关系?
这都是他人的生活
大公司爱用什么就用什么
个人创业的话,一个最简单的开发环境都可以折腾死你
你学着大公司搞这些,纯粹找死
大公司开发很多连version control都有专门的组来做
最典型如ibm的全套里面有一个clear case
创业公司可能吗?这不是搞嘛
这里说的什么快速开发,快速调试这些,都是需要大量技术储备
有专门的人来搞,资本家花钱请码农来做,国内搞游戏的
甚至连cocoa2d的作者都给搬了过去,你创业你去哪里找这种人才?
即便这样,国内页游的泡沫也早就破了,什么html5已经成为一个笑话了
也许将来,很远的将来会比较容易搞,问题是现阶段就是没戏
将来的事实在是没法等,顺便跟你说一下,ios上开发跟android上开发很多不同
引擎只能解决部分问题,一旦用到第三方api,就各种恶心你
安装ide只是一个开始,后面说的挂广告,in app purchase什么都是很现实的问题
我实际动手时候遇到的问题,你转载了半天广告文
就是没有告诉我我说的这些问题哪个有解,广告文看看就算了
你愿意的话,什么东西的广告文找不到?如果他们不告诉你这个东西有戏
前景光明,你会傻乎乎滴掏钱去买么?你见过说某个引擎烂的文章吗?
好像不太好找
JavaScript
【在 h******b 的大作中提到】 : 注意是三小时上线就破百万,不是每天百万。 手游靠内购靠玩家数量累计,雪球是越 : 滚越大的。 : Cocos 2d-JS 具有无缝的跨网页和原生平台能力,真正实现“一套代码,全平台部署” : 。在桌面和移动端浏览器上同时支持Canvas和WebGL渲染、完全兼容HTML5规范,点击即 : 玩、快速部署的特性让开发者受益匪浅;其次,Cocos 2d-JS采用了简洁的JavaScript : 风格API,大大降低了入门门槛,通过浏览器开发工具实现高速开发、快速调试;最后 : ,在性能方面 Cocos 2d-JS通过即将推出的新渲染器大幅提升了移动端浏览器渲染效率 : ,并且内置对象缓冲池等性能优化工具。
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z****e 发帖数: 54598 | 150 coc跟js有p关系
coc倒是跟java,c++什么关系颇深
胜任个球球,你做一个棋牌乐就知道node可以不可以搞了
我之前跟那个logman说的就是棋牌乐的构架
想来想去还是必须启thread,对于每一局来说
如果用process的话,一个node根本支撑不了多少局
一个10g内存的虚拟node能撑得住100局并发就不错了
process消耗的资源远比thread多得多得多,光启动一个就要40ms
相比之下,一个thread一s可以启动几万个,如果没有硬盘上的io的话
这些问题你都没想过,你这些东西都没做过
就知道看别人的广告文,这些广告文有毛价值
coc
【在 h******b 的大作中提到】 : 三个加一起赚钱还真赶不上coc。 : 三个开发维护成本都远高于coc。 : 全民突击是unity引擎,unity引擎就是跨跨平台开发,两个语言之一就是js。 我只是 : 告诉你中国畅销榜前五没一个是native开发。 这年头native的人会越来越少。 coc : 是因为三年前出来才选择了native。 : 上面很多cocos2d js的成功案例。 : 现在无论网页,app,游戏,还是后台js都能胜任,都有非常成功的产品案例。 哪怕 : 不能吃下金字塔顶端的项目,下面几年蚕食其他语言三分之一的项目是没问题的。 最 : 后雪球会越滚越大。
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N********n 发帖数: 8363 | 151
那三个具体赚多少钱?开发维护成本具体多少?COC赚钱/维护又是具体多少?
请你给数字和出处。HOHO,又张嘴胡编, 你就一大忽悠还装啥?
