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Tennis版 - 轨迹与容错率 (转载)
相关主题
看图说明:上旋,下旋和平击。发球是抛球轨迹应该不是直上直下吧
看看国内和国外的差距AO 终于结束了,请教个正手问题
奔底线lanty May 29. Re: 现在正手体会到了甩手腕的
Tips about praticeRe: 运动疲劳询问
我的体会Re: 发球怎么这么难啊克隆萨拉波娃-适应球速的改变
树立反面典型了 奔打墙讨论球速快的重要性
halep可惜了身体发力才是提高球速的正途啊
菲菲现在开始话唠了, 以前都讳莫如深地身体派vs胳膊派vs手腕派?
相关话题的讨论汇总
话题: 轨迹话题: 球速话题: 重合话题: 暴力话题: 控制
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1 (共1页)
z*****i
发帖数: 485
1
【 以下文字转载自 TennisOnly 俱乐部 】
发信人: zamboni (zamboni), 信区: TennisOnly
标 题: 轨迹与容错率
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Mar 21 00:39:01 2013, 美东)
暴力与控制,很多时候都被认为是对立的,至少在成长过程当中我们很容易顾此失彼。
我所理解的暴力,就是拍头高速击球,导致回球速度快,直接或间接拿到winner。 在
挥拍距离一定的情况下,高速度挥拍带来的副作用是,必须在短时间内击球,timing较
难掌握,一旦错失,就会造成失误。我看到的控制,多半是牺牲一些球速,来加强对
落 点的控制,以减少主动失误。
我认为,暴力和控制可以同时做到。怎样不用牺牲球速就可以提高控制呢?答案 在于
两条轨迹。一条是你挥拍的轨迹,另一条是球被击中前的轨迹。如果这两条轨迹的 重
合部分很长,那么你的这个stroke的容错率就很高,即使你击晚了,击出的球的效果
很有可能差的并不多。举例来说,底线上旋,在球落下来的时候击球,球速快且不易失
误,这个大家都知道。轨迹重合得越多,包球就包得越好。另外,在球上升期削球,
只 要轨迹重合得多,削出的球速度快且稳。volley往前推,而不是挥,也是类似的道
理。
如果两条曲线重合的部分几近直线的话,即使你击球晚了很多,你可能还是能把球打到
你本来想打的位置,这样你就可以放开打暴力球,而不用担心太多主动失误。
受了电台帖子的启发写的,纯粹网上谈球,尽管拍砖:)
c******d
发帖数: 564
2
有道理。不过这是默认,俩轨迹在同一平面吧?
怎样处理变线呢
a*m
发帖数: 6253
3
enn, 尤其适合puncher,从哪里来,回哪里去。。。
所谓吃球,包球,都需要有点这个意思,就是要送球去你想让他去的地方,当然要加上
旋转。。。



【在 z*****i 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 TennisOnly 俱乐部 】
: 发信人: zamboni (zamboni), 信区: TennisOnly
: 标 题: 轨迹与容错率
: 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Mar 21 00:39:01 2013, 美东)
: 暴力与控制,很多时候都被认为是对立的,至少在成长过程当中我们很容易顾此失彼。
: 我所理解的暴力,就是拍头高速击球,导致回球速度快,直接或间接拿到winner。 在
: 挥拍距离一定的情况下,高速度挥拍带来的副作用是,必须在短时间内击球,timing较
: 难掌握,一旦错失,就会造成失误。我看到的控制,多半是牺牲一些球速,来加强对
: 落 点的控制,以减少主动失误。
: 我认为,暴力和控制可以同时做到。怎样不用牺牲球速就可以提高控制呢?答案 在于

a****n
发帖数: 4734
4
顶技术贴
a****n
发帖数: 4734
5
两条轨迹,我再加个角度,就是触球瞬间,拍子和球的轨迹之间的角度
z*****i
发帖数: 485
6
变线会牺牲一些控制,除非。。。你能做到,在两条曲线重合的同时,拍面以非垂直角
度击球,也就是说拍面保持一定角度,使球弹向另一方向。没有实践过,纯猜想。

