z*i 发帖数: 58873 | 1 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用:
1. 推动故事情节向前发展。
2. 控制故事向前发展的速度。
从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到
声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。
所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。
在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马
路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很
快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。
在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或
者体育场这样的场景成为了游戏的发展点。因为制作一个人物一个场景比制作一个故事
(n个人物,n个场景)要相对容易简单。说实话,不管是mario, sonic, 那些最早的故
事其实都很简单,但是比起纯粹的操作,有趣的的人物和场景又重新给游戏带来了发展
。这种模式的典型是格斗游戏和体育游戏。在这类游戏里每个人物都有一个背景故事,
但是那个背景 |
a********m 发帖数: 15480 | 2 原创?不错。
故事很重要,但是每个游戏偏重也不同。有些好游戏故事成分就很轻,比如忍龙和不少
射击游戏。那些游戏重点应该在规则(包括操作)上面。rpg类型肯定是故事重要很多,
但是ff7成为经典,它的玩法和系统也不可缺少。
【在 z*i 的大作中提到】 : 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用: : 1. 推动故事情节向前发展。 : 2. 控制故事向前发展的速度。 : 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到 : 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。 : 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。 : 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马 : 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很 : 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。 : 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或
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z*i 发帖数: 58873 | 3 谢谢斑竹鼓励
恩,我把标题改了
多,
【在 a********m 的大作中提到】 : 原创?不错。 : 故事很重要,但是每个游戏偏重也不同。有些好游戏故事成分就很轻,比如忍龙和不少 : 射击游戏。那些游戏重点应该在规则(包括操作)上面。rpg类型肯定是故事重要很多, : 但是ff7成为经典,它的玩法和系统也不可缺少。
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d*****0 发帖数: 68029 | |
C***t 发帖数: 10731 | 5 嗯 如果就RPG来说 FF8的系统比FF7有搞头得多 但是故事烂(也不能说烂 主要是人物塑
造被FF7甩几条街) 地位就差了不是一点半点..
多,
【在 a********m 的大作中提到】 : 原创?不错。 : 故事很重要,但是每个游戏偏重也不同。有些好游戏故事成分就很轻,比如忍龙和不少 : 射击游戏。那些游戏重点应该在规则(包括操作)上面。rpg类型肯定是故事重要很多, : 但是ff7成为经典,它的玩法和系统也不可缺少。
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C***t 发帖数: 10731 | 6 当年是哪个游戏 空格键上放快像皮通关的?
【在 z*i 的大作中提到】 : 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用: : 1. 推动故事情节向前发展。 : 2. 控制故事向前发展的速度。 : 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到 : 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。 : 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。 : 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马 : 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很 : 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。 : 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或
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s****t 发帖数: 17096 | 7 我觉得容易拿故事驱动的不是RPG,而是AVG
RPG往往需要一些传统的元素在里面,要门派要技能要武器要开放的世界,所以很难讲
出个好故事,有时还要考虑多角色可选。AVG就容易了。
【在 z*i 的大作中提到】 : 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用: : 1. 推动故事情节向前发展。 : 2. 控制故事向前发展的速度。 : 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到 : 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。 : 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。 : 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马 : 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很 : 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。 : 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或
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x*****n 发帖数: 3422 | 8 野野村病院, 到现在也不知道到底在说啥 ...
【在 C***t 的大作中提到】 : 当年是哪个游戏 空格键上放快像皮通关的?
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o******e 发帖数: 3522 | 9 写得太棒了,真不错。
真没你想得那么远。但我觉得Act没有fps好玩,fps其实就是终极版的Act. |
a********m 发帖数: 15480 | 10 shooting和act差别很大呀。阿诺和李莲洁互相没法替代。
【在 o******e 的大作中提到】 : 写得太棒了,真不错。 : 真没你想得那么远。但我觉得Act没有fps好玩,fps其实就是终极版的Act.
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Z*****l 发帖数: 14069 | 11 不是ctrl键么?不过这个貌似发行过好几次后来还复刻过还有真人版。
【在 x*****n 的大作中提到】 : 野野村病院, 到现在也不知道到底在说啥 ...
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w*****g 发帖数: 16352 | 12 AVG, AVRPG是我的喜爱. 要有故事, 解密, 还有强度适中的战斗. 比如ZELDA, 比如GOW.
【在 z*i 的大作中提到】 : 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用: : 1. 推动故事情节向前发展。 : 2. 控制故事向前发展的速度。 : 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到 : 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。 : 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。 : 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马 : 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很 : 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。 : 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或
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s*******e 发帖数: 15758 | 13 哦,坦克大战,偷金子,还有魂斗罗,真是太经典了
我要是回国,就把家里的任天堂挖出来再玩一遍
现在都没这种游戏了 |
d*****0 发帖数: 68029 | 14 电影小说游戏的本质都是故事
【在 z*i 的大作中提到】 : 所谓的人物,任务,设定,练级,技能,迷宫等等,无非就是起两个作用: : 1. 推动故事情节向前发展。 : 2. 控制故事向前发展的速度。 : 从这个意义来说,游戏根书本,广播,电影的发展是一脉相承的。从文字,到声音,到 : 声光电。游戏,则是多了一个unique的维度,那就是操作。 : 所以游戏的发展,核心就是如何将操作与故事进行更好的协调统一。 : 在游戏最早出现的时候,操作是其唯一卖点,比如atari和nintendo最早的游戏,过马 : 路,坦克大战,小蜜蜂,基本没有故事情节,而完全是玩家的操作。这样的游戏模式很 : 快就stagnate了。atari也倒闭了。因为没有代入感的操作是很容易腻的。 : 在这个时候,小任敏感的认识到了操作必须与其它元素结合。mario这样的人物角色或
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w***z 发帖数: 1848 | 15 ds, xobx live 上面这种游戏一堆堆的。
【在 s*******e 的大作中提到】 : 哦,坦克大战,偷金子,还有魂斗罗,真是太经典了 : 我要是回国,就把家里的任天堂挖出来再玩一遍 : 现在都没这种游戏了
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A*******y 发帖数: 11148 | 16 ft
不知道fc有模拟器?
【在 s*******e 的大作中提到】 : 哦,坦克大战,偷金子,还有魂斗罗,真是太经典了 : 我要是回国,就把家里的任天堂挖出来再玩一遍 : 现在都没这种游戏了
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