p*****g 发帖数: 56 | 1 上个星期在三界神话跟别人pk了一个通宵,
自己牺牲6次,杀了对方6个人总共14次,
拿了1000年pk道行。
很久没有pk,所以手有点生,加上是突发事件,
没有做好准备,导致了自己有所损失。
现在想起来还是最怀念在xyj2000里的日子,
在那里pk的刺激程度和花样繁多是在现在这些兴起
的所谓“类西游记”无法比拟的。
xyj2000是最难练,最自由也是最残酷的。
不象一些烂站,wiz管不了pk还弄个什么nopk的设置,
加上一些粗糙的未经仔细考虑的任务,变味了。
xyj2000的pk也是有很大难度的,
在跟这些新站中厉害的变态的pfm相比较之下,
xyj2000的pk更能考验人的意志和技巧、反应。
xyj2000的总站依旧繁荣,pk热潮也从未消退,
跟新站的昙花一现形成鲜明的对比。
真想念那种原汁原味的pk。。。。。 |
b***s 发帖数: 373 | 2 what's the address?
Give me a id in xyj2000 pls, I dont' want to start from the begining.
【在 p*****g 的大作中提到】 : 上个星期在三界神话跟别人pk了一个通宵, : 自己牺牲6次,杀了对方6个人总共14次, : 拿了1000年pk道行。 : 很久没有pk,所以手有点生,加上是突发事件, : 没有做好准备,导致了自己有所损失。 : 现在想起来还是最怀念在xyj2000里的日子, : 在那里pk的刺激程度和花样繁多是在现在这些兴起 : 的所谓“类西游记”无法比拟的。 : xyj2000是最难练,最自由也是最残酷的。 : 不象一些烂站,wiz管不了pk还弄个什么nopk的设置,
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p****t 发帖数: 11416 | 3 讲讲经典战例吧,呵呵
其实有perform的话,PK就很容易了
要是像有段时间的ZHTX,只有茅山的人
耀武扬威,其它门派都得躲着……
【在 p*****g 的大作中提到】 : 上个星期在三界神话跟别人pk了一个通宵, : 自己牺牲6次,杀了对方6个人总共14次, : 拿了1000年pk道行。 : 很久没有pk,所以手有点生,加上是突发事件, : 没有做好准备,导致了自己有所损失。 : 现在想起来还是最怀念在xyj2000里的日子, : 在那里pk的刺激程度和花样繁多是在现在这些兴起 : 的所谓“类西游记”无法比拟的。 : xyj2000是最难练,最自由也是最残酷的。 : 不象一些烂站,wiz管不了pk还弄个什么nopk的设置,
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i*******r 发帖数: 377 | 4 小猪在国内玩zhtx?
hehe
【在 p****t 的大作中提到】 : 讲讲经典战例吧,呵呵 : 其实有perform的话,PK就很容易了 : 要是像有段时间的ZHTX,只有茅山的人 : 耀武扬威,其它门派都得躲着……
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p*****g 发帖数: 56 | 5 hehe.
经典战例说不上,
说到底对付比你pk技术差的人,
你可以用各种手段层出不穷,打他措手不及。
但是对于差不多的人,
只能看你的操作,直觉和心理素质。
我开始在仙侣情缘桃源站好好练了一阵,
然后两个帮派大pk,对方是大富翁集团,
我们是恶人谷。
虽然我们人少,主要的PK人员也就两个,
对方有大约10几个人,除了我们两个是top 1,2之外,
top里面都是他们的人。但是他们心里素质差一点,
被我们偷袭了几次之后比较浮躁。而后他们的老大
因为晚上挂在客栈里发呆,没有set no_accept,
被我们用最原始的方法,放冰刀,两个钟头之内杀了20次,
掉了10M武学,我的大米拿了3000多年dh。
后来大富翁就基本退出了。
桃源关站之后去了仙侣情缘明珠站,
那里地方保护主义严重,wiz玩家联手排挤菲本地玩家。
于是我看不顺眼,练了一个120级的月宫id,杀top里的所谓高手。
top 5大概350级功夫,被我杀了5次,其中两次被wiz恢复了,
top 1帮他报仇,结果也反被我杀两次。
后来明珠站升级,出了不少bug物品,其中一样是可以使用相当于summon的物品。
我开始被他们用这
【在 p****t 的大作中提到】 : 讲讲经典战例吧,呵呵 : 其实有perform的话,PK就很容易了 : 要是像有段时间的ZHTX,只有茅山的人 : 耀武扬威,其它门派都得躲着……
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p*****g 发帖数: 56 | 6 呵呵,我的格言是“是人总会有破绽”。
我喜欢文字mud一个最重要的原因,就是可以以弱胜强,
即使一个白板,也有杀top 1的可能。
关键就看抓不抓得住机会,
那次在明珠站杀top 5的人,我整整等了2个多钟头才找到机会杀他。
最看不起练得高就嚣张的人,所以最喜欢杀这些强者,
最害怕比我低一些的人,因为可能被杀,而且一来一往我作的是亏本买卖。
所以通常在游戏里,我尊重弱者,鄙视强者,
不过对于那些为人宽厚的高手,我向来很尊重的。
【在 p****t 的大作中提到】 : 讲讲经典战例吧,呵呵 : 其实有perform的话,PK就很容易了 : 要是像有段时间的ZHTX,只有茅山的人 : 耀武扬威,其它门派都得躲着……
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P*****a 发帖数: 392 | 7 总站PK已经不多了
【在 p*****g 的大作中提到】 : 上个星期在三界神话跟别人pk了一个通宵, : 自己牺牲6次,杀了对方6个人总共14次, : 拿了1000年pk道行。 : 很久没有pk,所以手有点生,加上是突发事件, : 没有做好准备,导致了自己有所损失。 : 现在想起来还是最怀念在xyj2000里的日子, : 在那里pk的刺激程度和花样繁多是在现在这些兴起 : 的所谓“类西游记”无法比拟的。 : xyj2000是最难练,最自由也是最残酷的。 : 不象一些烂站,wiz管不了pk还弄个什么nopk的设置,
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J******g 发帖数: 135 | |
