z*****i 发帖数: 485 | 1 【 以下文字转载自 TennisOnly 俱乐部 】
发信人: zamboni (zamboni), 信区: TennisOnly
标 题: 轨迹与容错率
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Mar 21 00:39:01 2013, 美东)
暴力与控制,很多时候都被认为是对立的,至少在成长过程当中我们很容易顾此失彼。
我所理解的暴力,就是拍头高速击球,导致回球速度快,直接或间接拿到winner。 在
挥拍距离一定的情况下,高速度挥拍带来的副作用是,必须在短时间内击球,timing较
难掌握,一旦错失,就会造成失误。我看到的控制,多半是牺牲一些球速,来加强对
落 点的控制,以减少主动失误。
我认为,暴力和控制可以同时做到。怎样不用牺牲球速就可以提高控制呢?答案 在于
两条轨迹。一条是你挥拍的轨迹,另一条是球被击中前的轨迹。如果这两条轨迹的 重
合部分很长,那么你的这个stroke的容错率就很高,即使你击晚了,击出的球的效果
很有可能差的并不多。举例来说,底线上旋,在球落下来的时候击球,球速快且不易失
误,这个大家都知道。轨迹重合得越多,包球就包得越好。另外,在球上升期削球,
只 要轨迹重合得多,削出的球速度快且稳。volley往前推,而不是挥,也是类似的道
理。
如果两条曲线重合的部分几近直线的话,即使你击球晚了很多,你可能还是能把球打到
你本来想打的位置,这样你就可以放开打暴力球,而不用担心太多主动失误。
受了电台帖子的启发写的,纯粹网上谈球,尽管拍砖:) |
c******d 发帖数: 564 | 2 有道理。不过这是默认,俩轨迹在同一平面吧?
怎样处理变线呢 |
a*m 发帖数: 6253 | 3 enn, 尤其适合puncher,从哪里来,回哪里去。。。
所谓吃球,包球,都需要有点这个意思,就是要送球去你想让他去的地方,当然要加上
旋转。。。
在
【在 z*****i 的大作中提到】 : 【 以下文字转载自 TennisOnly 俱乐部 】 : 发信人: zamboni (zamboni), 信区: TennisOnly : 标 题: 轨迹与容错率 : 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Mar 21 00:39:01 2013, 美东) : 暴力与控制,很多时候都被认为是对立的,至少在成长过程当中我们很容易顾此失彼。 : 我所理解的暴力,就是拍头高速击球,导致回球速度快,直接或间接拿到winner。 在 : 挥拍距离一定的情况下,高速度挥拍带来的副作用是,必须在短时间内击球,timing较 : 难掌握,一旦错失,就会造成失误。我看到的控制,多半是牺牲一些球速,来加强对 : 落 点的控制,以减少主动失误。 : 我认为,暴力和控制可以同时做到。怎样不用牺牲球速就可以提高控制呢?答案 在于
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a****n 发帖数: 4734 | |
a****n 发帖数: 4734 | 5 两条轨迹,我再加个角度,就是触球瞬间,拍子和球的轨迹之间的角度 |
z*****i 发帖数: 485 | 6 变线会牺牲一些控制,除非。。。你能做到,在两条曲线重合的同时,拍面以非垂直角
度击球,也就是说拍面保持一定角度,使球弹向另一方向。没有实践过,纯猜想。
【在 c******d 的大作中提到】 : 有道理。不过这是默认,俩轨迹在同一平面吧? : 怎样处理变线呢
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z*****i 发帖数: 485 | 7 才看到你的回复,对!我刚刚才想到。握手。
【在 a****n 的大作中提到】 : 两条轨迹,我再加个角度,就是触球瞬间,拍子和球的轨迹之间的角度
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f***s 发帖数: 1582 | 8 打下降球还可以理解。打上升期怎么也不可能重合啊。 |
a*m 发帖数: 6253 | 9 所以说是那么个意思,下降期击球也不太可能重合的。。。
意思的重点是要延长球和拍子接触时间,这样可以增加控制,增加旋转,从而保证加大
力量增加球速依然不会打飞。 |
f***s 发帖数: 1582 | 10 我觉得我是接触时间太长打不出暴力球。4.0+不打暴力很难混啊。 |
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z*****i 发帖数: 485 | 11 削球可以重合至少两个轴。上下轴可以通过调整排面角度来重合。
【在 f***s 的大作中提到】 : 打下降球还可以理解。打上升期怎么也不可能重合啊。
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z*****i 发帖数: 485 | 12 如果增加加速距离呢?
【在 f***s 的大作中提到】 : 我觉得我是接触时间太长打不出暴力球。4.0+不打暴力很难混啊。
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z*****i 发帖数: 485 | 13 老大,你说这个延长球和拍子接触时间,是真正发生了呢,还是有了这个想法,你的
swing path就会很自然的去找ball path?
【在 a*m 的大作中提到】 : 所以说是那么个意思,下降期击球也不太可能重合的。。。 : 意思的重点是要延长球和拍子接触时间,这样可以增加控制,增加旋转,从而保证加大 : 力量增加球速依然不会打飞。
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d******x 发帖数: 11837 | 14 你的球速还算不慢啊。。。
【在 f***s 的大作中提到】 : 我觉得我是接触时间太长打不出暴力球。4.0+不打暴力很难混啊。
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f***s 发帖数: 1582 | 15 不慢和暴力还差好几条街呢。
【在 d******x 的大作中提到】 : 你的球速还算不慢啊。。。
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d******x 发帖数: 11837 | 16 这个都是相对的,你的暴力到底是个什么程度?谁算是暴力?
【在 f***s 的大作中提到】 : 不慢和暴力还差好几条街呢。
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a*m 发帖数: 6253 | 17 哈哈,好问题,其实是一直都有这个想法,不断在swing path里去尝试,发生没有还真
不知道。。。
BTW,这个特别适合端。。。
【在 z*****i 的大作中提到】 : 老大,你说这个延长球和拍子接触时间,是真正发生了呢,还是有了这个想法,你的 : swing path就会很自然的去找ball path?
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f***s 发帖数: 1582 | 18 其实就是要球速快了。ATM,白狮,竹笛,Aff都算吧。你的球速也挺快的。
【在 d******x 的大作中提到】 : 这个都是相对的,你的暴力到底是个什么程度?谁算是暴力?
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d******x 发帖数: 11837 | 19 我觉得严大炮,阿飞平常抽的球速不算快的,我更不算了,这不是正努力改善正手嘛。
白狮的正手平击比较多球速比较快。这里还有蜗牛大侠的正手我很喜欢,球速也很快。
老大就不说了。。。
【在 f***s 的大作中提到】 : 其实就是要球速快了。ATM,白狮,竹笛,Aff都算吧。你的球速也挺快的。
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