【在 c******d 的大作中提到】
: 有道理。不过这是默认,俩轨迹在同一平面吧?
: 怎样处理变线呢

z*****i
发帖数: 485
7
才看到你的回复,对!我刚刚才想到。握手。

【在 a****n 的大作中提到】
: 两条轨迹,我再加个角度,就是触球瞬间,拍子和球的轨迹之间的角度
f***s
发帖数: 1582
8
打下降球还可以理解。打上升期怎么也不可能重合啊。
a*m
发帖数: 6253
9
所以说是那么个意思,下降期击球也不太可能重合的。。。
意思的重点是要延长球和拍子接触时间,这样可以增加控制,增加旋转,从而保证加大
力量增加球速依然不会打飞。
f***s
发帖数: 1582
10
我觉得我是接触时间太长打不出暴力球。4.0+不打暴力很难混啊。
相关主题
树立反面典型了 奔打墙发球是抛球轨迹应该不是直上直下吧
halep可惜了AO 终于结束了,请教个正手问题
菲菲现在开始话唠了, 以前都讳莫如深地lanty May 29. Re: 现在正手体会到了甩手腕的
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z*****i
发帖数: 485
11
削球可以重合至少两个轴。上下轴可以通过调整排面角度来重合。

【在 f***s 的大作中提到】
: 打下降球还可以理解。打上升期怎么也不可能重合啊。
z*****i
发帖数: 485
12
如果增加加速距离呢?

【在 f***s 的大作中提到】
: 我觉得我是接触时间太长打不出暴力球。4.0+不打暴力很难混啊。
z*****i
发帖数: 485
13
老大,你说这个延长球和拍子接触时间,是真正发生了呢,还是有了这个想法,你的
swing path就会很自然的去找ball path?

【在 a*m 的大作中提到】
: 所以说是那么个意思,下降期击球也不太可能重合的。。。
: 意思的重点是要延长球和拍子接触时间,这样可以增加控制,增加旋转,从而保证加大
: 力量增加球速依然不会打飞。

d******x
发帖数: 11837
14
你的球速还算不慢啊。。。

【在 f***s 的大作中提到】
: 我觉得我是接触时间太长打不出暴力球。4.0+不打暴力很难混啊。
f***s
发帖数: 1582
15
不慢和暴力还差好几条街呢。

【在 d******x 的大作中提到】
: 你的球速还算不慢啊。。。
d******x
发帖数: 11837
16
这个都是相对的,你的暴力到底是个什么程度?谁算是暴力?

【在 f***s 的大作中提到】
: 不慢和暴力还差好几条街呢。
a*m
发帖数: 6253
17
哈哈,好问题,其实是一直都有这个想法,不断在swing path里去尝试,发生没有还真
不知道。。。
BTW,这个特别适合端。。。

【在 z*****i 的大作中提到】
: 老大,你说这个延长球和拍子接触时间,是真正发生了呢,还是有了这个想法,你的
: swing path就会很自然的去找ball path?

f***s
发帖数: 1582
18
其实就是要球速快了。ATM,白狮,竹笛,Aff都算吧。你的球速也挺快的。

【在 d******x 的大作中提到】
: 这个都是相对的,你的暴力到底是个什么程度?谁算是暴力?
d******x
发帖数: 11837
19
我觉得严大炮,阿飞平常抽的球速不算快的,我更不算了,这不是正努力改善正手嘛。
白狮的正手平击比较多球速比较快。这里还有蜗牛大侠的正手我很喜欢,球速也很快。
老大就不说了。。。

【在 f***s 的大作中提到】
: 其实就是要球速快了。ATM,白狮,竹笛,Aff都算吧。你的球速也挺快的。
1 (共1页)
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身体派vs胳膊派vs手腕派?我的体会Re: 发球怎么这么难啊
[合集] 第一次用 microgel Prestige mp的感觉树立反面典型了 奔打墙
大家来说说halep可惜了
真热闹啊~//凑菲菲现在开始话唠了, 以前都讳莫如深地
看图说明:上旋,下旋和平击。发球是抛球轨迹应该不是直上直下吧
看看国内和国外的差距AO 终于结束了,请教个正手问题
奔底线lanty May 29. Re: 现在正手体会到了甩手腕的
Tips about praticeRe: 运动疲劳询问
相关话题的讨论汇总
话题: 轨迹话题: 球速话题: 重合话题: 暴力话题: 控制