g******a 发帖数: 667 | 9 pk最凶的mud,我认为应该是以前的fy3上海站,绝对的血腥,
不是神经比钢筋还结实的人是不可能survive的。
有一点很有道理,一个mud如果要限制pk,那么这个mud的前途
也屈指可数了。perform的强度一定要限制住,因为如果达到
one-hit kill的程度,那么pk就完全无变化可言了。
个人感觉是fy4现在太和平了,有点无聊。。不知道等fy4开了
上海分站会如何,呵呵。
【在 p*****g 的大作中提到】 : 上个星期在三界神话跟别人pk了一个通宵, : 自己牺牲6次,杀了对方6个人总共14次, : 拿了1000年pk道行。 : 很久没有pk,所以手有点生,加上是突发事件, : 没有做好准备,导致了自己有所损失。 : 现在想起来还是最怀念在xyj2000里的日子, : 在那里pk的刺激程度和花样繁多是在现在这些兴起 : 的所谓“类西游记”无法比拟的。 : xyj2000是最难练,最自由也是最残酷的。 : 不象一些烂站,wiz管不了pk还弄个什么nopk的设置,
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w*y 发帖数: 70 | 10 那是因为大家练功还都没到头吧
【在 g******a 的大作中提到】 : pk最凶的mud,我认为应该是以前的fy3上海站,绝对的血腥, : 不是神经比钢筋还结实的人是不可能survive的。 : 有一点很有道理,一个mud如果要限制pk,那么这个mud的前途 : 也屈指可数了。perform的强度一定要限制住,因为如果达到 : one-hit kill的程度,那么pk就完全无变化可言了。 : 个人感觉是fy4现在太和平了,有点无聊。。不知道等fy4开了 : 上海分站会如何,呵呵。
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b****e 发帖数: 985 | 11 exactly
一个mud里面PKer太多,
说明编的不好,
大家练不下去了只好PK乐
【在 w*y 的大作中提到】 : 那是因为大家练功还都没到头吧
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b****e 发帖数: 985 | 12 什么时候去风云玩玩。
偶玩MUD的第一件事都是找个巫师做朋友。
现成有个质子花,第一步可以省了。
【在 g******a 的大作中提到】 : pk最凶的mud,我认为应该是以前的fy3上海站,绝对的血腥, : 不是神经比钢筋还结实的人是不可能survive的。 : 有一点很有道理,一个mud如果要限制pk,那么这个mud的前途 : 也屈指可数了。perform的强度一定要限制住,因为如果达到 : one-hit kill的程度,那么pk就完全无变化可言了。 : 个人感觉是fy4现在太和平了,有点无聊。。不知道等fy4开了 : 上海分站会如何,呵呵。
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c******g 发帖数: 123 | 13 又走上层路线
【在 b****e 的大作中提到】 : 什么时候去风云玩玩。 : 偶玩MUD的第一件事都是找个巫师做朋友。 : 现成有个质子花,第一步可以省了。
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p****t 发帖数: 11416 | 14 怎么,不可以啊?
【在 i*******r 的大作中提到】 : 小猪在国内玩zhtx? : hehe
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p****t 发帖数: 11416 | 15 一切反PK都是纸老虎!
当年看到这个经典理论的时候,深以为然,呵呵
PK就是要算计,特别是对付高手,又没有厉害perform的时候
我从来不PK就是因为懒得费神,打MUD还要勾心斗角多累啊…… |
p*****g 发帖数: 56 | 16 的确,pk是一件很伤神的事情。
斗智斗勇,谋财害命,
创敌肉身还要灭敌斗志。
每次pk超过一个星期我都会休息两天,
否则没办法保证自己能够缜密的算计对方。
呵呵。。。
【在 p****t 的大作中提到】 : 一切反PK都是纸老虎! : 当年看到这个经典理论的时候,深以为然,呵呵 : PK就是要算计,特别是对付高手,又没有厉害perform的时候 : 我从来不PK就是因为懒得费神,打MUD还要勾心斗角多累啊……
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c******g 发帖数: 123 | 17 这么费神,
我就从来只在游戏里交朋友,
pk,太伤感情
【在 p*****g 的大作中提到】 : 的确,pk是一件很伤神的事情。 : 斗智斗勇,谋财害命, : 创敌肉身还要灭敌斗志。 : 每次pk超过一个星期我都会休息两天, : 否则没办法保证自己能够缜密的算计对方。 : 呵呵。。。
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p****t 发帖数: 11416 | 18 小心真人PK哦……不过好像我们当时都气势汹汹冲过去
听报告,然后兴高采烈吃了白食回来
【在 p*****g 的大作中提到】 : 的确,pk是一件很伤神的事情。 : 斗智斗勇,谋财害命, : 创敌肉身还要灭敌斗志。 : 每次pk超过一个星期我都会休息两天, : 否则没办法保证自己能够缜密的算计对方。 : 呵呵。。。
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c******g 发帖数: 123 | 19 hehe,我倒是通过打mud认识了几个很好的朋友
【在 p****t 的大作中提到】 : 小心真人PK哦……不过好像我们当时都气势汹汹冲过去 : 听报告,然后兴高采烈吃了白食回来
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i*******r 发帖数: 377 | 20 没什么,看来你是俺的作品的用户...:)
//hand
【在 p****t 的大作中提到】 : 怎么,不可以啊?
