c******d 发帖数: 564 | 1 所谓打球几重境界,
最初转腕,转肘,这都视错误动作,一开始就被纠正,
然后转肩,半径大约80cm,这个半径中等,肩部力量小,所以球缺乏力量,但是能维持
活球,不伤手,基本算是入门
然后转腰,半径100cm,腰部力量大,这个球速快,稳定性高,缺点是易受伤,我现在
貌似在这个阶段。
然后转身,这个半径略大于转腰半径,可以用上全身力量,这个速度最快,不知道稳定
是不是下降,
这个过程中,圆心在变,抡拍的半径越来越大,力量也越大,境界越来越高。
当然这只是单纯从力量正手来讨论,其他方面比如技巧,控制暂不考虑 |
K****D 发帖数: 30533 | 2 偶才到转肩级别,就已经出界无数了,是不是就不用练后面两个级别了,55555.
【在 c******d 的大作中提到】 : 所谓打球几重境界, : 最初转腕,转肘,这都视错误动作,一开始就被纠正, : 然后转肩,半径大约80cm,这个半径中等,肩部力量小,所以球缺乏力量,但是能维持 : 活球,不伤手,基本算是入门 : 然后转腰,半径100cm,腰部力量大,这个球速快,稳定性高,缺点是易受伤,我现在 : 貌似在这个阶段。 : 然后转身,这个半径略大于转腰半径,可以用上全身力量,这个速度最快,不知道稳定 : 是不是下降, : 这个过程中,圆心在变,抡拍的半径越来越大,力量也越大,境界越来越高。 : 当然这只是单纯从力量正手来讨论,其他方面比如技巧,控制暂不考虑
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a***a 发帖数: 40617 | 3 所以要打topspin啊,让你多余的力道转成旋转,这样就不会出界了
【在 K****D 的大作中提到】 : 偶才到转肩级别,就已经出界无数了,是不是就不用练后面两个级别了,55555.
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a****n 发帖数: 4734 | |
g*****y 发帖数: 7271 | 5 你说的发力顺序还行,但是只提转腰,转身明显太笼统,即使转腰的阶段,手臂的力量
也是不能忽略的,不然哪来的windshield wiper forehand一说。应该细分一下发力的
顺序等等。
至于从圆心和半径来解释力量大小就完全不同意了。仔细体会一下甩鞭子和转一根同样
长的硬杆子的区别(记住不要和丢链球比),不是半径越大越好的。所以,我建议最好
不要把胳膊和拍子考虑成为rigid的一体,用一个半径去丈量。
另外,球速只和最终的拍头线速度有关,linear momenten 和 rotational momenten
都是有用的,不是非此即彼。即使所谓modern forehnad,在重心后退的过程中,稳定
性和速度也都是变差的。
【在 c******d 的大作中提到】 : 所谓打球几重境界, : 最初转腕,转肘,这都视错误动作,一开始就被纠正, : 然后转肩,半径大约80cm,这个半径中等,肩部力量小,所以球缺乏力量,但是能维持 : 活球,不伤手,基本算是入门 : 然后转腰,半径100cm,腰部力量大,这个球速快,稳定性高,缺点是易受伤,我现在 : 貌似在这个阶段。 : 然后转身,这个半径略大于转腰半径,可以用上全身力量,这个速度最快,不知道稳定 : 是不是下降, : 这个过程中,圆心在变,抡拍的半径越来越大,力量也越大,境界越来越高。 : 当然这只是单纯从力量正手来讨论,其他方面比如技巧,控制暂不考虑
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b**k 发帖数: 11850 | 6 我觉得发力过程更加像螺旋形,而不是同心圆,呵呵
【在 g*****y 的大作中提到】 : 你说的发力顺序还行,但是只提转腰,转身明显太笼统,即使转腰的阶段,手臂的力量 : 也是不能忽略的,不然哪来的windshield wiper forehand一说。应该细分一下发力的 : 顺序等等。 : 至于从圆心和半径来解释力量大小就完全不同意了。仔细体会一下甩鞭子和转一根同样 : 长的硬杆子的区别(记住不要和丢链球比),不是半径越大越好的。所以,我建议最好 : 不要把胳膊和拍子考虑成为rigid的一体,用一个半径去丈量。 : 另外,球速只和最终的拍头线速度有关,linear momenten 和 rotational momenten : 都是有用的,不是非此即彼。即使所谓modern forehnad,在重心后退的过程中,稳定 : 性和速度也都是变差的。
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w******n 发帖数: 13172 | 7 对,不是简单的旋转,最终要转变为向前甩鞭动作,尤其是拍子,最根本的是从后往前
运动,or "slotting"