全民突击首先就不是页游版的,做出来的是IOS和安卓手游。非页游版不能跑在
DESKTOP上还跨鸟? 这个要算“跨平台”EA、暴雪的游戏早跨平台了。他们游
戏的框架早就做到既能生成WINDOWS版也能生成OSX版,你省省吧。
【在 h******b 的大作中提到】 : 三个加一起赚钱还真赶不上coc。 : 三个开发维护成本都远高于coc。 : 全民突击是unity引擎,unity引擎就是跨跨平台开发,两个语言之一就是js。 我只是 : 告诉你中国畅销榜前五没一个是native开发。 这年头native的人会越来越少。 coc : 是因为三年前出来才选择了native。 : 上面很多cocos2d js的成功案例。 : 现在无论网页,app,游戏,还是后台js都能胜任,都有非常成功的产品案例。 哪怕 : 不能吃下金字塔顶端的项目,下面几年蚕食其他语言三分之一的项目是没问题的。 最 : 后雪球会越滚越大。
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h******b 发帖数: 6055 | 152 你说是一个手游开发成本高还是三个desktop游戏开发成本高? 而且你要是比手游前
三,部落战争1.8 billion, 智龙迷城1.5 billion, 糖果crush 1
billion。 没有任何平台前三名可以抗拒。
http://www.theguardian.com/technology/2014/dec/09/clash-of-clan
这是desktop的:
http://venturebeat.com/2014/10/23/the-10-highest-grossing-onlin
Unity怎么不算跨平台开发了? 有几个顶级手游有desktop/页游版本的? 本来就不
是一个屏幕尺寸。 一套代码搞定苹果安卓就已经是跨平台开发最大的优势了。
【在 N********n 的大作中提到】 : : 那三个具体赚多少钱?开发维护成本具体多少?COC赚钱/维护又是具体多少? : 请你给数字和出处。HOHO,又张嘴胡编, 你就一大忽悠还装啥? : 全民突击首先就不是页游版的,做出来的是IOS和安卓手游。非页游版不能跑在 : DESKTOP上还跨鸟? 这个要算“跨平台”EA、暴雪的游戏早跨平台了。他们游 : 戏的框架早就做到既能生成WINDOWS版也能生成OSX版,你省省吧。
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h******b 发帖数: 6055 | 153 跨平台日本也很火:
http://m.sfw.cn/new/446483.html
第一名《Monster Strike》——采用Cocos2d-x开发
第二名《智龙迷城》——采用自研引擎开发
第三名《LINE: Disney tsumtsum》——采用Cocos2d-x开发
第四名《勇者前线》——采用Cocos2d-x开发
第五名《LINE》——App应用
native开发绝对是out了。
注意unity是支持c#和JavaScript。
cocos2dx是支持c++, swift, lua和JavaScript。
说JavaScript是通用语言不是开玩笑的。 一个语言通吃任何开发项目。 |
N********n 发帖数: 8363 | 154
你楼上说“三个加一起赚钱还真赶不上coc”。现在你自己找的链接上那仨游
戏加一起已经2.7B了,COC才1.8B。你这不是打自己脸吗?你还死撑啥?而且
这些游戏都没H5/JS啥事。这年头页游的用户体验根本斗不过端游和手游,在
市场上也落后那俩。你吹了H5/JS半天结果这些王牌游戏没一个用WEB的,你
还能再搞笑一点吗。
【在 h******b 的大作中提到】 : 你说是一个手游开发成本高还是三个desktop游戏开发成本高? 而且你要是比手游前 : 三,部落战争1.8 billion, 智龙迷城1.5 billion, 糖果crush 1 : billion。 没有任何平台前三名可以抗拒。 : http://www.theguardian.com/technology/2014/dec/09/clash-of-clan : 这是desktop的: : http://venturebeat.com/2014/10/23/the-10-highest-grossing-onlin : Unity怎么不算跨平台开发了? 有几个顶级手游有desktop/页游版本的? 本来就不 : 是一个屏幕尺寸。 一套代码搞定苹果安卓就已经是跨平台开发最大的优势了。
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N********n 发帖数: 8363 | 155
Unity开发的首选是C#,COCOS的首选是C++,JAVASCRIPT就是一打酱油的。
【在 h******b 的大作中提到】 : 跨平台日本也很火: : http://m.sfw.cn/new/446483.html : 第一名《Monster Strike》——采用Cocos2d-x开发 : 第二名《智龙迷城》——采用自研引擎开发 : 第三名《LINE: Disney tsumtsum》——采用Cocos2d-x开发 : 第四名《勇者前线》——采用Cocos2d-x开发 : 第五名《LINE》——App应用 : native开发绝对是out了。 : 注意unity是支持c#和JavaScript。 : cocos2dx是支持c++, swift, lua和JavaScript。
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m**u 发帖数: 541 | 156 看来俺兄弟的说法是对的,还真不能指望马农, 马农的思维确实有问题。
这里说的是JS的生态有问题,和跨平台有个啥的关系, 就算JS都跨到天顶星去了, 也
不能说明JS没问题啊。
马农还真让人捉鸡 |
s********k 发帖数: 6180 | 157 也不能这么看,赚钱不赚钱,你看看instgram,whatsapp,snapchat这些能进赚钱畅销
榜吗?
再说实际上养几个专门的开发IOS或者Android的成本不会高哪去,调试,性能等好太多
,为什么不这么搞
【在 h******b 的大作中提到】 : 你去任何一个畅销榜看看赚钱的app是什么 : http://www.appannie.com/apps/ios/top/china/overall/?device=ipho : 数数有几个不是游戏的。 : 非游戏app赚不了钱,或者说不靠app本身赚钱,比如银行为了方便客户出个app,最多 : 也就是开发这个app的团队赚了开发钱而已。 这种app将来都是跨平台开发。 : 你根本不知道什么是核心竞争力。 现在编程的门槛是历史最低,但码工的收入和工作 : 数量是历史最高。 : 真正的核心竞争力是对业务的了解,不是语言难度。
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