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j*******e 发帖数: 30 | 21 NIU!!!!!!
【在 i*******r 的大作中提到】 : 没什么,看来你是俺的作品的用户...:) : //hand
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a***s 发帖数: 4 | 22 //agree
That's what I thought before
【在 p****t 的大作中提到】 : 一切反PK都是纸老虎! : 当年看到这个经典理论的时候,深以为然,呵呵 : PK就是要算计,特别是对付高手,又没有厉害perform的时候 : 我从来不PK就是因为懒得费神,打MUD还要勾心斗角多累啊……
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b****e 发帖数: 985 | 23 说反了,一切PKer才是纸老虎
要发展必须有和平稳定的外部环境,
当了PKer就别想长本事了。
偶最喜欢杀没有背景的小PKer乐,
又过PK瘾又赚好名声
【在 a***s 的大作中提到】 : //agree : That's what I thought before
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s**o 发帖数: 584 | 24 怎么和现在网络武侠里大力抨击的虚伪正道领袖似的
【在 b****e 的大作中提到】 : 说反了,一切PKer才是纸老虎 : 要发展必须有和平稳定的外部环境, : 当了PKer就别想长本事了。 : 偶最喜欢杀没有背景的小PKer乐, : 又过PK瘾又赚好名声
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b****e 发帖数: 985 | 25 对啦对啦,这就是偶MUD里面的人生目标
【在 s**o 的大作中提到】 : 怎么和现在网络武侠里大力抨击的虚伪正道领袖似的
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p*****g 发帖数: 56 | 26 未必啊,我很多很好的朋友都是在pk中认识的,
最值得怀念的事,
当时跟一个朋友,一边在xyj2000里血刃相拼,
一边在bbs上谈笑风生,闲话家常。
那种你帮我我帮你建立起来的友谊未必牢靠,
一旦涉及到利益冲突,也会反目成仇,
什么比得上超越利益(或者说超越游戏中的生死)的友谊呢?
【在 c******g 的大作中提到】 : 这么费神, : 我就从来只在游戏里交朋友, : pk,太伤感情
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p*****g 发帖数: 56 | 27 所以说,其实每个人还都是想pk的,
无非敢不敢,放不放得下生死。
一个真正的pker既要有活命的本事,
还要有敢于抵抗世俗抨击压力的精神,
无论心理上还是技术上都是超过一般的玩家的。
我说的当然不包括那种不想练了,破罐破摔的主。
【在 b****e 的大作中提到】 : 说反了,一切PKer才是纸老虎 : 要发展必须有和平稳定的外部环境, : 当了PKer就别想长本事了。 : 偶最喜欢杀没有背景的小PKer乐, : 又过PK瘾又赚好名声
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p*****g 发帖数: 56 | 28 说起正道领袖我想起我一个mud里的朋友,
当年庐山帮横行dhxy-zj站,
他跳起来号召大家反抗,结果不到5分钟身首异处。
他向往成为一个凭借自己实力与威望来慑服别人的人,
靠他的影响力来制造一种和平的环境。
可能吗?呵呵,我想是不可能的。
游戏里一切冲突最终的解决办法是用武力。
也许我极端了点,但是大家看看好了,
无论pker杀人,还是其他人杀pker,
都只有采取武力,不管起因意愿,
过程就是PK。
当然,还有一种我没有采用过的就是妥协。
但是妥协通常是在双方实力接近的时候谈成的。
一旦实力悬殊,必然有一方有一天会重新清算。
所以说什么pker,反pker,其实都一样,
都用pk来说话,无非扮演的角色不同罢了。
【在 b****e 的大作中提到】 : 对啦对啦,这就是偶MUD里面的人生目标
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p*****g 发帖数: 56 | 29 原谅我一个人在这里唠唠叨叨,
呵呵,想起一些想说的事情忍不住不说,
尤其pk这个mud永恒的话题。
那时候我路过xlqy明珠站,
跟朋友聊天的时候朋友被人杀了。
于是我答应朋友到这个站帮他报仇。
花了整整一天一夜,练了一个120级的月宫id。
对方是top 5,和top 10里大多数人都是一伙的,
平时就横行无忌,杀新手为乐,非常嚣张。
第二天我大功小成,上来先杀一次,
他有300多级,不相信这个现实,站在客栈门口摆酷叫板,
结果又被我杀一次。
下午他重新上线的时候,居然找wiz帮他恢复了。
打倒地方保护主义和不遵守巫师规则的wiz!!!