【在 g*****y 的大作中提到】 : 你说的发力顺序还行,但是只提转腰,转身明显太笼统,即使转腰的阶段,手臂的力量 : 也是不能忽略的,不然哪来的windshield wiper forehand一说。应该细分一下发力的 : 顺序等等。 : 至于从圆心和半径来解释力量大小就完全不同意了。仔细体会一下甩鞭子和转一根同样 : 长的硬杆子的区别(记住不要和丢链球比),不是半径越大越好的。所以,我建议最好 : 不要把胳膊和拍子考虑成为rigid的一体,用一个半径去丈量。 : 另外,球速只和最终的拍头线速度有关,linear momenten 和 rotational momenten : 都是有用的,不是非此即彼。即使所谓modern forehnad,在重心后退的过程中,稳定 : 性和速度也都是变差的。
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c******d 发帖数: 564 | 8
同意手臂力量也重要,不过这个不是最主要得力量速度来源。
这个我恰好认为应该跟链球,铅球,高尔夫比。出球速度取决于拍头速度,拍头速度主
要来自旋转产生的速度,少部分来自出球时刻手臂推出的直线速度;旋转速度取决于半
径和加速过程的长短。所以半径以及加速过程线路的长短是决定出球速度的最主要因素。
假设这样的一项比赛,看谁能用网球拍把球打出去最远,而且在理想状态下,没有空气
摩擦,所以旋转没用;准确度不是问题,不管怎样姿势,最后一定能用甜点区击中球。
我打赌身体条件相仿的话,优胜者一定向铅球或者链球手一样,转几圈在打。
现实的网球比赛中,因为时间紧张,为了击球准确,为了控制角度落点,为了稳定性,
球员可能不能充分的旋转,使用最长的加速距离。另外球速并不是决定胜负的最主要因
素,所以没有人变态追求。
【在 g*****y 的大作中提到】 : 你说的发力顺序还行,但是只提转腰,转身明显太笼统,即使转腰的阶段,手臂的力量 : 也是不能忽略的,不然哪来的windshield wiper forehand一说。应该细分一下发力的 : 顺序等等。 : 至于从圆心和半径来解释力量大小就完全不同意了。仔细体会一下甩鞭子和转一根同样 : 长的硬杆子的区别(记住不要和丢链球比),不是半径越大越好的。所以,我建议最好 : 不要把胳膊和拍子考虑成为rigid的一体,用一个半径去丈量。 : 另外,球速只和最终的拍头线速度有关,linear momenten 和 rotational momenten : 都是有用的,不是非此即彼。即使所谓modern forehnad,在重心后退的过程中,稳定 : 性和速度也都是变差的。
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a****n 发帖数: 4734 | 9 以前bee贴的万圣节分析录像就清晰地展示了挥拍的轨迹。
http://www.youtube.com/watch?v=pPLmCqGIotM
在击球前后的一小段时间里,拍头的轨迹近乎直线,增加了控制和稳定。 |
h*******s 发帖数: 8454 | 10 bso劲儿大!
【在 K****D 的大作中提到】 : 偶才到转肩级别,就已经出界无数了,是不是就不用练后面两个级别了,55555.
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K****D 发帖数: 30533 | 11 这个以前已经讨论过多次了。偶是唯一一个认为手臂是球速的主要来源的ID.
影响球速的因素,偶心目中的一贯排名:
手腕 > 小臂 > 上臂 > 转体
这个基本上是为什么所有新手上来都是先动手腕、手臂的原因。受不受伤
是另一回事,但是光从产生速度的效应来说,偶坚持偶的见解。
【在 c******d 的大作中提到】 : : 同意手臂力量也重要,不过这个不是最主要得力量速度来源。 : 这个我恰好认为应该跟链球,铅球,高尔夫比。出球速度取决于拍头速度,拍头速度主 : 要来自旋转产生的速度,少部分来自出球时刻手臂推出的直线速度;旋转速度取决于半 : 径和加速过程的长短。所以半径以及加速过程线路的长短是决定出球速度的最主要因素。 : 假设这样的一项比赛,看谁能用网球拍把球打出去最远,而且在理想状态下,没有空气 : 摩擦,所以旋转没用;准确度不是问题,不管怎样姿势,最后一定能用甜点区击中球。 : 我打赌身体条件相仿的话,优胜者一定向铅球或者链球手一样,转几圈在打。 : 现实的网球比赛中,因为时间紧张,为了击球准确,为了控制角度落点,为了稳定性, : 球员可能不能充分的旋转,使用最长的加速距离。另外球速并不是决定胜负的最主要因
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a****n 发帖数: 4734 | 12 以前bee贴的万圣节分析录像就清晰地展示了挥拍的轨迹。
http://www.youtube.com/watch?v=pPLmCqGIotM
在击球前后的一小段时间里,拍头的轨迹近乎直线,增加了控制和稳定。 |
g*****y 发帖数: 7271 | 13