我朋友劝我放弃,我偏不信这个邪,
于是在接下去的一个星期里,我又找到机会杀了他三次。
他们一伙的在全站通缉我,说我是无耻的pker,玩家的败类。
当然,我这里作了概括性描述,其原话贴出来我会被停post的。
top 1来帮他报仇,被我杀了两次,
所以我几乎开罪了大半个明珠站。
我的人头悬赏花红到了5000gold,
变成了声名狼藉的pker。
呵呵,我本来是为了反pk而pk,现在成了被通缉的pker,
那么我这种情况到底是不是算pker呢?
或者是力
【在 p*****g 的大作中提到】 : 说起正道领袖我想起我一个mud里的朋友, : 当年庐山帮横行dhxy-zj站, : 他跳起来号召大家反抗,结果不到5分钟身首异处。 : 他向往成为一个凭借自己实力与威望来慑服别人的人, : 靠他的影响力来制造一种和平的环境。 : 可能吗?呵呵,我想是不可能的。 : 游戏里一切冲突最终的解决办法是用武力。 : 也许我极端了点,但是大家看看好了, : 无论pker杀人,还是其他人杀pker, : 都只有采取武力,不管起因意愿,
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a*****e 发帖数: 1700 | 30 只有不停的杀戮才是永恒的
没有什么正不正义之说,通常那只是狼的羊皮
【在 p*****g 的大作中提到】 : 原谅我一个人在这里唠唠叨叨, : 呵呵,想起一些想说的事情忍不住不说, : 尤其pk这个mud永恒的话题。 : 那时候我路过xlqy明珠站, : 跟朋友聊天的时候朋友被人杀了。 : 于是我答应朋友到这个站帮他报仇。 : 花了整整一天一夜,练了一个120级的月宫id。 : 对方是top 5,和top 10里大多数人都是一伙的, : 平时就横行无忌,杀新手为乐,非常嚣张。 : 第二天我大功小成,上来先杀一次,
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J******g 发帖数: 135 | 31 我想是不是有个度的问题。比如你朋友被杀一次,你杀他一次
算抵债,杀两次算交利息。不过真的玩的时候就不会这么理智的。:)
同意你对巫师的看法,他们应该不介入玩家的冲突的。
感觉以杀止杀不好,但在MUD这个特殊环境里,这大概是唯一比较
有效的办法,毕竟不是现实社会。
一个MUD站里最初的玩家最为重要,会影响这个MUD站的发展方向。
即使后来这些老玩家成不了Top 10,后来的高手也或多或少受很
大的影响。也许这个不适用于玩家很多的大站。
【在 p*****g 的大作中提到】 : 原谅我一个人在这里唠唠叨叨, : 呵呵,想起一些想说的事情忍不住不说, : 尤其pk这个mud永恒的话题。 : 那时候我路过xlqy明珠站, : 跟朋友聊天的时候朋友被人杀了。 : 于是我答应朋友到这个站帮他报仇。 : 花了整整一天一夜,练了一个120级的月宫id。 : 对方是top 5,和top 10里大多数人都是一伙的, : 平时就横行无忌,杀新手为乐,非常嚣张。 : 第二天我大功小成,上来先杀一次,
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c******g 发帖数: 123 | 32 well, it is not always the truth.
some people do care about the death and exp.
they never think PK as a good thing.
超越利益 is too good for pking.
pking always sux.
【在 p*****g 的大作中提到】 : 未必啊,我很多很好的朋友都是在pk中认识的, : 最值得怀念的事, : 当时跟一个朋友,一边在xyj2000里血刃相拼, : 一边在bbs上谈笑风生,闲话家常。 : 那种你帮我我帮你建立起来的友谊未必牢靠, : 一旦涉及到利益冲突,也会反目成仇, : 什么比得上超越利益(或者说超越游戏中的生死)的友谊呢?
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c******g 发帖数: 123 | 33 那是你的自我感觉,
你凭什么说都想pk??
什么叫世俗压力?
道理好象挺冠冕堂皇的。
pk那套技术就那会事。
你在暗,人家在明21。
没啥讲头.