我想说的是:最重要的是协调发力,强调任何单个肌肉群都是不对的。不要太迷信
rotation,转不好也打不过传统东方式。
素。
这样的运动我是不会有兴趣的,haha
我以为by default,我们就是在讨论“在有限时间,有限的距离内,稳定的加快拍头速
度”,不是叫你不要和链球比的吗,那玩意真的没有任何参考价值。 即使是飞飞盘,
砸钉子都比链球的相关性要大多了。
【在 c******d 的大作中提到】 : : 同意手臂力量也重要,不过这个不是最主要得力量速度来源。 : 这个我恰好认为应该跟链球,铅球,高尔夫比。出球速度取决于拍头速度,拍头速度主 : 要来自旋转产生的速度,少部分来自出球时刻手臂推出的直线速度;旋转速度取决于半 : 径和加速过程的长短。所以半径以及加速过程线路的长短是决定出球速度的最主要因素。 : 假设这样的一项比赛,看谁能用网球拍把球打出去最远,而且在理想状态下,没有空气 : 摩擦,所以旋转没用;准确度不是问题,不管怎样姿势,最后一定能用甜点区击中球。 : 我打赌身体条件相仿的话,优胜者一定向铅球或者链球手一样,转几圈在打。 : 现实的网球比赛中,因为时间紧张,为了击球准确,为了控制角度落点,为了稳定性, : 球员可能不能充分的旋转,使用最长的加速距离。另外球速并不是决定胜负的最主要因
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g*****y 发帖数: 7271 | 14 不错,其实半径大了,加速度上不去(杠杆原理)。拍子拖在后面,减小力臂,才能有
效加速。这个物理原理似乎很多人理解不了。
【在 a****n 的大作中提到】 : 以前bee贴的万圣节分析录像就清晰地展示了挥拍的轨迹。 : http://www.youtube.com/watch?v=pPLmCqGIotM : 在击球前后的一小段时间里,拍头的轨迹近乎直线,增加了控制和稳定。
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b**k 发帖数: 11850 | 15 花样溜冰
【在 g*****y 的大作中提到】 : 不错,其实半径大了,加速度上不去(杠杆原理)。拍子拖在后面,减小力臂,才能有 : 效加速。这个物理原理似乎很多人理解不了。
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g*****y 发帖数: 7271 | 16 花样溜冰还是有一些不同,毕竟花样溜冰要求的是角速度快,不是线速度。另外花样溜
冰也不涉及怎样尽快加速,而是在已有的转动惯量下,加快角速度,动能并不增加。
【在 b**k 的大作中提到】 : 花样溜冰
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g*****y 发帖数: 7271 | 17 对于"小臂 > 上臂 > 转体" 我不能评价对错,但是我认为"手腕"部分有错误。手腕只
是传递力量的一个hinge,但主动发力不多。你只要想像一下,固定住你的小臂以后,
你手腕挥不挥得动球拍就知道了。
另外新手有不转体的,但是没有只动手腕,不动手臂的,没有人手腕有这么猛的。
【在 K****D 的大作中提到】 : 这个以前已经讨论过多次了。偶是唯一一个认为手臂是球速的主要来源的ID. : 影响球速的因素,偶心目中的一贯排名: : 手腕 > 小臂 > 上臂 > 转体 : 这个基本上是为什么所有新手上来都是先动手腕、手臂的原因。受不受伤 : 是另一回事,但是光从产生速度的效应来说,偶坚持偶的见解。
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K****D 发帖数: 30533 | 18 那个扳腕子冠军应该可以把,呵呵。
偶说得是指从机械结构上,也就是假设能产生的线速度加速度相同的情况下。
如果要考虑肌肉力量,那么每个人的排名都得根据自身情况而定。当技术达到
瓶颈时的正手动作基本就代表了最佳的组合。例如Federer很自然的狂用手腕、
Tsonga很自然的狂用上臂、Soderling很自然的狂用腰等等。
【在 g*****y 的大作中提到】 : 对于"小臂 > 上臂 > 转体" 我不能评价对错,但是我认为"手腕"部分有错误。手腕只 : 是传递力量的一个hinge,但主动发力不多。你只要想像一下,固定住你的小臂以后, : 你手腕挥不挥得动球拍就知道了。 : 另外新手有不转体的,但是没有只动手腕,不动手臂的,没有人手腕有这么猛的。
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g*****y 发帖数: 7271 | 19 甩手腕!=手腕肌肉发力,ok?就像甩鞭子,鞭子就没发力,对不对?你要是说那个关
节转动的角度大,或者是该关节受力大,可能你的排名还靠谱。确认一下,我的理解是
我们讨论的是控制该关节的肌肉的发力的力量,不是关节受力或转动角度,no?