【在 p*****g 的大作中提到】 : 所以说,其实每个人还都是想pk的, : 无非敢不敢,放不放得下生死。 : 一个真正的pker既要有活命的本事, : 还要有敢于抵抗世俗抨击压力的精神, : 无论心理上还是技术上都是超过一般的玩家的。 : 我说的当然不包括那种不想练了,破罐破摔的主。
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c******g 发帖数: 123 | 34 这样的mud不玩也罢,还费那个神。
【在 p*****g 的大作中提到】 : 原谅我一个人在这里唠唠叨叨, : 呵呵,想起一些想说的事情忍不住不说, : 尤其pk这个mud永恒的话题。 : 那时候我路过xlqy明珠站, : 跟朋友聊天的时候朋友被人杀了。 : 于是我答应朋友到这个站帮他报仇。 : 花了整整一天一夜,练了一个120级的月宫id。 : 对方是top 5,和top 10里大多数人都是一伙的, : 平时就横行无忌,杀新手为乐,非常嚣张。 : 第二天我大功小成,上来先杀一次,
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c******g 发帖数: 123 | 35 本来就是杀,不过为什么要杀玩家?56 ya
【在 a*****e 的大作中提到】 : 只有不停的杀戮才是永恒的 : 没有什么正不正义之说,通常那只是狼的羊皮
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c******g 发帖数: 123 | 36 我很同意老鼠的看法,不过我倒是没有想成为大虾的想法。
就是玩个高兴。认识人,聊天是关键。杀来杀去多无聊
【在 J******g 的大作中提到】 : 我想是不是有个度的问题。比如你朋友被杀一次,你杀他一次 : 算抵债,杀两次算交利息。不过真的玩的时候就不会这么理智的。:) : 同意你对巫师的看法,他们应该不介入玩家的冲突的。 : 感觉以杀止杀不好,但在MUD这个特殊环境里,这大概是唯一比较 : 有效的办法,毕竟不是现实社会。 : 一个MUD站里最初的玩家最为重要,会影响这个MUD站的发展方向。 : 即使后来这些老玩家成不了Top 10,后来的高手也或多或少受很 : 大的影响。也许这个不适用于玩家很多的大站。
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b****e 发帖数: 985 | 37 24小时练个120级的大米,可以杀300级的高手
比在BBS上登录个马甲还容易,
这样的MUD是个joke而已
【在 p*****g 的大作中提到】 : 原谅我一个人在这里唠唠叨叨, : 呵呵,想起一些想说的事情忍不住不说, : 尤其pk这个mud永恒的话题。 : 那时候我路过xlqy明珠站, : 跟朋友聊天的时候朋友被人杀了。 : 于是我答应朋友到这个站帮他报仇。 : 花了整整一天一夜,练了一个120级的月宫id。 : 对方是top 5,和top 10里大多数人都是一伙的, : 平时就横行无忌,杀新手为乐,非常嚣张。 : 第二天我大功小成,上来先杀一次,
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b****e 发帖数: 985 | 38 以杀止杀,特别是被人杀了就pk newbie出气,
就象阿拉伯恐怖分子,不但没用,而且搞臭了名声。
高手解决问题都是谈判解决的,
对杀起来一人死一次多不划算。
【在 J******g 的大作中提到】 : 我想是不是有个度的问题。比如你朋友被杀一次,你杀他一次 : 算抵债,杀两次算交利息。不过真的玩的时候就不会这么理智的。:) : 同意你对巫师的看法,他们应该不介入玩家的冲突的。 : 感觉以杀止杀不好,但在MUD这个特殊环境里,这大概是唯一比较 : 有效的办法,毕竟不是现实社会。 : 一个MUD站里最初的玩家最为重要,会影响这个MUD站的发展方向。 : 即使后来这些老玩家成不了Top 10,后来的高手也或多或少受很 : 大的影响。也许这个不适用于玩家很多的大站。
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b****e 发帖数: 985 | 39 nod nod
大部分ppl是care的,
而且朋友就是建立在共同利益上,
通过互相帮助建立起来的。
你杀了我,再说什么
“这是游戏,
偶们现实里交朋友吧”
鬼才理你。
【在 c******g 的大作中提到】 : well, it is not always the truth. : some people do care about the death and exp. : they never think PK as a good thing. : 超越利益 is too good for pking. : pking always sux.
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p*****g 发帖数: 56 | 40 我做过安分的玩家,
也作过主动或者被迫的pker,
因为我经历过,所以我才会说话,
如果没有这样的经历,我就会闭嘴。
【在 c******g 的大作中提到】 : 那是你的自我感觉, : 你凭什么说都想pk?? : 什么叫世俗压力? : 道理好象挺冠冕堂皇的。 : pk那套技术就那会事。 : 你在暗,人家在明21。 : 没啥讲头.
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p*****g 发帖数: 56 | 41 那你不如去论坛,那里才是你的天堂。
游戏是个虚拟社会,本来就不可能事事按你所想去发展,
如果悖了你的意愿就否定这个社会(无论是虚拟还是现实),
那就是你个人的事情了。
【在 c******g 的大作中提到】 : 我很同意老鼠的看法,不过我倒是没有想成为大虾的想法。 : 就是玩个高兴。认识人,聊天是关键。杀来杀去多无聊
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p*****g 发帖数: 56 | 42 24小时不停的打键盘,
trigger,alias加上手动的操作经常致使命令过多,
同时接4个任务作,停顿的时间从不超过10秒钟,
24小时打了80w 武学,这跟xyj2000比也许很过分,
但是跟现在任务暴多的mud比起来,也只是一般,
何况,并不是人人都能做到。
而我用的杀人招式,也是xyj2000最传统的,
关键看机会如何把握,
我除了必要的技能以外,其他全部为0,
一个完全畸形的id。
我说过,文字mud里,只要掌握了技巧,
pk任何人都有可能。
所以这只是你无法做到也无法想到而已。
【在 b****e 的大作中提到】 : 24小时练个120级的大米,可以杀300级的高手 : 比在BBS上登录个马甲还容易, : 这样的MUD是个joke而已
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p*****g 发帖数: 56 | 43 呵呵,你不是喜欢杀一些没有背景又不厉害的pker嘛?
这是你的作风。
我从来不屑杀没有反抗能力的人,
pk对我来说,挑战才有趣味,
决不等于滥杀。
你们反对pk的人为什么总吧pk和滥杀等同起来。
【在 b****e 的大作中提到】 : 以杀止杀,特别是被人杀了就pk newbie出气, : 就象阿拉伯恐怖分子,不但没用,而且搞臭了名声。 : 高手解决问题都是谈判解决的, : 对杀起来一人死一次多不划算。
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p*****g 发帖数: 56 | 44 我只能说,你的mud体验还不够。
【在 b****e 的大作中提到】 : nod nod : 大部分ppl是care的, : 而且朋友就是建立在共同利益上, : 通过互相帮助建立起来的。 : 你杀了我,再说什么 : “这是游戏, : 偶们现实里交朋友吧” : 鬼才理你。
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p*****g 发帖数: 56 | 45 哈哈,我倒真佩服您老人家,
那套技术就是那回事,到底是怎么回事啊,
我想我怎么就这么笨,
感觉自己玩了2,3年了才觉得有点小成。
什么叫在明在暗,
莫非您老以为躲在角落趁人家过来给一板砖就叫PK?
真的,那么多论坛,那么多谈论PK的文章,
那么多人津津乐道的话题,
都不及您老一个“没啥讲头“,佩服。
【在 c******g 的大作中提到】 : 那是你的自我感觉, : 你凭什么说都想pk?? : 什么叫世俗压力? : 道理好象挺冠冕堂皇的。 : pk那套技术就那会事。 : 你在暗,人家在明21。 : 没啥讲头.
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b***s 发帖数: 373 | 46 120级杀300级的,我也很疑惑,
根据公式,你打到人家的概率几乎为0呀
【在 p*****g 的大作中提到】 : 24小时不停的打键盘, : trigger,alias加上手动的操作经常致使命令过多, : 同时接4个任务作,停顿的时间从不超过10秒钟, : 24小时打了80w 武学,这跟xyj2000比也许很过分, : 但是跟现在任务暴多的mud比起来,也只是一般, : 何况,并不是人人都能做到。 : 而我用的杀人招式,也是xyj2000最传统的, : 关键看机会如何把握, : 我除了必要的技能以外,其他全部为0, : 一个完全畸形的id。
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c******g 发帖数: 123 | 47 i already said, i can gain pleasure from playing mud.
i can find friend in mud. that is it.
why shall i choose forum?
【在 p*****g 的大作中提到】 : 那你不如去论坛,那里才是你的天堂。 : 游戏是个虚拟社会,本来就不可能事事按你所想去发展, : 如果悖了你的意愿就否定这个社会(无论是虚拟还是现实), : 那就是你个人的事情了。
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c******g 发帖数: 123 | 48 well, that is my opinion. nobody wants you to believe.
you can pk for your fun. i don't.
that is it.
2-3 years are nothing, dont think yourself too high.
【在 p*****g 的大作中提到】 : 哈哈,我倒真佩服您老人家, : 那套技术就是那回事,到底是怎么回事啊, : 我想我怎么就这么笨, : 感觉自己玩了2,3年了才觉得有点小成。 : 什么叫在明在暗, : 莫非您老以为躲在角落趁人家过来给一板砖就叫PK? : 真的,那么多论坛,那么多谈论PK的文章, : 那么多人津津乐道的话题, : 都不及您老一个“没啥讲头“,佩服。
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t***e 发帖数: 23 | 49 you two,pk each other, hohoho
【在 c******g 的大作中提到】 : well, that is my opinion. nobody wants you to believe. : you can pk for your fun. i don't. : that is it. : 2-3 years are nothing, dont think yourself too high.
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g******a 发帖数: 667 | 50 培养纯粹为pk的id应该比正常的id要快很多。
但无论如何哪个站的确是过分了一点,呵呵。。。。。。
Anyway,这个是游戏设计者的失误了。
【在 p*****g 的大作中提到】 : 24小时不停的打键盘, : trigger,alias加上手动的操作经常致使命令过多, : 同时接4个任务作,停顿的时间从不超过10秒钟, : 24小时打了80w 武学,这跟xyj2000比也许很过分, : 但是跟现在任务暴多的mud比起来,也只是一般, : 何况,并不是人人都能做到。 : 而我用的杀人招式,也是xyj2000最传统的, : 关键看机会如何把握, : 我除了必要的技能以外,其他全部为0, : 一个完全畸形的id。
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p*****g 发帖数: 56 | 51 你能这么想就好了,
你有你自己练功交友的乐趣,我有我pk的乐趣,
但是我不会说交朋友聊天有什么意思,不就那回事,没啥讲头。
【在 c******g 的大作中提到】 : well, that is my opinion. nobody wants you to believe. : you can pk for your fun. i don't. : that is it. : 2-3 years are nothing, dont think yourself too high.