【在 K****D 的大作中提到】 : 那个扳腕子冠军应该可以把,呵呵。 : 偶说得是指从机械结构上,也就是假设能产生的线速度加速度相同的情况下。 : 如果要考虑肌肉力量,那么每个人的排名都得根据自身情况而定。当技术达到 : 瓶颈时的正手动作基本就代表了最佳的组合。例如Federer很自然的狂用手腕、 : Tsonga很自然的狂用上臂、Soderling很自然的狂用腰等等。
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K****D 发帖数: 30533 | 20 oh, aglee, 偶没看清楚论题。偶还以为是在批驳LZ的半径越大球速越快呢。。。
【在 g*****y 的大作中提到】 : 甩手腕!=手腕肌肉发力,ok?就像甩鞭子,鞭子就没发力,对不对?你要是说那个关 : 节转动的角度大,或者是该关节受力大,可能你的排名还靠谱。确认一下,我的理解是 : 我们讨论的是控制该关节的肌肉的发力的力量,不是关节受力或转动角度,no?
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a***8 发帖数: 2433 | |
K****D 发帖数: 30533 | 22 You just made this to support your argument? Amazing! hehe.
【在 a***8 的大作中提到】 : A simulation.
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a***8 发帖数: 2433 | 23 What? I didn't say anything ya? hehe... I just googled it.
【在 K****D 的大作中提到】 : You just made this to support your argument? Amazing! hehe.
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g*****y 发帖数: 7271 | 24 This is some cool stuff. Seems like eastern forehand.
【在 a***8 的大作中提到】 : A simulation.
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d*g 发帖数: 16592 | 25 我觉得抡是速度,加速度靠触球那一瞬间的抽(收臂)的动作。
不管是拿皮鞭还是棍子抽人,棒人,抡起胳膊,甩着膀子,甚至转动腰胯,最后皮鞭或
者棍子快打到人身上那瞬间,都是前臂迅速回收,如果是皮鞭的话,多半手腕也加动作
,这样才有力,才狠。 |
s*****k 发帖数: 1630 | 26 赞勤奋思考, 如果新哥伦布拜读一下老哥伦布的大作可以少走不少弯路呢。 |
g*****y 发帖数: 7271 | 27 抽那一下子当然是需要的,而且contribution相当大。但是问题是,即使手腕是一个
hinge,作用也是差不多的,不一定是手腕肌肉发了多大的力。
【在 d*g 的大作中提到】 : 我觉得抡是速度,加速度靠触球那一瞬间的抽(收臂)的动作。 : 不管是拿皮鞭还是棍子抽人,棒人,抡起胳膊,甩着膀子,甚至转动腰胯,最后皮鞭或 : 者棍子快打到人身上那瞬间,都是前臂迅速回收,如果是皮鞭的话,多半手腕也加动作 : ,这样才有力,才狠。
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c******d 发帖数: 564 | 28
我同意。
我认为,我们在讨论“在有限时间,加快拍头速度”。 增长半径,增加拍头转过的角
度,都是为了增加距离。 稳定与否暂不考虑
【在 g*****y 的大作中提到】 : 抽那一下子当然是需要的,而且contribution相当大。但是问题是,即使手腕是一个 : hinge,作用也是差不多的,不一定是手腕肌肉发了多大的力。
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g*****y 发帖数: 7271 | 29 增加距离就是牺牲时间啦(假定力量大小变化不大)
【在 c******d 的大作中提到】 : : 我同意。 : 我认为,我们在讨论“在有限时间,加快拍头速度”。 增长半径,增加拍头转过的角 : 度,都是为了增加距离。 稳定与否暂不考虑
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c******d 发帖数: 564 | 30 时间是固定的,应该大约是球从对手位置到自身击球位置的时间,减去反应时间和到击
球位置的时间。
而且在打球过程中,经常会有举着拍子等球的时候
【在 g*****y 的大作中提到】 : 增加距离就是牺牲时间啦(假定力量大小变化不大)
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S****2 发帖数: 349 | 31 这个可能是从易到难的顺序。
【在 K****D 的大作中提到】 : 这个以前已经讨论过多次了。偶是唯一一个认为手臂是球速的主要来源的ID. : 影响球速的因素,偶心目中的一贯排名: : 手腕 > 小臂 > 上臂 > 转体 : 这个基本上是为什么所有新手上来都是先动手腕、手臂的原因。受不受伤 : 是另一回事,但是光从产生速度的效应来说,偶坚持偶的见解。
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