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p*****g 发帖数: 56 | 52 我来计算一下。
xlqy在新手初期,有抓逃犯任务,
一个任务接近1500武学,但是潜能少得可怜,
可以做300个。
同时还有门派的灭妖任务,没有武学,只有道行,
还有task,即找物品归还给npc,
一个大约100天道行,潜能几十点。
我按照li jing的杀妖任务->逃犯任务->门派灭妖->task的优先级,
穿插完成,所以中间没有等待时间。
虽然24小时有80w武学,200年道行,
潜能还是少的可怜,大约10w潜能。
所以我除了高级内功,基本内功和基本剑术之外,
其它技能几乎没有学。
至于120的id为何能杀300多的id,
我想说出来也无妨。
玩过xyj2000的人应该知道月宫有一个拼命招数huifeng。
如果命中,对方晕倒,自己内力,法力,气血,精神全部为0。
但是huifeng的发出必要条件是高级内功和月宫的剑法大于120。
还必须气血受伤程度>50%。
研究源码可以知道,
当受伤程度100%的时候,命中率为100%。
至于怎么让自己最大气血为0我就不说了。
用这个方法可以杀无论多高的人,
但是有很大弊端,1,不能飞,因为受伤过重飞不起来,所以杀人的地点很有局限性;
【在 g******a 的大作中提到】 : 培养纯粹为pk的id应该比正常的id要快很多。 : 但无论如何哪个站的确是过分了一点,呵呵。。。。。。 : Anyway,这个是游戏设计者的失误了。
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c******g 发帖数: 123 | 53 chatting has no tech inside, so does pk
that is my point
【在 p*****g 的大作中提到】 : 你能这么想就好了, : 你有你自己练功交友的乐趣,我有我pk的乐趣, : 但是我不会说交朋友聊天有什么意思,不就那回事,没啥讲头。
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c******g 发帖数: 123 | 54 this proves xyj ttl sucks.
such bt perform shouldn't exist at all.
【在 p*****g 的大作中提到】 : 我来计算一下。 : xlqy在新手初期,有抓逃犯任务, : 一个任务接近1500武学,但是潜能少得可怜, : 可以做300个。 : 同时还有门派的灭妖任务,没有武学,只有道行, : 还有task,即找物品归还给npc, : 一个大约100天道行,潜能几十点。 : 我按照li jing的杀妖任务->逃犯任务->门派灭妖->task的优先级, : 穿插完成,所以中间没有等待时间。 : 虽然24小时有80w武学,200年道行,
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p*****g 发帖数: 56 | 55 道不同不相谋,有时候连沟通也困难。
我沉默。
【在 c******g 的大作中提到】 : chatting has no tech inside, so does pk : that is my point
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c******g 发帖数: 123 | 56 that is fine. no1 wins.
just express ppl's opinion.
【在 p*****g 的大作中提到】 : 道不同不相谋,有时候连沟通也困难。 : 我沉默。
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p*****g 发帖数: 56 | 57 我不知道你有没有玩过xyj,
但是我相信你试过就会知道是否变态。
置于死地而后生,这并非是不合理的。
我不会和你讨论风云,就象我不愿你贸然评论xyj的道理是一样的。
【在 c******g 的大作中提到】 : this proves xyj ttl sucks. : such bt perform shouldn't exist at all.
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b****e 发帖数: 985 | 58 那是分站乱来,不能算在xyj帐上的
【在 g******a 的大作中提到】 : 培养纯粹为pk的id应该比正常的id要快很多。 : 但无论如何哪个站的确是过分了一点,呵呵。。。。。。 : Anyway,这个是游戏设计者的失误了。
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b****e 发帖数: 985 | 59 那就人各有志吧
不过MUD的主旋律永远是练功和交朋友。
PK不过是时不时的小插曲,
PKer的下场一般都是悲惨的,
不外乎给杀到谁都打不过,或者给杀挡,
最后成为许多回忆录的反面角色。
【在 p*****g 的大作中提到】 : 你能这么想就好了, : 你有你自己练功交友的乐趣,我有我pk的乐趣, : 但是我不会说交朋友聊天有什么意思,不就那回事,没啥讲头。
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b****e 发帖数: 985 | 60 kick, 他玩的xyj分站sucks
另外他说的huifeng部分不确,
回风放大AP是又极限的。
至于把气血降到零属于bug,
在正经的mud是见到就cut的。
他说的什么逃犯/task乱七八糟的,
都是xyj所没有,local wiz从其他mud抄袭来的。
这些抄过来的东西会产生许多意想不到的bug,
以及影响整个体系的平衡。
因为是抄来的,那些wiz对code理解不够,
所以没有能力,甚至没用意愿去debug
这样的mud,
比如去年我们玩的spect那里的,
只适合小圈子里面自娱。
【在 c******g 的大作中提到】 : this proves xyj ttl sucks. : such bt perform shouldn't exist at all.
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c******g 发帖数: 123 | 61 如果有时间,一定好好玩玩xyj.
hehe
【在 b****e 的大作中提到】 : kick, 他玩的xyj分站sucks : 另外他说的huifeng部分不确, : 回风放大AP是又极限的。 : 至于把气血降到零属于bug, : 在正经的mud是见到就cut的。 : 他说的什么逃犯/task乱七八糟的, : 都是xyj所没有,local wiz从其他mud抄袭来的。 : 这些抄过来的东西会产生许多意想不到的bug, : 以及影响整个体系的平衡。 : 因为是抄来的,那些wiz对code理解不够,
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p*****g 发帖数: 56 | 62 你有没有看过huifeng的源代码,
看过来之后再来说你的ap,
跟ap根本一点关系都没有。
huifeng命中是直接把气血call成负的,
跟攻击力完全没有关系,
就跟jieti命中之后直接call die一样。
不懂就不要乱说,把自己的感情因素混杂到对事实的讨论。
另外,对于一个新的任务系统的开发我是持支持态度的。
就算存在很多bug,制造了很多不平衡,
但是总是在发展着的,xyj2000开始的时候不也是有很多bug嘛?
如果没人去做哪来的fy,哪来的xkx,哪来的xyj2000?
不要总是指责这个指责那个,用你自己的完美观点去批评一切,
积极一点好不好。
【在 b****e 的大作中提到】 : kick, 他玩的xyj分站sucks : 另外他说的huifeng部分不确, : 回风放大AP是又极限的。 : 至于把气血降到零属于bug, : 在正经的mud是见到就cut的。 : 他说的什么逃犯/task乱七八糟的, : 都是xyj所没有,local wiz从其他mud抄袭来的。 : 这些抄过来的东西会产生许多意想不到的bug, : 以及影响整个体系的平衡。 : 因为是抄来的,那些wiz对code理解不够,
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p*****g 发帖数: 56 | 63
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我真佩服你睁眼说瞎话的能力,
你去xyj2000里,用两次huifeng,你看能不能做到。
【在 b****e 的大作中提到】 : kick, 他玩的xyj分站sucks : 另外他说的huifeng部分不确, : 回风放大AP是又极限的。 : 至于把气血降到零属于bug, : 在正经的mud是见到就cut的。 : 他说的什么逃犯/task乱七八糟的, : 都是xyj所没有,local wiz从其他mud抄袭来的。 : 这些抄过来的东西会产生许多意想不到的bug, : 以及影响整个体系的平衡。 : 因为是抄来的,那些wiz对code理解不够,
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p*****g 发帖数: 56 | 64 很遗憾,你说的结局我没碰到过,
可能我是那小小的例外,
侥幸的每次都最后存活下来。
【在 b****e 的大作中提到】 : 那就人各有志吧 : 不过MUD的主旋律永远是练功和交朋友。 : PK不过是时不时的小插曲, : PKer的下场一般都是悲惨的, : 不外乎给杀到谁都打不过,或者给杀挡, : 最后成为许多回忆录的反面角色。
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p*****g 发帖数: 56 | 65 2-3年时间的确不长,
可是玩游戏嘛,看的不是资历,是资质。
【在 c******g 的大作中提到】 : well, that is my opinion. nobody wants you to believe. : you can pk for your fun. i don't. : that is it. : 2-3 years are nothing, dont think yourself too high.
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c******g 发帖数: 123 | 66 说起资质,
我见过的最好的是ddang(叮当)
手快,脑子快,点子多
没有见过比他好的。
【在 p*****g 的大作中提到】 : 2-3年时间的确不长, : 可是玩游戏嘛,看的不是资历,是资质。
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p*****g 发帖数: 56 | 67 当时第一次玩fy3,
1个星期打了1M,wiz gg表扬我是天才。
【在 c******g 的大作中提到】 : 说起资质, : 我见过的最好的是ddang(叮当) : 手快,脑子快,点子多 : 没有见过比他好的。
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c******g 发帖数: 123 | 68 that wiz is too simple,sometime naive
fy3 is actually a competetion of dummy
more dummies,more exp
【在 p*****g 的大作中提到】 : 当时第一次玩fy3, : 1个星期打了1M,wiz gg表扬我是天才。
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p*****g 发帖数: 56 | 69 好像见过这个id,
我在西行战记宜昌站见过,一模一样。
【在 c******g 的大作中提到】 : 说起资质, : 我见过的最好的是ddang(叮当) : 手快,脑子快,点子多 : 没有见过比他好的。
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c******g 发帖数: 123 | 70 id到处都有,
不过真正的时从清华的esII开始的
他本人是清华校围棋队的
业余5段,脑子就是好用
【在 p*****g 的大作中提到】 : 好像见过这个id, : 我在西行战记宜昌站见过,一模一样。
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p*****g 发帖数: 56 | 71 那时候我只会作tianji的quest,
经常不小心进森林被杀。
【在 c******g 的大作中提到】 : that wiz is too simple,sometime naive : fy3 is actually a competetion of dummy : more dummies,more exp
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p*****g 发帖数: 56 | 72 我说我是当年浙大RA最佳新秀,你信不信。
【在 c******g 的大作中提到】 : id到处都有, : 不过真正的时从清华的esII开始的 : 他本人是清华校围棋队的 : 业余5段,脑子就是好用
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c******g 发帖数: 123 | 73 用trigger从来没有错过
【在 p*****g 的大作中提到】 : 那时候我只会作tianji的quest, : 经常不小心进森林被杀。
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c******g 发帖数: 123 | 74 hehe, 最佳新秀很牛?这个说明不了问题
人家还赢过职业9段呢
【在 p*****g 的大作中提到】 : 我说我是当年浙大RA最佳新秀,你信不信。
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b****e 发帖数: 985 | 75 xkx?
【在 c******g 的大作中提到】 : 说起资质, : 我见过的最好的是ddang(叮当) : 手快,脑子快,点子多 : 没有见过比他好的。
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c******g 发帖数: 123 | 76 esII
我们开放实验室后来限制出国流量,
就没有玩过什么北美的mud了
【在 b****e 的大作中提到】 : xkx?
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p*****g 发帖数: 56 | 77 围棋RA不能相提并论啊。
【在 c******g 的大作中提到】 : hehe, 最佳新秀很牛?这个说明不了问题 : 人家还赢过职业9段呢
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g******a 发帖数: 667 | 78 是呀,建议以后大家举例子都不要找盗版的。
【在 b****e 的大作中提到】 : 那是分站乱来,不能算在xyj帐上的
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